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  • 邊用邊學3ds Max建築設計(教育部實用型信息技術人纔培養繫列教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【介質】 book
    【ISBN】9787115390813
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115390813
    • 作者:編者:史宇宏//郝曉麗
    • 頁數:284
    • 出版日期:2015-07-01
    • 印刷日期:2015-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:480千字
    • 史宇宏、郝曉麗編著的《邊用邊學3ds Max建築
      設計》從實際操作和應用的角度出發,通過大量具體
      工程案例,詳細講述了3ds Max在建築設計領域中的
      應用方法和操作技能。
      《邊用邊學3ds Max建築設計》共10章,第1章主
      要講解3ds Max建築設計的基礎知識;第2~第6章主
      要介紹3ds Max的基本操作技能,主要包括模型的基
      本操作、二維和三維模型的建模技術、模型材質與貼
      圖的制作技術、場景燈光設置與渲染技術等;第7~
      第10章則通過具體工程案例,詳細講解了3ds Max在
      建築設計中的具體應用流程,包括模型的創建、材質
      的制作、燈光設置與渲染等。
      《邊用邊學3ds Max建築設計》解說詳細、操作
      實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性
      。通過本書的學習,讀者能在熟練掌握3ds Max軟件
      的基礎上,掌握使用3ds Max進行建築設計的流程、
      方法和技巧。
      《邊用邊學3ds Max建築設計》不僅可以作為高
      等學校、高職高專院校的教材,也可以作為相關培訓
      機構的培訓教材。同時,對於使用3ds Max進行建築
      設計的技術人員也有一定的參考價值。
    • 第1章 3ds Max建築設計基礎知識
      1.1 3ds Max建築設計基礎知識
      1.1.1 認識3ds Max建築設計中的建築設計圖紙
      1.1.2 3ds Max建築設計的流程
      1.1.3 3ds Max常用建模方法和技巧
      1.2 3ds Max建築設計中的後期處理知識
      1.2.1 了解建築設計後期軟件Photoshop
      1.2.2 3ds Max建築設計後期處理的具體內容
      1.2.3 後期處理中的常用工具
      1.2.4 建築設計後期素材的編輯與整理
      1.3 上機實訓
      1.3.1 實訓1——使用選擇區摳圖
      1.3.2 實訓2——使用蒙版摳圖
      1.3.3 實訓3——制作投影
      1.4 上機與練習
      第2章 初識3ds Max
      2.1 3ds Max 2012基礎操作
      2.1.1 認識3ds Max 2012界面與視圖控制
      2.1.2 3ds Max建築場景文件的基本操作技能
      2.1.3 3ds Max建築場景文件的合並與歸檔
      2.2 3ds Max 2012繫統環境設置
      2.2.1 設置繫統單位
      2.2.2 設置捕捉模式
      2.2.3 渲染設置
      2.3 建築模型的控制
      2.3.1 選擇建築模型對像
      2.3.2 變換建築模型對像
      2.3.3 克隆建築模型
      2.4 “陣列”克隆
      2.4.1 認識【陣列】對話框
      2.4.2 “線性”陣列
      2.4.3 “環形”陣列和“螺旋形”陣列
      2.5 上機實訓
      2.5.1 實訓1——使用移動克隆為住宅樓布置窗戶
      2.5.2 實訓2——使用鏡像克隆鏡像住宅樓窗戶模型
      2.6 上機與練習
      第3章 三維基本體建模技術
      3.1 創建標準基本體
      3.1.1 標準基本體及其用途
      3.1.2 創建與修改平面基本體模型
      3.1.3 創建與修改球體基本體模型
      3.1.4 創建與修改長方體基本體模型
      3.1.5 創建圓柱體基本體模型
      3.2 創建擴展基本體
      3.2.1 擴展基本體及其用途
      3.2.2 創建與修改切角長方體擴展基本體模型
      3.2.3 創建與修改切角圓柱體擴展基本體模型
      3.3 三維模型的編輯建模技術
      3.3.1 認識【修改】面板
      3.3.2 【編輯多邊形】修改器
      3.4 上機實訓
      3.4.1 實訓1——創建飄窗模型
      3.4.2 實訓2——制作別墅屋頂模型
      3.5 上機與練習
      第4章 二維建模技術
      4.1 了解二維圖形及其作用
      4.2 繪制二維圖形
      4.2.1 繪制線
      4.2.2 繪制與修改矩形
      4.2.3 繪制與修改圓
      4.2.4 繪制與修改弧
      4.2.5 繪制與修改多邊形
      4.3 編輯二維圖形
      4.3.1 了解二維圖形的可渲染屬性
      4.3.2 編輯頂點
      4.3.3 編輯線段
      4.3.4 編輯樣條線
      4.4 二維圖形修改模型
      4.4.1 通過【車削】創建三維模型
      4.4.2 通過【倒角剖面】創建三維模型
      4.4.3 【倒角】修改器
      4.4.4 【擠出】修改器
      4.5 二維放樣建模
      4.5.1 放樣的一般流程
      4.5.2 了解放樣的參數設置
      4.5.3 放樣模型的編輯與修改
      4.5.4 放樣的變形操作
      4.6 上機實訓
      4.6.1 實訓1——創建室外石桌石凳模型
      4.6.2 實訓2——制作遮陽傘模型
      4.7 上機與練習
      第5章 建築設計的材質效果表現
      5.1 認識材質與【材質編輯器】
      5.1.1 材質及其作用
      5.1.2 【材質編輯器】的組件及其功能
      5.1.3 【材質編輯器】中的常用卷展欄詳解
      5.2 制作材質
      5.2.1 制作【標準】材質
      5.2.2 制作【多維/子對像】材質
      5.2.3 制作【VRayMtl】材質
      5.2.4 制作【VR發光】材質
      5.3 應用貼圖
      5.3.1 貼圖類型及其應用方法
      5.3.2 【位圖】貼圖的調整
      5.3.3 制作【棋盤格】貼圖
      5.3.4 制作【衰減】貼圖
      5.3.5 制作【VRayHDRI】貼圖
      5.4 上機實訓
      5.4.1 實訓1——為住宅樓制作材質和貼圖
      5.4.2 實訓2——為石桌石凳、遮陽傘制作材質
      5.5 上機與練習
      第6章 建築設計場景照明與渲染
      6.1 建築設計中照明的意義與重要性
      6.2 了解3ds Max照明繫統
      6.2.1 【標準】燈光照明繫統
      6.2.2 【光度學】燈光照明繫統
      6.2.3 【VRay】燈光照明繫統
      6.3 創建【標準】燈光繫統
      6.3.1 創建【目標聚光燈】照明繫統
      6.3.2 創建【目標平行光】照明繫統
      6.3.3 創建【泛光燈】照明繫統
      6.4 【標準】燈光繫統的參數設置
      6.4.1 【常規參數】卷展欄設置
      6.4.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
      6.4.3 【陰影參數】卷展欄
      6.5 創建其他燈光繫統
      6.5.1 創建【日光】照明繫統
      6.5.2 創建【自由燈光】照明繫統
      6.5.3 創建【VR_太陽】照明繫統
      6.6 建築場景的渲染
      6.6.1 認識渲染器
      6.6.2 使用【默認掃描線渲染器】渲染場景
      6.6.3 使用【V-Ray渲染器】渲染場景
      6.7 上機實訓—住宅樓早晨6時燈光設置與渲染
      6.8 上機與練習
      第7章 標準層住宅樓設計——模型與材質
      7.1 創建標準層住宅樓建築模型
      7.1.1 制作1~2層牆體模型
      7.1.2 制作1~2層小窗戶模型
      7.1.3 制作1~2層飄窗模型
      7.1.4 制作3~6層牆體和窗戶模型
      7.1.5 制作頂樓模型
      7.2 為標準層住宅樓制作材質
      7.2.1 制作牆面乳膠漆材質
      7.2.2 制作窗戶材質
      7.2.3 制作其他材質
      第8章 標準層住宅樓設計——燈光、渲染與後期處理
      8.1 標準層住宅樓照明設置與渲染輸出
      8.1.1 標準層住宅樓正午12時的光照效果
      8.1.2 標準層住宅樓正午12時的光照效果渲染輸出
      8.1.3 標準層住宅樓下午5時的光照效果
      8.2 標準層住宅樓的後期處理
      8.2.1 標準層住宅樓正午12時效果後期處理
      8.2.2 制作標準層住宅樓鳥瞰規劃效果圖
      8.2.3 標準層住宅樓鳥瞰規劃效果圖的後期處理
      第9章 高層住宅設計——模型與材質
      9.1 制作高層住宅首層車庫模型
      9.1.1 調用CAD圖紙
      9.1.2 制作首層車庫模型
      9.2 制作高層住宅正立面牆體和窗戶模型
      9.2.1 制作高層正立面牆體模型
      9.2.2 制作高層正立面牆體窗戶模型
      9.3 制作高層住宅正立面牆體裝飾模型
      9.4 制作高層住宅側立面牆體和背面牆體模型
      9.5 制作高層住宅頂樓模型
      9.6 制作高層住宅模型材質
      9.6.1 制作牆面乳膠漆材質
      9.6.2 制作窗戶材質
      9.6.3 制作屋面材質
      **0章 高層住宅設計——燈光、渲染與後期處理
      10.1 高層住宅場景照明設置與渲染輸出
      10.1.1 高層住宅樓正午12時的光照效果
      10.1.2 高層住宅樓正午12時的光照效果渲染輸出
      10.1.3 高層住宅樓午夜21時的光照效果及渲染輸出
      10.2 高層住宅樓的後期處理
      10.2.1 分離高層住宅樓模型與背景並設置畫布大小
      10.2.2 復制建築模型並進行畫面構圖
      10.2.3 添加背景文件和場景配景文件
      10.2.4 制作道路效果
      10.2.5 添加其他配景
      附錄 練習題參考答案
     
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