| | | 遊戲化實戰 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計 | 【市場價】 | 464-673元 | 【優惠價】 | 290-421元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787568024686 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:華中科技大學
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ISBN:9787568024686
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作者:(美)周郁凱|譯者:楊國慶
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頁數:384
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出版日期:2017-01-01
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印刷日期:2017-01-01
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包裝:平裝
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開本:32開
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版次:1
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印次:1
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字數:300千字
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遊戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作, 一步步設計出有吸引力的遊戲化產品?我們需要更切 實可行的實戰策略。全球頂級遊戲化專家基於大量深 度的人類行為學與遊戲研究,推出其獨創的八角分析 法,幫你用最簡單的模型分析出產品需要的核心驅動 力,逐步設計出具有吸引力的遊戲化產品。 由周郁凱所著的《遊戲化實戰》中提供了大量的 行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你 分析出產品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓 產品設計過程不再迷茫。整本書本身也是一件遊戲化 產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂 趣。
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第1章 當虛擬融入現實 遊戲如何改變我的生活 暗黑破壞神II:我的頓悟 我設計的**個遊戲 為什麼要遊戲化? 以人為本的設計:遊戲化的替代用詞 遊戲化的征服 第2章 遊戲化的謬論 關於社交媒體的故事 對無聊工作上癮 二手壽司不好喫 沒有希臘士兵的特洛伊木馬 遊戲化的威脅與機會 **設計師vs拙劣設計師的故事 第3章 八角行為分析法框架 人人可用的遊戲化設計框架 遊戲化的8大核心驅動力 第4章 正確對待遊戲化 語義之戰 語義學vs價值 西紅柿是水果還是蔬菜 外顯遊戲化:完成非遊戲目的的遊戲 內隱遊戲化:利用遊戲元素的以人類為中心的設計 內隱遊戲化vs外顯遊戲化 遊戲化的4大應用領域 第5章 核心驅動力1:史詩意義與使命感 *崇高的核心驅動力 完虐我的百科全書 牛頓的遺產不僅僅是水果 雷神之錘不僅僅是工具 你的父母比你偉大! 史詩意義與使命感的遊戲技巧 偉大藍圖 第6章 核心驅動力2:進步與成就感 遊戲中的進步與成就感 **個讓我無法自撥的遊戲化網站 不要讓用戶覺得自己傻 引導用戶繼續 eBay設計的局限性 老生常談? 進步與成就感的遊戲技巧 偉大藍圖 親自體驗 第7章 核心驅動力3:創意授權與反饋 成為**性運動的電腦遊戲 …… 第8章 核心驅動力4:所有權與擁有感 第9章 核心驅動力5:社交影響與關聯性 **0章 核心驅動力6:稀缺性與渴望 **1章 核心驅動力7:未知性與好奇心 **2章 核心驅動力8:虧損與逃避心 **3章 左腦vs右腦核心驅動力 **4章 白帽和黑帽遊戲化的奧秘 **5章 八角行為分析法與其他遊戲化、行為框架研究 **6章 八角行為分析法**級實踐 **7章 從零開始使用八角行為分析法做設計 **8章 在路上
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