●設計的日常(譯序) 朱鍔
章 設計到底是什麼?
哀聲何來?
設計的產生
設計的整合
二十世紀後半葉的設計
規格化、理化的生產方式
風格再塑
概念創造品牌
後現代主義的嬉戲
電腦技術的設計
超越現代主義
第二章 RE-DESIGN——二十一世紀的日常用品再設計
日常生活的陌生化
藝術與設計
RE-DESIGN:二十一世紀的日常用品再設計
坂茂與衛生紙
佐籐雅彥與出入境章
隈研吾與捕蟑盒
面出薰與火柴
津村耕佑與尿不濕
深澤直人與茶包
再設計的國際巡展
第三章 信息建築的思維方式
“五感”的領域
信息的構築
長野鼕季奧運會開幕式的節目冊
特種紙的研發
踏雪的記憶
婦產醫院的標識繫統
柔化了的觸覺空間
白桌布的信息啟示
松屋銀座的二次設計
可觸摸的媒介
通過模型確認“白色”與“觸摸感”
具有關聯性的觸覺設計
發生在銀座的事情
作為信息雕刻的書籍
第四章 無中生有
田中一光的囑托
無印良品的起源和使命
這樣就好
WORLD MUJT
EMPTINESS
標志:地平線
外景地:尋找地平線
第五章 對消費欲望的引導
設計的方向
企業價值觀的演變
綜合化了的企業機能
精準的市場調研
對消費欲望的引導
日本人的生活現狀
豐富日本人的生活概念
俯瞰設計
第六章 在日本的我
日本文化的深層含義
《陰翳禮贊》:日本古典美學的大成
再造成熟文化
大自然的禮物:稚敘苑與天空的森林
以國際視點重新審視日本文化精粹:小布施堂
探究“無”的意義:無何有
形態是產生吸引力的根本
第七章 有過這樣的世界博覽會嗎?
主旨:“自然的睿智”
綠色環保:日本能做什麼?
森林裡到底有什麼?
設計的衍生
設計對像:身邊的自然和生命體
媒介的自我增殖
沒有終點的項目
第八章 設計領域的再配置
世界平面設計師大會
設計認知的醒悟
設計與信息
信息之美
清晰
獨創
幽默
生命科學與美
與信息和設計有關的三個概念
傳達設計
視覺傳達
平面設計
VISUALOGUE
再次出發
後記 原研哉
編後記
內容簡介
《設計中的設計》自2003年出版以來,在日本先後加印十七次,2004年榮獲由SUNTORY財團頒發的第二十六屆文學藝術大獎,2005年,在臺灣地區地區出版後,迅速登上誠品書店、金石堂藝術類圖書排行榜,蟬聯多期,暢銷至今。當你們因為讀完這本觀念設計書而感到越來越不懂沒計時,這並不意味著你對於設計的認識倒退了,而是證明你在設計的世界裡又更往深處邁進了一步。
概念創造品牌
歐洲的設計又是怎樣一種情況?第二次世界大戰的兩個戰敗國——德國和意大利起到了重要作用。包豪斯關閉後,教授們大多去了美國,但是其思想被傳承了下來。
在德國,烏爾姆設計學院成為包豪斯的繼承者,校長馬克斯·比爾(MaxBill,一九〇八~一九九四,瑞士人)是包豪斯的很後一屆學生,他提出了“鄉}界環境形成”概念,使人們開始將設計看做一種與環境有關的思想。
我們可以從烏爾姆設計學院的課程設置來了解它的理念。建築、環境、圭三產形態、視覺交流、信息學……設計在其中占據統治的地位。除了色彩、形態方面的課程,學校還設有哲學、信息美學、工學、數學、控制論及許多基礎科學方面的課程......
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