●導言 呂新雨
●章 對數字經濟中的受眾勞動進行理論化
● 1.無酬勞動:數字經濟的文化生產 提茲安娜?特拉諾瓦
● 2.數字時代“受眾勞動”的政治經濟學 布萊斯?尼克松
● 3.移動的受眾商品2.0:數字勞動與始終在線的媒介 文森特?曼澤羅爾
●第二章 數字的產消合一:異化與剝削
● 4.生產、消費與產消合一:數字產消合一者時代的資本主義本質 喬治?瑞澤爾納森?尤根森
● 5.數字的產消合一與異化 愛德華?科莫
● 6.更少的異化如何導致更多的剝削?社交網站中的受眾勞動 伊安?費舍爾
●第三章 數字遊戲產業中的玩工
● 7.遊戲攻略的設計:對計算機玩家非物質勞動的征用 亞當?阿爾維德森 克傑提爾?山特維克
● 8.不穩定的玩工:遊戲模組愛好者和數字遊戲產業 尤裡安?庫克裡奇
內容簡介
“媒介和數字勞工研究:西方的視角叢書”的第3卷《數字勞工:產消合一者和玩工》聚焦於數字技術不斷模糊生產與消費、工作與閑暇之間邊界的根源及其後果。大量消費者通過使用各種數字媒介投身於生產性活動之中,成為了“無酬”的“產消合一者”。與此同時,以遊戲公司為主的眾多企業讓用戶通過玩耍的形式,在其生產勞動之外的閑暇時間繼續為資本創造價值,“玩工”正是在這樣的背景下應運而生。本卷通過對作為數字勞工重要組成部分的產消合一者和玩工的研究,旨在向讀者揭示出數字資本主義中復雜的勞動力關繫,並在此基礎上,深刻分析數字時代的政治、經濟、文化和社會關繫與更為廣泛的技術、制度和權力勾連的過程。在這一過程中、資本主義制度對勞動力的控制和剝削在數字時代量現出一繫列新的特征。