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內容簡介
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本書全面講述動漫遊戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了繫統、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識,包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現的對像,立體構成的造型形式。要求學生對立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規律完成立體構成的作業,並能結合形式美的基本規律對相關的視覺藝術形像進行審美評價。 本書語言通俗易懂,內容豐富詳實,突出了以實用為中心的特點。對學生進行開放性的思維訓練,培養學生的想像力與創造力,為以後的數字視覺藝術設計專業課程學習打下堅實的理論基礎。使用本書可幫助讀者用*少的時間掌握眾多動漫遊戲構成知識及工作經驗與技巧,是高等本科院校和高職高專教學的理想教材。同時,......