遊戲開發物理學
作 者: (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯
定 價: 89
出?版?社: 人民郵電出版社
出版日期: 2015年05月01日
頁 數: 466
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787115384706
內容簡介
《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹了在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。靠前部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹了相關的概念和技術背景,給出了公式和一些代碼示例,展示了如何針對一繫列問題開發出相應的解決方案。你將在書中學到踫撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平板電腦上的遊戲之中。
《遊戲開發物理學(第2版)》適合那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適合缺乏扎實的物理或機械基礎的遊戲開發者。
(美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯
David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一家從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建了一家開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的合著者。
Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是準確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。
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