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  • 新媒體藝術設計與應用(三維動畫創意設計高職高專新媒體藝術設計與應用繫列教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
    【市場價】
    344-499
    【優惠價】
    215-312
    【介質】 book
    【ISBN】9787536151666
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:廣東高教
    • ISBN:9787536151666
    • 作者:陳宜人|主編:陳小清
    • 頁數:176
    • 出版日期:2014-11-01
    • 印刷日期:2014-11-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:220千字
    • 陳宜人編著的《新媒體藝術設計與應用》是“十
      二五”職業教育國家規劃教材“新媒體藝術設計與應
      用繫列教材(高職高專)”叢書之一,內容繫統地介
      紹動畫視頻從前期準備、中期設計到後期完成輸出的
      一個整體流程,並選擇性地介紹Maya軟件以及三維動
      畫生產的工藝流程。編寫架構從三維動畫的應用開始
      ,逐步深入到三維動畫的制作環節,通過Maya軟件的
      界面、建模、動畫、燈光、渲染以及模擬動力學等方
      面的因素,探究了關於三維動畫的基本設計技術與創
      意設計方法。
      本教材適用於新媒體藝術設計、動漫、遊戲等相
      關創意設計專業學生,也呵作為藝術設計從業人員的
      參考圖書。
    • **部分 Maya動畫基礎
      單元1 認識三維動畫
      1.1 三維動畫概述
      1.2 三維動畫基礎知識
      1.3 三維動畫應用範圍
      單元2 Maya軟件介紹
      2.1 主流三維動畫軟件
      2.2 為什麼選擇Maya
      2.3 Maya界面介紹
      2.4 熟悉Maya軟件的工作原理
      2.5 與其他的三維軟件的格式對接
      單元3 三維動畫的組成流程
      3.1 動畫生產構成的環節
      3.2 鏡頭的生產流程
      3.3 各部門的預期銜接
      單元4 UV紋理編輯
      4.1 UV概述
      4.2 多邊形展UV的方法
      4.3 查看模型的UV
      4.4 如何判斷一個UV有沒有展好
      第二部分 模型
      單元5 多邊形建模
      5.1 多邊形概述
      5.2 常用的多邊形建模命令
      5.3 編輯多邊形
      5.4 多邊形的布線要求
      5.5 創建多邊形角色
      單元6 NURBS建模
      6.1 建模概述
      6.2 曲線的概念
      6.3 創建曲線
      6.4 編輯曲線
      6.5 曲面的生成
      6.6 創建和編輯曲面
      第三部分 動畫
      單元7 骨骼設置
      7.1 模型規範
      7.2 骨骼搭建
      7.3 骨骼的工作原理
      7.4 蒙皮權重
      7.5 權重增減分布控制
      7.6 控制器
      單元8 動畫設置
      8.1 動畫的基礎知識
      8.2 設置關鍵幀
      8.3 路徑動畫技術
      8.4 綁定設置技術
      單元9 動畫綜合實例
      9.1 動畫的特性
      9.2 混合變形
      9.3 晶格變形
      9.4 簇變形
      9.5 非線性變形
      單元10 粒子****
      10.1 **動畫理解
      10.2 粒子繫統概述
      10.3 粒子創建與編輯
      第四部分 渲染
      單元11 材質與光影
      11.1 材質的運用
      11.2 材質設置的基本概念
      11.3 了解Maya材質的創建和編輯
      11.4 標準燈光設置與使用
      參考文獻
     
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