| | | 動畫制作基礎(日本漫畫手繪技法經典教程) | 該商品所屬分類:藝術 -> 工藝美術 | 【市場價】 | 243-353元 | 【優惠價】 | 152-221元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787512206052 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:中國民族攝影
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ISBN:9787512206052
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作者:日本代代木動漫學院AIC|譯者:羅裳
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頁數:127
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出版日期:2015-01-01
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印刷日期:2015-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:60千字
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本套圖書是日本非常經典的一套漫畫繪畫技法教 程,從上世紀90年代起已陸續推出幾十本,其本身的 專業性與繫統性深受廣大動漫愛好者的喜愛,並且整 套圖書的銷量非常可觀。本次我們從此套圖書中精心 挑選出符合中國動漫愛好者、學習者使用的圖書共計 17冊,其中包括人物、動物、機器人以及透視、構圖 、人物設定等等各個漫畫繪畫領域,通過統一的編排 和組織,重新整合出一套中國動漫人物必備的精品動 漫技法圖書,絕對值得每一個動漫人收藏! 動畫是漫畫影視化的產物。即使在電腦技術已經 高度發達的今天,制作動畫仍然需要繪制原畫。動畫 原畫和一般的漫畫有什麼區別,如何繪制動畫原畫, 制作動畫的順序是什麼,人物動作怎麼設計,特殊效 果如何實現,日本代代木動漫學院AIC編著的《動畫 制作基礎(日本漫畫手繪技法經典教程)》定能滿足你 對動畫的好奇心。
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開始之前 動畫的準備 動畫的制作過程 動畫制作的內容 在動畫制作之前,要了解影像 畫面的種類 不同的角度 動作的長度 動畫的畫面為什麼是運動的? 暫留現像利用了眼睛的錯覺 使畫面上的物體動起來的方法 第1章 動畫畫面的描繪方法 決定要畫什麼 構思人物的立體形像 描繪人物的時候要盡量細致 在紙上確定人物的大小 描繪底稿 描繪表情時需要注意的地方 整理線條,描繪出清晰的形狀 清理畫面 北爪宏幸對描繪的指導 第2章 動畫畫面的著色方法 畫面的素材 前景制作(加工) 確定色彩 謄繪 謄繪色彩 彩色 特殊效果 描繪背景 調和顏色 色彩側視圖 運筆的基本知識 觀察效果——遠近的表現 觀察效果——質感的表現 協調處理 拍攝之前 紙上畫廊 膠片拍攝(攝影) 淡入(F.I.)淡出(F.O.) 重疊攝影(O.L.) WXP 射入光線 投射光線 第3章 動作的描繪 設計動作 考慮好一切細節 軌道——設計運動路線 考慮一切自然法則 誇張與變形 誇張的動作 描繪動作時要注意的幾點 動作的開始與結束 動作過程中有力度的地方 使動作變得柔和 使動作顯得有魄力的場面 動作過程中主要的姿態 分析動作並且進行描繪 使動作具有立體感的技巧 賦予畫面立體感的要點 不會抹去畫面性格的描繪方法 第4章 進一步描繪動畫 動畫制作與電影拍攝是一樣的 視野、視角、視錐的斟酌 確定地平線的位置 路徑線的彎曲 誇張的透視 續·誇張的透視 關於畫面的延伸 動作的時機 角色的性格設計 合乎角色性格的變形 用電腦制作動畫 動畫的測試
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