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逐夢旅程(Windows遊戲編程之從零開始)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
929-1347
【優惠價】
581-842
【介質】 book
【ISBN】9787302337508
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302337508
  • 作者:毛星雲
  • 頁數:679
  • 出版日期:2013-11-01
  • 印刷日期:2013-11-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:1126千字
  • 《逐夢旅程(Windows遊戲編程之從零開始)》編著者毛星雲。
    網絡昵稱“淺墨”,90後,熱愛遊戲編程的家伙,有點倔的偽IT文藝青年。因為在CSDN上開設《Visual C++遊戲開發》博客專欄而被網友熟知。本科畢業於烏克蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。
    “願盡以綿薄之力,薪火相傳遊戲開發的信仰與夢想,復興國產單機遊戲。”
    CSDN明星博主“淺墨”誠心傾力之作。
    **開創正能量&文藝IT技術圖書新風潮。
    關於遊戲編程的入門訣竅,你要的答案就在這裡。
    復興國產遊戲,實現遊戲大作開發夢想,從這本書開始。
  • 《逐夢旅程(Windows遊戲編程之從零開始)》編 著者毛星雲。 端遊開發是目前最熱的職業,報酬豐厚且能實現 自己的遊戲夢想。作者歷經一年時間,編寫了這本詳 細講解Windows遊戲開發的入門圖書。 《逐夢旅程(Windows遊戲編程之從零開始)》由 淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解, 寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實 例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握 Visual C++遊戲開發。 《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》涵 蓋了市場上最新的DirectXll技術,使讀者在第一時 間接觸最新、最前沿的遊戲開發技術,同時《逐夢旅 程:Windows遊戲編程之從零開始》對目前遊戲市場 裡熱門的幾大遊戲引擎都進行了深入淺出的剖析和講 解,讓讀者輕松邁入Windows遊戲開發的殿堂。 《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》適 合Windows遊戲開發的初學者閱讀,也適合作為高等 院校和培訓學校相關專業的教學參考書。
  • 序篇 逐夢·遊戲開發夢想的重量
    第1章 高瞻遠矚——遊戲開發面面觀
    1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
    1.1.1 現在的努力,就是為了證明小時候吹過的牛
    1.1.2 為夢想,為國產遊戲的未來,請把這本書讀下去
    1.2 遊戲產業的黎明
    1.3 遊戲產業的分類——六大遊戲市場
    1.3.1 3A級遊戲開發領域
    1.3.2 社交和休閑遊戲開發領域
    1.3.3 移動遊戲開發領域
    1.3.4 功能型遊戲開發領域
    1.3.5 學術型遊戲開發領域
    1.3.6 獨立型遊戲開發領域
    1.4 遊戲平臺與遊戲開發編程語言的認知
    1.5 對遊戲類型的認知
    1.6 遊戲開發中圖形API的概念
    1.7 遊戲編程學習路線總結
    1.8 章節小憩

    第一篇 起航·夯實遊戲程序之根
    第2章 開鋒你的*世名刃——Visual Studio開發環境的安裝、配置
    2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
    2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
    2.2.1 下載Visual Studio 2010
    2.2.2 安裝Visual Studio 2010
    2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
    2.2.4 Visual Studio 2010常用設置介紹
    2.3 Visual Studio 2010使用指南
    2.3.1 集成開發環境簡介
    2.3.2 Visual Studio界面概述
    2.3.3 工具欄選項
    2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
    2.4.1 MSDN的安裝
    2.4.2 離線查看MSDN的方法
    2.4.3 使用MSDN幫助文檔
    2.5 Coding路上不孤單——強大的編程助手Visual Assistx
    2.6 長征**步——**個程序的創建與編寫
    2.6.1 關於項目與解決方案
    2.6.2 **個程序的創建與編寫
    2.6.3 Visual Studio文件類型分析
    2.7 章節小憩

    第3章 啟程-Windows編程基礎
    3.1 高瞻遠矚-Windows編程體繫與遊戲編程
    3.2 理解兩個術語-API與SDK
    3.2.1 何為API
    3.2.2 什麼是SDK
    3.3 Windows程序的“心髒”——WinMain函數
    3.3.1 WinMain函數
    3.3.2 MessageBox函數
    3.3.3 PlaySound函數
    3.3.4 示例程序Firstblood!
    3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
    3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
    ……

    第二篇 初探·GDI 2D遊戲編程
    第三篇 飛躍·DirectX遊戲編程基礎
    第四篇 致用·DirectX遊戲編程應用
    第五篇 升華·致我們的遊戲開發夢想

    後記 總有天你將破蛹而出
 
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