| | | AR遊戲--基於Unity5的增強現實開發 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計 | 【市場價】 | 550-796元 | 【優惠價】 | 344-498元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787121337529 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業
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ISBN:9787121337529
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作者:(加)米歇爾·拉納姆|譯者:龔震宇//周克忠
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出版日期:2018-04-01
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印刷日期:2018-04-10
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包裝:平裝
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版次:1
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印次:1
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基於位置的 AR 遊戲類型帶來了新的平臺和技術難點。不過這本書會幫你簡化這些難點,展示如何*大化受眾。本書將帶你經歷制作基於位置的 AR 遊戲的過程,涵蓋的核心技術概念有: GIS 基礎概念、移動設備上的 GPS、地理映射、在 Unity 裡映射貼圖、移動設備上的相機、在 Unity 裡的相機貼圖、訪問基於位置的服務,以及其他有用的 Unity 竅門。技術分析部分進一步討論制作一個多人版本遊戲的必需組件。*後,分享一個疑難解答章節,以防你遇到困難時需要一點點幫助。 你會學到: √ 制作一個基於位置的增強現實遊戲 Foody Go √ 在地圖上讓玩家角色運動起來 √ 使用相機作為遊戲背景 √ 使用 SQLLite4Unity3D 實現數據庫持久化,以跨會話保存庫存物品 √ 創建基礎 UI 元素,包括遊戲界面、庫存、菜單和設置 √ 用 Google Places API 執行定位和內容搜索 √ 添加圖像著色器效果來改進遊戲氣氛 √ 添加多人網絡或者別的增強模塊來擴展遊戲
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基於地理位置虛擬現實遊戲已經有幾年了,\"口袋妖怪GO”的發布是遊戲史上的變遷,催化市場發展,引導了大波的需求。是時候讓新手和有經驗的人把他們的點子投入增強現實的移動端遊戲,滿足市場需求了。如果你想使用最新的Unity 5 toolkit來開發遊戲,那這本書就是為你準備的。這種類型的基於地理位置的增強現實遊戲給我們介紹了一個新平臺同時帶來技術上的挑戰,但是這本書會簡化這些難題,告訴你怎麼最大程度吸引遊戲受眾。它能帶你體驗塑造這種遊戲來表現技術概念的這段旅程:GIS的基本原理,移動設備衛星定位,映射,Unity中的地圖映射,移動拍照設備,Unity中攝影映射,訪問基於位置的服務,和其他有用的建議。這種技術物質探討了對於長遠開發多玩家版本遊戲來說哪些是必要的。最後,書會教你故障排除技術以防你遇到麻煩需要一些幫助。
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原著作者簡介
Micheal Lanham 是為petroWEB工作的一位解決方案架構師,目前居住在加拿大阿爾伯塔省的卡爾加裡(Calgary, Alberta)。他目前的職責之一是開發具有先進空間搜索能力的綜合GIS應用。他曾擔任專業和業餘遊戲開發人員,制作桌面和手機遊戲超過15年。2007年,Micheal接觸到Unity 3D,從此以後就一直是Unity 3D狂熱的粉絲和開發者。
譯者
龔震宇是一位資深的遊戲開發工程工程師,有十餘年從事遊戲開發的工作經驗。曾在富士通從事編程工作,之後一直在神遊科技從事遊戲開發工作。
周克忠是一位谷歌專業AR開發工程師,長期從事增強現實相關研究和實踐。
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第 1 章 準備開始. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 現實世界冒險遊戲 1 基於位置 2 增強現實 3 冒險遊戲 3 使用 Unity 進行移動開發 4 下載和安裝 Unity 5 設置 Android 開發環境 6 設置 iOS 開發環境 10 Unity 入門 10 創建遊戲項目 10 生成和部署遊戲 14 總結 17 第 2 章 映射玩家位置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 GIS 基礎知識 18 映射 19 GPS 基礎知識 22 Google 地圖 23 添加地圖 25 設置服務 37 總結 42 第 3 章 制作遊戲角色. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 導入標準 Unity 資源 44 添加一個角色 45 替換攝像機 46 跨平臺輸入 48 修正輸入 49 替換角色 66 總結 68 第 4 章 生成獵物. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 創建一個新的 “怪物服務” 70 理解地圖映射的距離 72 GPS 精度 78 檢查怪物 81 投影坐標到 3D 空間 84 在地圖上添加怪物 85 在 UI 中追蹤怪物 93 總結 96 第 5 章 在 AR 中捕捉獵物 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 場景管理 98 引入遊戲管理器 100 加載場景 102 *新觸控輸入 103 踫撞體和剛體物理 106 構建 AR 捕捉場景 110 使用相機作為場景背景 112 添加捕捉球 116 投擲球 117 檢查踫撞 121 粒子效果反饋 125 捕獲怪物 126 總結 130 第 6 章 保存獵物. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 庫存(Inventory)繫統 133 保存遊戲狀態 135 搭建服務 137 代碼審查 139 怪物的 CRUD (創建,讀取,*新,刪除)操作 144 *新 Catch 場景 146 制作 Inventory(庫存)場景 152 添加菜單按鈕 158 合成遊戲 160 移動開發中的痛 161 總結 162 第 7 章 創建 AR 世界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 回到地圖 164 單件模式 165 Google Place API 入門 167 使用 JSON 169 配置 Google Place API 服務 172 產生標記 173 優化搜索 176 總結 180 第 8 章 與 AR 世界交互 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Places 場景 182 用谷歌街景作為背景 184 Google Place API 照片幻燈片 186 增加賣出的 UI 交互 192 賣出的遊戲機制 198 *新數據庫 200 把片段拼接起來 204 總結 208 第 9 章 完成遊戲. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 未完成的開發任務 209 缺少的開發技能 214 清理資源 216 發行遊戲 219 開發基於位置遊戲的一些問題 220 基於位置的多人遊戲 221 使用 Firebase 作為多人開發平臺 225 其他一些基於位置的點子 229 這個種類的未來 230 總結 231 第 10 章 疑難解答. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Console 窗口 232 編譯錯誤和警告 234 調試 235 遠程調試 237 **調試 239 記錄日志 240 CUDLR 244 Unity Analytics 246 每章的問題和解決方案 249 總結 251
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