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  • AR遊戲--基於Unity5的增強現實開發
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    550-796
    【優惠價】
    344-498
    【介質】 book
    【ISBN】9787121337529
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    內容介紹



    • 出版社:電子工業
    • ISBN:9787121337529
    • 作者:(加)米歇爾·拉納姆|譯者:龔震宇//周克忠
    • 出版日期:2018-04-01
    • 印刷日期:2018-04-10
    • 包裝:平裝
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 基於位置的 AR 遊戲類型帶來了新的平臺和技術難點。不過這本書會幫你簡化這些難點,展示如何*大化受眾。本書將帶你經歷制作基於位置的 AR 遊戲的過程,涵蓋的核心技術概念有: GIS 基礎概念、移動設備上的 GPS、地理映射、在 Unity 裡映射貼圖、移動設備上的相機、在 Unity 裡的相機貼圖、訪問基於位置的服務,以及其他有用的 Unity 竅門。技術分析部分進一步討論制作一個多人版本遊戲的必需組件。*後,分享一個疑難解答章節,以防你遇到困難時需要一點點幫助。
      你會學到:
      √ 制作一個基於位置的增強現實遊戲 Foody Go
      √ 在地圖上讓玩家角色運動起來
      √ 使用相機作為遊戲背景
      √ 使用 SQLLite4Unity3D 實現數據庫持久化,以跨會話保存庫存物品
      √ 創建基礎 UI 元素,包括遊戲界面、庫存、菜單和設置
      √ 用 Google Places API 執行定位和內容搜索
      √ 添加圖像著色器效果來改進遊戲氣氛
      √ 添加多人網絡或者別的增強模塊來擴展遊戲
    • 基於地理位置虛擬現實遊戲已經有幾年了,\"口袋妖怪GO”的發布是遊戲史上的變遷,催化市場發展,引導了大波的需求。是時候讓新手和有經驗的人把他們的點子投入增強現實的移動端遊戲,滿足市場需求了。如果你想使用最新的Unity 5 toolkit來開發遊戲,那這本書就是為你準備的。這種類型的基於地理位置的增強現實遊戲給我們介紹了一個新平臺同時帶來技術上的挑戰,但是這本書會簡化這些難題,告訴你怎麼最大程度吸引遊戲受眾。它能帶你體驗塑造這種遊戲來表現技術概念的這段旅程:GIS的基本原理,移動設備衛星定位,映射,Unity中的地圖映射,移動拍照設備,Unity中攝影映射,訪問基於位置的服務,和其他有用的建議。這種技術物質探討了對於長遠開發多玩家版本遊戲來說哪些是必要的。最後,書會教你故障排除技術以防你遇到麻煩需要一些幫助。
    • 原著作者簡介 Micheal Lanham 是為petroWEB工作的一位解決方案架構師,目前居住在加拿大阿爾伯塔省的卡爾加裡(Calgary, Alberta)。他目前的職責之一是開發具有先進空間搜索能力的綜合GIS應用。他曾擔任專業和業餘遊戲開發人員,制作桌面和手機遊戲超過15年。2007年,Micheal接觸到Unity 3D,從此以後就一直是Unity 3D狂熱的粉絲和開發者。 譯者 龔震宇是一位資深的遊戲開發工程工程師,有十餘年從事遊戲開發的工作經驗。曾在富士通從事編程工作,之後一直在神遊科技從事遊戲開發工作。 周克忠是一位谷歌專業AR開發工程師,長期從事增強現實相關研究和實踐。
    • 第 1 章 準備開始. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
      現實世界冒險遊戲 1
      基於位置 2
      增強現實 3
      冒險遊戲 3
      使用 Unity 進行移動開發 4
      下載和安裝 Unity 5
      設置 Android 開發環境 6
      設置 iOS 開發環境 10
      Unity 入門 10
      創建遊戲項目 10
      生成和部署遊戲 14
      總結 17
      第 2 章 映射玩家位置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
      GIS 基礎知識 18
      映射 19
      GPS 基礎知識 22
      Google 地圖 23
      添加地圖 25
      設置服務 37
      總結 42
      第 3 章 制作遊戲角色. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
      導入標準 Unity 資源 44
      添加一個角色 45
      替換攝像機 46
      跨平臺輸入 48
      修正輸入 49
      替換角色 66
      總結 68
      第 4 章 生成獵物. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
      創建一個新的 “怪物服務” 70
      理解地圖映射的距離 72
      GPS 精度 78
      檢查怪物 81
      投影坐標到 3D 空間 84
      在地圖上添加怪物 85
      在 UI 中追蹤怪物 93
      總結 96
      第 5 章 在 AR 中捕捉獵物 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
      場景管理 98
      引入遊戲管理器 100
      加載場景 102
      *新觸控輸入 103
      踫撞體和剛體物理 106
      構建 AR 捕捉場景 110
      使用相機作為場景背景 112
      添加捕捉球 116
      投擲球 117
      檢查踫撞 121
      粒子效果反饋 125
      捕獲怪物 126
      總結 130
      第 6 章 保存獵物. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
      庫存(Inventory)繫統 133
      保存遊戲狀態 135
      搭建服務 137
      代碼審查 139
      怪物的 CRUD (創建,讀取,*新,刪除)操作 144
      *新 Catch 場景 146
      制作 Inventory(庫存)場景 152
      添加菜單按鈕 158
      合成遊戲 160
      移動開發中的痛 161
      總結 162
      第 7 章 創建 AR 世界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
      回到地圖 164
      單件模式 165
      Google Place API 入門 167
      使用 JSON 169
      配置 Google Place API 服務 172
      產生標記 173
      優化搜索 176
      總結 180
      第 8 章 與 AR 世界交互 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
      Places 場景 182
      用谷歌街景作為背景 184
      Google Place API 照片幻燈片 186
      增加賣出的 UI 交互 192
      賣出的遊戲機制 198
      *新數據庫 200
      把片段拼接起來 204
      總結 208
      第 9 章 完成遊戲. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
      未完成的開發任務 209
      缺少的開發技能 214
      清理資源 216
      發行遊戲 219
      開發基於位置遊戲的一些問題 220
      基於位置的多人遊戲 221
      使用 Firebase 作為多人開發平臺 225
      其他一些基於位置的點子 229
      這個種類的未來 230
      總結 231
      第 10 章 疑難解答. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
      Console 窗口 232
      編譯錯誤和警告 234
      調試 235
      遠程調試 237
      **調試 239
      記錄日志 240
      CUDLR 244
      Unity Analytics 246
      每章的問題和解決方案 249
      總結 251
     
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