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  • C++ AMP(用Visual C++加速大規模並行計算)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    646-937
    【優惠價】
    404-586
    【介質】 book
    【ISBN】9787115345035
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115345035
    • 作者:(美)格雷戈裡//米勒|譯者:車皓陽//黃文龍
    • 頁數:300
    • 出版日期:2014-04-01
    • 印刷日期:2014-04-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:419千字
    • 格雷戈裡、米勒編著的《C++ AMP(用Visual C++加速大規模並行計算)》要講的是如何在應用程序中使用C++AMP。本書除了闡述C++AMP的功能以外,還包含幾個案例,演示了幾個實際的應用程序實現,以及如何使用各種不同的方法去實現某些常見算法。讀者可以下載這些案例的源代碼以及每章的示例代碼自己探索。
      本書的目標是幫助C++開發人員在理解C++AMP核心概念的基礎上再理解***的功能。如果你希望利用異構硬件來提升應用程序內既有功能的性能,或者增加以前由於性能限制而無法實現的全新功能,那麼本書適合你。
    • C++ AMP是Microsoft Visual Studio和C++編 程語言的新擴展,用於幫助開發人員充分適應現在和 未來的高度並行和異構計算環境。C++ AMP更易用, 與C++配合得更好。《C++ AMP(用Visual C++加速大 規模並行計算)》的目標是幫助C++開發人員在理解C ++ AMP核心概念的基礎上,掌握更高級的功能。書中 包含了C++ AMP程序開發的設計思路、使用方法、真 實案例及代碼示例,並提供了案例的源代碼。通過學 習《C++ AMP(用Visual C++加速大規模並行計算)》 ,讀者能理解如何在應用程序中最好地使用C++ AMP ,還能利用Microsoft Visual Studio 2012提供的 調試和剖析工具來解決問題、優化性能。 格雷戈裡、米勒編著的《C++ AMP(用Visual C ++加速大規模並行計算)》的兩位作者一位是有20多 年C++實踐經驗的講師、演講人和作家,一位是微軟 工作室的首席軟件架構師,他們有豐富的實踐經驗, 因此,本書極具實際應用參考價值。《C++ AMP(用 Visual C++加速大規模並行計算)》適合專業C++異構 編程人員及熟悉C++並希望從事並行編程及異構編程 的開發人員。
    • 第1章 C++ AMP概述 1
      1.1 為什麼選擇GPGPU?什麼是異構計算? 1
      1.1.1 性能提升史 1
      1.1.2 異構平臺 2
      1.1.3 GPU架構 3
      1.1.4 通過並行性提升性能的候選方案 4
      1.2 CPU並行技術 7
      1.2.1 向量化 7
      1.2.2 OpenMP 9
      1.2.3 並發運行時庫(ConcRT)和並行模式庫 10
      1.2.4 任務並行庫 11
      1.2.5 WARP-Windows**柵格化平臺 11
      1.2.6 GPU並行技術 12
      1.2.7 成功並行化的要求 13
      1.3 C++ AMP方法 14
      1.3.1 C++ AMP將GPGPU(以及*多)帶進主流 14
      1.3.2 C++ AMP是C++,而不是C 14
      1.3.3 C++ AMP使用了我們熟識的工具 15
      1.3.4 C++ AMP是一個近乎全面的代碼庫 15
      1.3.5 C++ AMP可以生成可移植的、不會過時的執行代碼 17
      1.4 小結 18

      第2章 Nbody案例 19
      2.1 運行示例前的準備工作 19
      2.2 運行Nbody示例 20
      2.3 示例的結構 24
      2.4 CPU計算 25
      2.4.1 數據結構 25
      2.4.2 wWinMain函數 26
      2.4.3 OnFrameMove回調函數 26
      2.4.4 OnD3D11CreateDevice回調函數 27
      2.4.5 OnGUIEvent回調函數 29
      2.4.6 OnD3D11FrameRender回調函數 30
      2.5 CPU NBody類 30
      2.5.1 NBodySimpleInteractionEngine 30
      2.5.2 NBodySimpleSingleCore 31
      2.5.3 NBodySimpleMultiCore 31
      2.5.4 NBodySimpleInteractionEngine::BodyBodyInteraction 32
      2.6 C++ AMP計算 33
      2.6.1 數據結構 33
      2.6.2 CreateTasks 35
      2.7 C++ AMP NBody類 37
      2.7.1 NBodyAmpSimple::Integrate 37
      2.7.2 BodyBodyInteraction 38
      2.8 小結 40

      第3章 C++ AMP基礎 41
      3.1 arrayT, N 41
      3.2 accelerator與accelerator_view 43
      3.3 indexN 45
      3.4 extentN 46
      3.5 array_viewT,N 46
      3.6 parallel_for_each 50
      3.7 使用restrict(amp)標記的函數 52
      3.8 在CPU和GPU之間復制數據 54
      3.9 數學庫函數 56
      3.10 小結 57

      第4章 分組 58
      4.1 使用分組的目的和好處 58
      4.2 tile_static內存 60
      4.3 tiled_extent 60
      4.4 tiled_indexN1, N2, N3 62
      4.5 將簡單算法改成分組算法 63
      4.5.1 使用tile_static內存 64
      4.5.2 分組柵和同步 68
      4.5.3 完成簡單版本到分組版本的修改 70
      4.6 分組大小的影響 71
      4.7 選擇分組大小 74
      4.8 小結 75

      第5章 分組NBody案例 76
      5.1 分組功能對NBody的提速有多大幫助 76
      5.2 N體問題的分組算法 77
      5.2.1 NBodyAmpTiled類 78
      5.2.2 NBodyAmpTiled::Integrate 79
      5.3 使用Concurrency Visualizer 83
      5.4 選擇分組大小 88
      5.5 小結 92

      第6章 調試 93
      6.1 **步 93
      6.1.1 選擇GPU調試還是CPU調試 94
      6.1.2 參考加速器 97
      6.2 GPU調試基礎 100
      6.2.1 熟悉的窗口和技巧 100
      6.2.2 Debug Location工具欄 101
      6.2.3 檢測競態 101
      6.3 檢查線程運行狀況 103
      6.3.1 線程標記 104
      6.3.2 GPU Threads窗口 105
      6.3.3 Parallel Stacks窗口 107
      6.3.4 Parallel Watch窗口 108
      6.3.5 對線程置標記、分組和過濾 110
      6.4 施加*多的控制 112
      6.4.1 凍結與解凍線程 113
      6.4.2 Run Tile to Cursor 114
      6.5 小結 116

      第7章 優化 117
      7.1 一種性能優化方法 117
      7.2 分析性能 118
      7.2.1 測量內核性能 118
      7.2.2 使用Concurrency Visualizer 121
      7.2.3 使用Concurrency Visualizer SDK 126
      7.3 優化內存訪問模式 127
      7.3.1 別名和parallel_for_each調用 127
      7.3.2 往返GPU的高效數據復制 131
      7.3.3 高效加速器全局內存訪問 136
      7.3.4 結構體數組與數組結構體 139
      7.3.5 高效的分組靜態內存訪問 141
      7.3.6 常量內存 145
      7.3.7 紋理內存 146
      7.3.8 占用比和寄存器 146
      7.4 優化計算 147
      7.4.1 避免分支代碼 147
      7.4.2 選擇合適的精度 151
      7.4.3 數學運算的成本估算 153
      7.4.4 循環展開 153
      7.4.5 障柵 154
      7.4.6 排隊模式 157
      7.5 小結 159

      第8章 性能案例——歸約 160
      8.1 問題 160
      8.2 示例的結構 161
      8.2.1 初始化和負載 164
      8.2.2 Concurrency Visualizer標記 164
      8.2.3 TimeFunc() 165
      8.2.4 開銷 167
      8.3 CPU算法 167
      8.3.1 串行算法 167
      8.3.2 並行算法 168
      8.4 C++ AMP算法 168
      8.4.1 簡單版本 169
      8.4.2 使用array_view的簡單版本 171
      8.4.3 簡單優化版本 172
      8.4.4 原始分組版本 174
      8.4.5 共享內存的分組版本 176
      8.4.6 使分支數降至*低的版本 182
      8.4.7 消除槽位衝突版本 182
      8.4.8 減少停滯線程版本 184
      8.4.9 循環展開版本 185
      8.4.10 級聯歸約版本 188
      8.4.11 帶循環展開的級聯歸約版本 190
      8.5 小結 191

      第9章 使用多個加速器工作 192
      9.1 選擇加速器 192
      9.2 使用一個以上的GPU 197
      9.3 在加速器之間交換數據 201
      9.4 動態負載均衡 206
      9.5 交織並行性 209
      9.6 回退到CPU執行 210
      9.7 小結 211

      **0章 Cartoonizer案例 213
      10.1 前提條件 213
      10.2 運行示例 214
      10.3 示例的結構 217
      10.4 流水線 218
      10.4.1 數據結構 218
      10.4.2 CartoonizerDlg::OnBnClickedButtonStart()方法 220
      10.4.3 ImagePipeline類 221
      10.5 流水線卡通化階段 225
      10.5.1 ImageCartoonizerAgent類 225
      10.5.2 IFrameProcessor實現 228
      10.6 使用多個C++ AMP加速器工作 236
      10.6.1 FrameProcessorAmpMulti類 236
      10.6.2 復制流水線 239
      10.6.3 ImageCartoonizerAgentParallel類 239
      10.7 卡通器性能 242
      10.8 小結 244

      **1章 圖形互操作 245
      11.1 基礎知識 245
      11.1.1 norm與unorm 245
      11.1.2 短向量類型 247
      11.1.3 textureT, N 251
      11.1.4 writeonly_texture_viewT, N 257
      11.1.5 紋理與數組 258
      11.2 使用紋理和短向量 259
      11.3 HLSL內建函數 262
      11.4 DirectX互操作 264
      11.4.1 加速器視圖與Direct3D設備互操作 264
      11.4.2 數組與Direct3D設備互操作 265
      11.4.3 紋理與Direct3D紋理資源互操作 266
      11.4.4 使用圖形互操作庫 269
      11.5 小結 271

      **2章 提示、技巧與*佳實踐 273
      12.1 處理分組大小不匹配的問題 273
      12.1.1 填充分組 275
      12.1.2 截取分組 276
      12.1.3 對比方法 280
      12.2 初始化數組 280
      12.3 函數對像與lambda函數 281
      12.4 原子操作 282
      12.5 Windows 8上其他的C++ AMP功能 285
      12.6 超時檢測與恢復 286
      12.6.1 避免TDR 287
      12.6.2 在Windows 8上取消TDR 288
      12.6.3 檢測TDR和從TDR中恢復 288
      12.7 雙精度支持 290
      12.7.1 有限雙精度支持 290
      12.7.2 完整雙精度支持 290
      12.8 在Windows 7上調試 291
      12.8.1 配置遠程計算機 291
      12.8.2 配置項目 291
      12.8.3 部署和調試項目 292
      12.9 其他調試函數 293
      12.10 部署 294
      12.10.1 部署應用程序 294
      12.10.2 在服務器上運行C++ AMP 294
      12.11 C++ AMP與Windows 8的Windows應用商店 296
      12.12 在托管代碼中使用C++ AMP 296
      12.12.1 從.NET應用程序、Windows 7 Windows應用商店或庫中調用 297
      12.12.2 從C++ CLR應用程序中調用 297
      12.12.3 從C++ CLR項目中調用 297
      12.13 小結 298

      附錄 其他資源 299
     
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