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  • iOS實戰(傳感器卷Swift版)/清華開發者書庫
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    449-651
    【優惠價】
    281-407
    【介質】 book
    【ISBN】9787302401872
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302401872
    • 作者:關東升
    • 頁數:196
    • 出版日期:2015-08-01
    • 印刷日期:2015-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:322千字
    • 關東升所著的《iOS實戰(傳感器卷Swift版)》繫
      統論述了iOS傳感器應用開發的相關知識,全部采用
      最新的基於iOS 8的API。全書分為9章:第1章介紹開
      發準備工作、本書結構及書中的一些約定;第2章介
      紹手勢識別,通過兩種方式實現ios常用手勢,包括
      Tap(單擊)、Long Press(長按)、Pan(拖動)、
      Swipe(滑動)、Rotation(旋轉)和Pinch(手指的合攏
      和張開);第3章介紹加速度計與陀螺儀,通過這兩種
      可以感知設備運動狀態的傳感器,可以開發出很多有
      趣的應用和遊戲;第4章介紹指南針與磁力計,磁力
      計可以感知周圍的磁場,可以開發指南針、羅盤等導
      航應用,還可以開發特斯拉計(或高斯計)等感知磁場
      強度的應用;第5章介紹照相機與攝像頭,包括圖片
      抓取、視頻捕獲等技術;第6章介紹音頻設備訪問,
      重點介紹了使用AVFoundation框架實現音頻播放和音
      頻錄制;第7章介紹使用藍牙,重點介紹了低功耗藍
      牙、Game Kit和藍牙通信;第8章介紹定位技術,包
      括定位服務編程、地理信息編碼、地理信息反編碼、
      微定位技術iBeacon和接近傳感器;第9章是項目實戰
      ,通過增強現實版本鉛錘應用介紹iOS敏捷開發過程
      ,本項目中綜合用到了視頻捕獲實現的增強現實技術
      、加速度計等傳感器。
    • 第1章 準備開始
      1.1 本書結構
      1.2 本書中的約定
      1.2.1 實例代碼約定
      1.2.2 圖示約定
      1.2.3 方法命名約定
      1.2.4 構造器命名約定
      第2章 手勢識別
      2.1 手勢種類
      2.2 使用手勢識別器
      2.2.1 視圖對像與手勢識別
      2.2.2 手勢識別狀態
      2.2.3 檢測Tap(單擊)
      2.2.4 檢測Long Press(長按)
      2.2.5 檢測Pan(平移)
      2.2.6 檢測Swipe(滑動)
      2.2.7 檢測Rotation(旋轉)
      2.2.8 檢測Pinch(手指的合攏和張開)
      2.2.9 檢測Screen Edge Pan(屏幕邊緣平移)
      2.3 觸摸事件與手勢識別
      2.3.1 事件處理機制
      2.3.2 響應者對像與響應鏈
      2.3.3 觸摸事件
      2.3.4 手勢識別
      本章小結
      第3章 加速度計與陀螺儀
      3.1 加速度計
      3.1.1 訪問加速度計
      3.1.2 實例:通過CMMotionManager訪問加速度計
      3.1.3 數據的“濾波”
      3.1.4 實例:數據的“濾波”
      3.1.5 感知設備方向
      3.1.6 實例:感知設備方向
      3.2 陀螺儀
      3.2.1 訪問陀螺儀
      3.2.2 檢測晃動設備
      3.2.3 實例:檢測晃動設備
      本章小結
      第4章 指南針與磁力計
      4.1 訪問磁力計
      4.1.1 訪問導航方面的
      4.1.2 磁力計與設備方向
      4.1.3 實例:指南針應用
      4.2 檢測磁場
      4.2.1 檢測磁場
      4.2.2 實例:特斯拉計應用
      本章小結
      第5章 照相機與攝像頭
      5.1 iOS設備攝像頭
      5.2 圖像抓取
      5.2.1 圖像選擇器
      5.2.2 實例:照相機抓取圖片
      5.2.3 編輯圖片
      5.2.4 保存圖片
      5.2.5 添加照相機圖層
      5.3 視頻捕獲
      5.3.1 實例:視頻捕獲
      5.3.2 使用UIImagePickerController捕獲
      5.3.3 使用AV Foundation捕獲
      本章小結
      第6章 音頻設備訪問
      6.1 音頻API簡介
      6.2 AVFoundation框架實現音頻錄制與播放
      6.2.1 音頻播放
      6.2.2 實例:音頻播放
      6.2.3 音頻錄制
      6.2.4 實例:音頻錄制
      本章小結
      第7章 使用藍牙
      7.1 低功耗藍牙
      7.1.1 Core Bluetooth
      7.1.2 中心角色
      7.1.3 外設角色
      7.2 實例:低功耗藍牙通信
      7.2.1 中心角色編程實現
      7.2.2 外設角色編程實現
      7.3 使用SensorTag開發低功耗藍牙應用
      7.3.1 SensorTag開發套件
      7.3.2 實例:我的溫度計
      本章小結
      第8章 定位
      8.1 獲得用戶的位置
      8.1.1 定位服務編程
      8.1.2 實例:定位服務
      8.1.3 距離過濾器和精度
      8.1.4 啟動和停止定位服務
      8.1.5 獲得位置信息
      8.1.6 關於定位服務的測試
      8.2 地理信息反編碼與編碼查詢
      8.2.1 地理信息反編碼
      8.2.2 實例:地理信息反編碼
      8.2.3 地理信息編碼查詢
      8.2.4 實例:地理信息編碼查詢
      8.3 微定位技術
      8.3.1 地理圍欄
      8.3.2 iBeacon技術
      8.3.3 實例:iBeacon技術實現微定位
      8.3.4 接近傳感器
      本章小結
      第9章 iOS敏捷開發項目實戰——增強現實版本鉛錘應用
      9.1 應用分析與設計
      9.1.1 應用簡介
      9.1.2 需求分析
      9.1.3 原型設計
      9.2 iOS敏捷開發
      9.2.1 敏捷開發宣言
      9.2.2 iOS是否可以敏捷開發
      9.2.3 iOS敏捷開發般過程
      9.3 任務1:創建應用並初始化工程
      9.3.1 任務1.1:創建PlumbBob 工程
      9.3.2 任務1.2:創建主視圖控制器
      9.3.3 任務1.3:創建子視圖控制器
      9.3.4 任務1.4:視圖之間的導航
      9.3.5 任務1.5:設置設備支持方向
      9.3.6 任務1.6:添加鉛錘圖片
      9.4 任務2:鉛錘功能
      9.4.1 任務2.1:添加鉛錘ImageView到主視圖
      9.4.2 任務2.2:通過加速度計傳感器控制鉛錘
      9.5 任務3:增強現實功能
      9.6 任務4:關於我們
      本章小結
     
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