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  • 設計的思考 用戶體驗設計核心問答 周陟 著 設計藝術 新華書店正
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術與攝影
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 周陟 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302521761
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:設計的思考——用戶體驗設...
    ISBN編號:9787302521761
    書名:設計的思考——用戶體驗設計核心問答 設計的思考——用戶體驗設計核心問答

    作者:周陟
    代碼:69
    開本:32開

    是否是套裝:否
    出版社名稱:清華大學出版社

        
        
    "

    設計的思考 用戶體驗設計核心問答

    作  者:周陟 著
    定  價:69
    出 版 社:清華大學出版社
    出版日期:2019年06月01日
    頁  數:261
    裝  幀:精裝
    ISBN:9787302521761
    目錄
    ●部分 設計項目管理
    001 開發文檔的重要性
    002 在垂直領域,怎樣體現用戶研究的價值
    003 TL(Team Leader,團隊領導)直屬老板怎麼辦
    004 設計師如何提高話語權
    005 產品設計研發團隊的職能人力比例
    006 UI設計師如何做到兩全
    007 淡定面對方案漏洞
    008 產品前期的頭腦風暴
    009 如何讓Banner的出品更有效率和質量
    010 PM如何給需求
    011 過濾需求表,做出優化的輸出物
    012 怎樣做設計規範限定第三方
    013 要不要實現“非合理需求”
    014 如何與老板溝通
    015 交互設計如何評估需求
    016 如何衡量技術方案的風險
    017 產品經理不專業,怎麼辦
    018 老板的“絕妙方案”
    019 最佳用戶體驗執行獎
    020 如何客觀評價一項設計任務的工作量
    021 產品經理和交互設計師是如何分工合作的
    022 關於智能軟件的roadmap問題
    023 如何規劃平臺與不同角色用戶的關繫
    024 視覺設計師之間如何分工
    025 如何彙報設計方案
    026 新項目設計師的工作流程
    027 支撐型UED
    028 設計師自主發起項目
    029 如何把設計總結分享給設計團隊
    030 如何拆分設計貢獻
    031 “設計規範一致性”
    032 體現設計價值,提升員工積極性
    033 怎樣做設計決策
    034 如何做專業體繫化建設
    第二部分 設計行業認知
    035 如何看待咨詢公司收購設計公司
    036 如何考慮用戶體驗
    037 怎樣介紹交互作品體現設計水平
    038 為什麼主流電商的App Banner那麼窄
    039 如何看待PD
    040 設計師如何構建自己的知識體繫
    041 團隊沒有明確方向怎麼辦
    042 去中心化概念
    043 如何處理好產品中廣告融入和用戶體驗的關繫
    044 設計中心化與非中心化
    045 關於購買第三方的表情的問題
    046 如何看待信息不對稱的問題
    047 設計師如何轉型成AR和VR
    048 推薦一些好的企業軟件
    049 打造成交場
    050 職業發展問題
    051 共享單車的舊車怎麼辦
    052 人工智能和設計的關繫
    053 iOS 11會給界面設計帶來哪些新的變化
    054 在深圳的什麼地方可以參加用戶體驗線下交流會或分享會
    055 AR和VR的發展
    056 如何評價設計咨詢公司
    057 如何選擇團隊
    058 騰訊的搜索與電商
    059 數字品牌營銷創意公司
    060 眾包在面向用戶的設計中的作用
    061 如何安排用研工作
    062 創新服務和產品在設計階段如何面向用戶
    063 在產品的不同階段,設計師要做些什麼
    064 如何讓領導正確認識設計的重要性
    065 普通 UI 設計師與很好 UI 設計師的區別
    066 職業設計師的素養
    067 對於設計的基本認識
    068 面試騰訊,交互設計師應該突出哪些方面的能力
    069 頁面的設計價值
    070 騰訊的筆試和面試
    071 又一職業發展問題
    072 如何提升自己的核心競爭力
    073 設計師應該與獵頭保持什麼關繫
    074 設計團隊如何“走出去
    第三部分 設計團隊管理
    075 設計團隊怎麼做目標管理
    076 交互設計師的分配
    077 如何定位交互設計師
    078 設計管理者的等級劃分
    079 如何調整團隊管理者的角色
    080 如何提高設計管理能力
    081 如何給視覺設計師評定績效
    082 關於UDEC
    083 UED的交互和視覺崗位合並
    084 產品經理和交互設計師的區別
    085 視覺設計師的能力會成為交互設計師的瓶頸嗎
    086 設計團隊的KPI制定
    087 比稿思維
    088 設計總監怎麼寫KPI
    089 難管的下屬
    090 UED經理怎麼管好UED團隊
    091 怎樣開部門周例會
    092 如何給設計師定級
    093 如何與視覺設計溝通,提高公司整體設計水平
    094 怎樣定位產品經理和UX
    095 如何提高團隊成員手活水平
    096 UED設計經理的發展方向
    097 用戶體驗團隊的定位
    098 設計團隊的管理方式
    099 如何做部門年終總結
    100 UX部門如何組建有價值的用戶研究團隊
    101 成熟的交互設計師與資深設計總監的差異
    102 產品總監與設計總監的職能區別
    103 面試UI設計師
    104 在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業規劃
    105 UX設計師面試問題集――人力招聘部分
    106 UX設計師面試問題集――行為考查部分
    107 UX設計師面試問題集――技能考查部分
    108 UX設計師面試問題集――設計思考部分
    109 UX設計師面試問題集――曲線球部分
    110 VED老大的工作內容
    111 如何做團隊建設
    112 怎樣評估設計師的績效
    113 iOS與Android設計特性的區別
    114 如何分配時間
    115 加薪對像的選擇
    第四部分 設計思維方式
    116 設計師如何輸出“干貨”
    117 設計師怎樣進行思維能力訓練
    118 如何分配工作與生活
    119 產品的成功如何歸功於交互的成功
    120 要不要轉行做產品崗
    121 遊戲軟件的封面
    122 大用戶量產品的品牌形像
    123 產品的多維度分類
    124 電力行業人員如何進入互聯網行業
    125 如何解決需求不明的問題
    126 對工作流程迷茫怎麼辦
    127 “運營設計”與“設計運營”
    128 如何進行專業賦能與設計布道
    129 不顧後果地辭掉工作
    130 發紅包策略
    131 有工作經驗的面試
    132 怎樣進行知識管理
    133 貴的軟件宣傳片
    134 有關交互設計方法的書
    135 專業性網站與App的推薦
    136 關於考研的意見
    137 在作品集中可以展現未上線的項目嗎
    138 如何共同建立用戶體驗驅動
    139 獲取知識的渠道
    140 如何把實體產品類的布局和設計同用戶需求研究有效結合
    141 設計師與人工智能
    142 如何閱讀相關英文文檔
    143 用戶體驗測試的方法
    144 如何自學心理學和人類學的理論
    145 體驗式銷售怎樣拿下份單
    146 設計師如何提升自己的產品感和市場感
    147 怎樣啟發產品感覺
    148 設計類App的推薦
    149 推薦閱讀
    150 關於iOS與Android設計特性的區別問題
    151 怎樣讓方案演示更具說服力
    152 App的場景擴展
    153 關於一些問題的理解
    154 彈框的按鈕布局
    155 產品經理與交互設計師的工作內容的區別
    第五部分 設計方法論
    156 新手交互設計師的重點發展方向
    157 如何評審交互和視覺設計稿
    158 廣告圖上加按鈕更有利於點擊?
    159 面試交互設計
    160 大數據分析統計產品
    161 有哪些性價比較高的素材庫值得購買
    162 理智面對突發事件
    163 如何建立用戶信任
    164 有關晉升彙報的注意事項
    165 “color contrast calculator”的比值
    166 構建App組件化
    167 信息架構
    168 設計師的溝通能力
    169 用戶體驗設計師在提升產品效率方面可以做些什麼
    170 如何把提升產品的用戶體驗轉化為目標
    171 競品分析的角度
    172 品牌升級的流程
    173 視覺層面的大改版
    174 同一App界面中的兩個入口
    175 怎樣寫交互規範文檔
    176 面試產品經理,如何準備作品集
    177 Office繫列產品交互設計
    178 交互設計師的作品集
    179 手機客戶端的刪格繫統
    180 數據的價值
    181 如何讓公司了解用戶體驗帶來的價值
    182 朋友圈“分組”
    183 怎樣陳述設計方案
    184 如何平衡用戶目標和商業目標
    185 全鏈路設計
    186 UI與VI的視覺規範
    187 交互設計師需要掌握哪些數據分析方面的技能
    188 如何進行產品體驗度量
    189 注冊App的步驟
    190 手機App的動畫效果的價值
    191 初級創業者怎樣解決產品包裝設計問題
    192 開發很難實現的視覺效果和交互效果
    193 需要制定設計規範的產品階段
    194 卡片式設計有什麼好處
    195 設計leader怎麼準備作品集
    196 什麼是設計繫統
    197 GVT工具與NPS度量
    198 遇到“設想用戶需求”的情況怎麼辦
    199 怎樣提升用sketch做交互的效率
    200 怎樣做定量用研方法的意願研究
    201 設計師設計得“不好看
    202 設計師如何提高話語權
    203 產品大版本迭代
    內容虛線

    內容簡介

    本書是知名設計師歷經7年沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時常回想筆者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計項目管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思維方式、設計方法論,總共包括203個設計師在工作生活中需要面對的問題。
    當然,僅靠書籍本身隻能體現作者思維的局部,僅僅是個人經驗的切片,所以本書為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。
    本書作者是靠前代用戶體驗設計師,所以本書很精準的讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,本書絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將本書作為一本從業手冊,提前了解與學校所學“略有不同”的設計知識。

    作者簡介

    周陟 著

    周陟,字節跳動ES體驗設計負責人、前華為CBG首席體驗架構師、前騰訊移動互聯網設計中心總監、光華龍騰獎?中國設計業十大傑出青年、IXDC靠前體驗設計委員會部長、MOX摩擦創新智庫發起人。

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