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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115319692
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作者:(美)歐海莉|譯者:張明//韓佳//舒宗軍
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頁數:232
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出版日期:2013-09-01
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印刷日期:2013-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:320千字
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實現2D和3D角色的交互,在課堂練習和項目中學習采用經典動畫以外的方法來制作動畫;無論采用什麼軟件,Photoshop、Corel、Flash、After Effects、Maya、Shake、Houdini和Toon Boom工作流程,都可以產生高質量的2D和3D動畫故事;從動畫創作開始到結束的整個流程中,貫徹一致的視覺風格和2D/3D混合的動畫效果。
歐海莉編著的《從2D到3D——2D動畫與3D動畫結合技術解析》不僅教授知識,而且時刻堅持一個基本原則——不管組合什麼工具或技術,動畫表演是**位的!因此本書對任何對混合動畫感興趣的人都是**有用的。
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歐海莉編著的《從2D到3D——2D動畫與3D動畫結
合技術解析》詳細介紹了如何將2D動畫和3D動畫結合
起來,以低成本制作出高水準的動畫作品。
《從2D到3D——2D動畫與3D動畫結合技術解析》
涉及3D角色引導2D角色、2D角色引導3D部件、3D角色
引導2D部件等動畫制作的主要技術領域。2D和3D結合
來制作動畫,可以平衡項目預算,節約時間和人力成
本。具體選擇哪種方法,取決於項目本身的藝術特點
和故事情節。
此外,書中各種實例、練習、分步講解的教程,
以及對專業人士的訪談可提高讀者對作品的洞察力、
激發創作動畫的靈感。
《從2D到3D——2D動畫與3D動畫結合技術解析》
適合廣大動畫初學者、愛好者和從業者閱讀,也可以
作為大中院校動漫專業學生的教材。
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8.1 參與編著的學生 229 8.2 SCAD學生投稿人 229
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