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動畫設計與制作(高等院校精品課程繫列教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
393-571
【優惠價】
246-357
【介質】 book
【ISBN】9787121293023
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121293023
  • 作者:編者:聶竹明//吳欽金//袁婷婷
  • 頁數:337
  • 出版日期:2016-07-01
  • 印刷日期:2016-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:560千字
  • 聶竹明、吳欽金、袁婷婷編著的《動畫設計與制
    作》以易懂、易學、易用為目的,采用“實例+講解
    ”模式,在全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時
    ,對動畫設計與制作的創意思路、設計過程和動畫技
    巧進行詳細介紹,幫助讀者快速了解Flash動畫,並
    將其運用到實際操作中。
    本書在章節內容旁配有相關微課二維碼,掃描後
    可查看相關實例源文件、素材及視頻教程,方便讀者
    學習和參考。本書既可作為高等院校(本科)的動畫設
    計與制作相關課程教材,也可作為各類學校教師信息
    技術應用能力和教育技術學專業技能培訓教材,同時
    適合廣大動畫愛好者作為參考書。
  • 第1章 動畫基礎篇
    1.1 動畫的起源與發展
    1.1.1 動畫的萌芽
    1.1.2 動畫的雛形
    1.1.3 動畫的誕生
    1.1.4 動畫片的形成
    1.2 動畫的概念與分類
    1.2.1 動畫的定義
    1.2.2 動畫的分類
    1.3 Flash動畫概述
    1.3.1 Flash軟件簡介
    1.3.2 Flash動畫的特點
    1.4 課後思考與練習
    第2章 逐幀動畫篇
    2.1 逐幀動畫的起源與概念
    2.1.1 逐幀動畫的原理
    2.1.2 創建逐幀動畫的幾種方法
    2.1.3 幀、關鍵幀和空白關鍵幀
    2.2 實例效果欣賞
    2.3 實例——四季歌
    2.3.1 場景動畫
    2.3.2 浣熊行走動畫
    2.3.3 水波流動
    2.3.4 太陽旋轉
    2.3.5 文字動畫
    2.4 課後思考與練習
    第3章 補間動畫篇
    3.1 補間動畫的概念及應用
    3.1.1 補間動畫的類型
    3.1.2 補間動畫規則
    3.2 實例效果欣賞
    3.3 實例——蝴蝶飛行
    3.3.1 蝴蝶飛行(1)
    3.3.2 蝴蝶飛行(2)
    3.3.3 畫面移動
    3.3.4 樹枝旋轉
    3.3.5 動畫文字
    3.4 課後思考與練習
    第4章 補間形狀動畫篇
    4.1 補間形狀動畫的概念
    4.1.1 構成補間形狀動畫的元素
    4.1.2 創建補間形狀動畫的方法
    4.1.3 認識補間形狀動畫的屬性面板
    4.2 實例效果欣賞
    4.3 實例——服裝秀
    4.3.1 圓圈變換
    4.3.2 背景制作
    4.3.3 產品1
    4.3.4 產品2
    4.3.5 畫面移動
    4.4 課後思考與練習
    第5章 傳統補間動畫篇
    5.1 傳統補間動畫的應用和創建方法
    5.1.1 傳統補間動畫的應用
    5.1.2 創建傳統補間動畫時的注意事項
    5.1.3 創建傳統補間動畫的方法
    5.2 實例效果欣賞
    5.3 實例——清明時節
    5.3.1 水平位移
    5.3.2 邊框效果
    5.3.3 放大的泡泡
    5.3.4 旋轉泡泡
    5.3.5 背景切換
    5.4 課後思考與練習
    第6章 引導動畫篇
    6.1 引導動畫的概念
    6.2 實例效果欣賞
    6.3 實例6-1 日出日落(背景制作)
    6.4 實例6-2 日出日落(太陽制作)
    6.5 實例6-3情人節賀卡(元件制作)
    6.6 實例6-4 情人節賀卡(閃動的心)
    6.7 課後思考與練習
    第7章 遮罩動畫篇
    7.1 遮罩動畫的概念
    7.2 實例效果欣賞
    7.3 實例7-1制作卷軸開頭
    7.4 實例7-2探照燈動畫
    7.5 實例7-3百葉窗動畫
    7.6 實例7-4 圖片切換動畫
    7.7 實例7-5 模糊放大鏡動畫
    7.8 小結
    7.9 課後思考與練習
    第8章 文字**動畫篇
    8.1 文字**動畫的概念和應用
    8.2 實例效果欣賞
    8.3 實例8-1飄散文字
    8.4 實例8-2彩虹文字
    8.5 實例8-3滾動文字
    8.6 實例8-4計算機打字效果
    8.7 實例8-5 火焰字效果
    8.8 課後思考與練習
    第9章 按鈕**篇
    9.1 按鈕元件的特性
    9.2 實例效果欣賞
    9.3 實例9-1人物圖片按鈕
    9.4 實例9-2 看圖學單詞
    9.5 實例9-3網頁抽簽式按鈕
    9.6 實例9-4鏡面反射規律
    9.7 實例9-5計算器
    9.8 課後思考與練習
    **0章 鼠標**篇
    10.1 鼠標**的應用
    10.2 實例效果欣賞
    10.3 實例10-1夏天節氣浮動相冊
    10.4 實例10-2 夜光星空
    10.5 實例10-3 分一分
    10.6 實例10-4 用量角器量角
    10.7 實例10-5 繪制橢圓
    10.8 課後思考與練習
    **1章 音頻應用篇
    11.1 音頻的應用
    11.2 實例效果欣賞
    11.3 實例11-1 七彩泡泡鋼琴
    11.4 實例11-2 彩鈴動畫
    11.5 實例11-3 望廬山瀑布詩朗誦
    11.6 實例11-4 音樂播放器
    11.7 課後思考與練習
    **2章 視頻應用篇
    12.1 視頻的應用
    12.2 實例效果欣賞
    12.3 實例12-1 學兒歌
    12.4 實例12-2 成語故事
    12.5 課後思考與練習
    **3章 ActionScript 3.0介紹篇
    13.1 ActionScript 3.0概述
    13.1.1 ActionScript 3.0工作環境
    13.1.2 如何添加ActionScript
    13.2 ActionScript 3.0的基本語法
    13.2.1 語法
    13.2.2 數據變量和類型
    13.2.3 運算符和表達式
    13.3 ActionScript 3.0的流程控制
    13.3.1 語句和語句塊
    13.3.2 if…else條件語句
    13.3.3 switch條件語句
    13.3.4 do…while循環
    13.3.5 for循環
    13.4 面向對像編程基礎
    13.4.1 創建和使用對像
    13.4.2 在ActionScript中使用類
    13.4.3 全局函數和自定義函數
    13.4.4 MouseEvent類的常量
    13.5 實例——神奇的魔術棒
    13.6 課後思考與練習
    **4章 廣告設計篇
    14.1 Flash廣告設計的起源與現狀
    14.1.1 Flash廣告設計的特點
    14.1.2 Flash廣告的前景
    14.2 實例效果欣賞
    14.3 實例14-1靜態型廣告
    14.4 實例14-2走馬燈型廣告
    14.5 實例14-3動畫型廣告
    14.6 實例14-4幻燈片型廣告
    14.7 實例14-5引導型廣告
    14.8 課後思考與練習
    **5章 網頁設計篇
    15.1 網頁設計的起源與發展
    15.1.1 創建網頁設計的方法
    15.1.2 Flash網頁設計的優勢
    15.2 實例效果欣賞
    15.3 實例15-1美食網站
    15.3.1 開場動畫
    15.3.2 網頁banner橫幅
    15.3.3 按鈕內容編輯
    15.3.4 網頁完成
    15.4 實例15-2數碼產品網站
    15.5 課後思考與練習
    **6章 課件制作篇
    16.1 Flash軟件在課件中的應用
    16.2 實例效果欣賞
    16.3 實例16-1平拋運動實驗
    16.4 實例16-2制作選擇題
    16.5 實例16-3計算三角形的面積
    16.6 小結
    16.7 課後思考與練習
    **7章 動畫短片制作篇
    17.1 利用Flash制作網絡動畫
    17.2 實例效果欣賞
    17.3 實例17-1節約用水
    17.4 實例17-2中秋賀卡
    17.5 實例17-3風與太陽
    17.6 實例17-4《江南》MV
    17.7 課後思考與練習
    **8章 遊戲制作篇
    18.1 Flash遊戲發展前景
    18.2 實例效果欣賞
    18.3 實例18-1趣味測試遊戲
    18.4 實例18-2捉泡泡遊戲
    18.5 實例18-3智能拼圖遊戲
    18.6 課後思考與練習
    附錄A 課後思考與練習答案
 
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