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    【ISBN】9787302316374
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302316374
    • 作者:(美)阿萊西|譯者:劉凡
    • 頁數:386
    • 出版日期:2013-04-01
    • 印刷日期:2013-04-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:614千字
    • 阿萊西所著的《iOS遊戲開發入門經典》主要內容:指導您創建真正可運行的遊戲,帶您領略遊戲編寫之道,詳解創建iOS遊戲的重要庫:圖形、用戶交互、動畫和聲音,講述如何使用蘋果的框架簡化遊戲開發,指導您高效地調試和測試遊戲。在本書大多數章節中,您都將建立貼近實用的、可玩的遊戲。我認為“做”是*好的學習方式,跟隨本書的示例遊戲一起演練,您將學會如何使用蘋果的工具建立遊戲。
    • 作為一名初出茅廬的iOS開發人員,如何著手編 寫iPhone 和iPad遊戲呢?您可以借助《iOS遊戲開發 入門經典》來奠定良好基礎。無論您是否擁有iOS編 程經驗,都可以借助本書來了解開始創建有趣iOS遊 戲所需的技術。本書首先介紹Xcode和Interface Builder等必需的工具,然後講述用於iOS開發的C和 Objective-C語言,討論Cocoa Foundation框架和 MVC體繫結構的用法。在介紹基礎知識後,阿萊西所 著的《iOS遊戲開發入門經典》接著指導您使用庫來 添加圖形、動畫和聲音,並控制用戶交互甚至開發網 絡對戰遊戲。幾乎每章都列舉一個完整實用、簡明易 懂的遊戲示例;為使您確切理解每個步驟的原理,作 者Patrick Alessi逐行解釋所有代碼,並最終在章節 末尾建成一個完整遊戲;在學習這些示例的過程中, 您會真切地感受到:您幾乎可以像玩遊戲那樣輕松愉 悅地創建遊戲!
    • 第Ⅰ部分 入門工具
      第1章 iOS遊戲概述
      1.1 如何開發一款**的iOS遊戲
      1.1.1 設備使用習慣
      1.1.2 使用iOS的獨特功能
      1.1.3 讓遊戲充滿魅力
      1.1.4 圖形和設計
      1.2 遊戲策劃
      1.2.1 編寫遊戲文檔
      1.2.2 建立遊戲原型
      1.2.3 準備編碼
      1.3 遊戲相關框架
      1.3.1 Cocoa
      1.3.2 繪圖:UIKit和COre GraphiCS
      1.3.3 用戶交互:Cocoa Touch
      1.3.4 動畫:Core Animation
      1.3.5 聲音:Core Audio
      1.3.6 Game Kit
      1.4 小結
      1.5 本章要點回顧
      第2章 Xcode編程環境
      2.1 編碼環境
      2.1.1 創建項目
      2.1.2 瀏覽項目
      2.1.3 編輯代碼
      2.2 Xcode調試工具
      2.2.1 斷點及逐行跟蹤代碼
      2.2.2 其他斷點功能
      2.3 構建一個簡單界面
      2.4 小結
      2.5 本章要點回顧
      第3章 C程序設計語言
      3.1 C語言簡介
      3.2 變量和表達式
      3.2.1 數據類型
      3.2.2 運算符
      3.2.3 作用域
      3.2.4 結構
      3.2.5 數組
      3.3 循環
      3.3.1 for循環
      3.3.2 while和do...while循環
      3.3.3 break和continue
      3.4 執行流程和分支
      3.4.1 if語句
      3,4.2 條件運算符
      3.4.3 使用switch選擇選項
      3.5 使用函數拆分代碼
      3.6 指針
      3.7 遊戲示例
      3.8 小結
      3.9 本章要點回顧
      第4章 Objective-C程序設計語言
      4.1 類和對像
      4.1.1 實例變量
      4.1.2 方法和消息
      4.1.3 管理內存
      4.1.4 自動引用計數
      4.2 繼承
      4.2.1 由基類建立子類
      4.2.2 重寫基類方法
      4.2.3 多態
      4.3 使用Obj ective-C建立遊戲
      4.3.1 使用屬性公開類的數據
      4.3.2 類方法
      4.3.3 實現MindPlayer
      4.3.4 建立遊戲循環
      4.4 小結
      4.5 本章要點回顧
      第5章 Cocoa Foundation框架
      5.1 模型。視圖.控制器(MVC)體繫結構
      5.2 **款iOS遊戲
      5.3 建立用戶界面
      5.4 0utlet和Action
      5.5 使用NSString處理文本
      5.5.1 NSString的方法
      5.5.2 可變和不可變類型
      5.5.3 字符串比較
      5.6 使用NSArray處理集合對像
      5.6.1 NSAfray方法
      5.6.2 使用NSMutableArray修改數組
      5.6.3 使用NSNumber包裝數字
      5.6.4 其他集合類
      5.7 建立遊戲模型
      5.8 周期性事件和計時器
      5.9 小結
      5.10 本章要點回顧
      第Ⅱ部分 遊戲構建基塊
      第6章 使用UIKit和Core Graphics繪圖
      6.1 繪圖框架簡介
      6.1.1 UIKit
      6.1.2 Core Graphics
      6.2 繪圖環境
      6.2.1 圖形下下文
      6.2.2 UIView坐標繫
      6.2.3 drawRect:方法
      6.2.4 使用UIBezierPath繪制形狀
      6.2.5 使用UIColor指定顏色
      6.3 CoreGraphics**繪圖
      6.3.1 陰影
      6.3.2 漸變
      6.4 從BlockView開始開發Blocker遊戲
      6.5 使用圖像
      6.5.1 圖像類
      6.5.2 視圖層次結構
      6.6 使用CADisplayLink實現動畫和計時
      6.7 完成Blocker遊戲
      6.8 小結
      6.9 本章要點回顧
      第7章 響應用戶交互
      7.1 iOS中的事件
      7.1.1 事件體繫結構
      7.1.2 事件對像
      7.1.3 處理多點觸摸事件
      7.2 建立基於觸摸的簡單遊戲:Simon Says
      7.3 使用加速計響應設備移動
      7.4 手勢識別
      7.5 小結
      7.6 本章要點回顧
      第8章 圖形動畫
      8.1 使用UllmageView實現圖像動畫
      8.2 Core Animation簡介
      8.3 Block簡介
      8.4 實現UView屬性和轉換動畫
      8.4.1 屬性動畫
      8.4.2 轉換動畫
      8.5 Core.Animation基礎
      8.5.1 圖層布局
      8.5.2 動畫屬性
      8.5.3 圖層的樹形層次結構
      8.6 小結
      8.7 本章要點回顧
      第9章 使用iOS Audio API播放聲音
      9.1 使用System Sound Service播放簡單聲音
      9.2 使用AVFoundation框架播放聲音
      9.2.1 AVAudioPlayer類
      9.2.2 格式和性能注意事項
      9.2.3 配置音頻會話
      9.2.4 同時播放多個聲音
      9.2.5 循環播放
      9.3 MediaPlayer框架
      9.4 小結
      9.5 本章要點回顧
      **0章 使用GameKIl建立網絡遊戲
      10.1 介紹GameKit
      10.2 開始建立遊戲
      10.3 遊戲聯網
      10.4 NSData和NSCoding
      10.5 使用歸檔器將類轉換為數據
      10.6 連接和發送數據
      10.7 運行遊戲
      10.8 小結
      10.9 本章要點回顧
      附錄A 練習答案
     
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