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  • 動漫平面構成(動漫設計類第2版動畫專業繫列教材十二五職業教育國家規劃教材)
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
    【市場價】
    476-691
    【優惠價】
    298-432
    【介質】 book
    【ISBN】9787302365907
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302365907
    • 作者:陳偉
    • 頁數:196
    • 出版日期:2014-08-01
    • 印刷日期:2014-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字數:372千字
    • 陳偉編著的《動漫平面構成(動漫設計類第2版)
      》是一本動漫專業基礎的教科書。主要從平面構成的
      概念、基本技法以及在動漫創作中的具體應用,由淺
      入深、循序漸進地加以闡述,講解並啟發讀者對基本
      抽像概念的理解以及發揮性的應用。這些內容都是動
      漫創作愛好者及專業人士必須了解並熟練掌握的基礎
      知識,是動畫創作的基石。
      全書圖文並茂、通俗易懂,更適合初學者的需求
      ,即對平面構成基本理論在動漫創作中的應用有一個
      全面的認識和理解,這也是編寫本書的初衷。
    • 第1章 動漫平面構成概述
      1.1 構成的基本知識
      1.1.1 構成的起源
      1.1.2 構成的含義與目的
      1.1.3 構成的分類
      1.2 平面構成的含義、思維方式與學習方法
      1.2.1 平面構成的含義與目的
      1.2.2 平面構成的思維方式
      1.2.3 平面構成的學習方法
      1.2.4 生活環境中的平面形態
      1.3 動漫平面構成的含義與目的
      1.3.1 動漫平面構成的含義
      1.3.2 動漫平面構成的目的
      第2章 動漫平面構成基本要素——“點”
      2.1 動漫“點”的基本概念
      2.1.1 “點”的基本概念
      2.1.2 動漫“點”的基本含義
      2.2 “點”的性質與作用
      2.2.1 “點”的獨立性
      2.2.2 “點”的定位性
      2.2.3 “點”的張力性
      2.2.4 “點”的點綴性
      2.2.5 “點”的虛線性和虛面性
      2.2.6 “點”的錯覺性
      2.3 動漫“點”的性格表現
      2.3.1 具像“點”的性格表現
      2.3.2 抽像“點”的性格表現
      2.4 “點”的時間構成——動畫構成
      2.4.1 “點”在不同位置中的作用
      2.4.2 “點”在動畫構成中的視覺平衡
      2.4.3 “點”在動畫構成中的應用
      第3章 動漫平面構成基本要素——“線”
      3.1 動漫“線”的基本概念
      3.1.1 “線”的基本概念
      3.1.2 動漫“線”的基本含義
      3.2 “線”的性質與作用
      3.2.1 “線”的界定性與凝聚性
      3.2.2 “線”的表形功能
      3.2.3 “線”的表意功能
      3.2.4 “線”的錯視性
      3.3 “線”的種類與性格特征
      3.3.1 直線
      3.3.2 曲線
      3.3.3 排線
      3.4 “線”的時間構成——動畫構成
      3.4.1 “線”在不同位置中的作用
      3.4.2 “線”在動畫構成中的視覺平衡
      3.4.3 “線”在動畫構成中的應用
      第4章 動漫平面構成基本要素——“面”
      4.1 動漫“面”的基本概念
      4.1.1 “面”的基本概念
      4.1.2 動漫“面”的基本含義
      4.2 “面”的性質與作用
      4.2.1 “面”的體感
      4.2.2 “面”的量感
      4.2.3 “面”的虛化感
      4.2.4 “面”的錯視感
      4.3 動漫“面”的種類與性格特點
      4.3.1 現實形態中有機的面
      4.3.2 概念形態的“面”
      4.4 “圖”與“底”互換原理
      4.4.1 “圖”與“底”的含義
      4.4.2 “圖”與“底”產生的條件
      4.4.3 “圖”與“底”的形像轉化及在動畫構成中的應用
      4.5 “面”的時間構成——動畫構成
      4.5.1 “面”在不同位置中的作用及視覺平衡
      4.5.2 “面”與“點”在運動畫面中的相互轉化
      4.5.3 “面”在動畫構成中的應用
      第5章 動漫平面構成中的形態變化
      5.1 形態與心理感受
      5.2 層次
      5.3 空間
      5.3.1 空間的特征
      5.3.2 空間的意境
      5.3.3 空間的形式感
      5.4 視角
      5.5 構圖
      5.5.1 構圖的含義
      5.5.2 構圖的形式特征
      5.6 運動
      5.7 變形
      5.7.1 變形的含義
      5.7.2 變形的形式特征
      5.8 質感
      第6章 動漫平面構成中的形式美法則
      6.1 對比與統一的動畫構成形式
      6.1.1 對比與統一的概念
      6.1.2 對比與統一在畫面中的作用
      6.1.3 對比與統一的形式
      6.1.4 動漫對比與統一的時間構成——動畫構成
      6.2 對稱與平衡的動漫構成
      6.2.1 對稱與平衡的含義
      6.2.2 對稱與平衡在畫面中的作用
      6.2.3 對稱與平衡的時間構成——動畫構成
      6.3 節奏與韻律的動漫構成
      6.3.1 節奏與韻律的含義
      6.3.2 節奏與韻律在畫面中的作用
      6.3.3 節奏與韻律的時間構成——動畫構成
      6.4 靈性的“虛”與“實”的動漫構成
      6.4.1 虛與實的含義
      6.4.2 虛與實在畫面中的作用
      6.4.3 “虛”與“實”的時間構成——動畫構成
      第7章 機理在動漫平面構成中的應用
      7.1 肌理的含義、分類、形式及制作技法
      7.1.1 肌理的含義
      7.1.2 肌理的分類
      7.1.3 肌理的形式及制作技法
      7.2 肌理與心理
      7.3 肌理在動漫設計中的應用
      參考文獻
      部分參考動漫片
     
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