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內容簡介
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數字遊戲業界流行著一句話“節奏,大作的標志”,意思是經典遊戲作品的節奏感往往很好出色。遊戲設計師能夠用準確的設計和估算對遊戲節奏進行巧妙控制,如通過地圖大小控制遊戲玩家停留時間,利用面包屑等引導玩家行為,安排不同的事件營造一個個高潮,從而適當地激發起人們不同層次的情感需求,然後在遊戲中給予滿足或釋放。對於設計者來說,把握和控制遊戲節奏,則影響到遊戲產品的品質和特性,並能夠規範自身在產品設計時的考量。
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