內容介紹 | |
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出版社:華中師大
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ISBN:9787562267157
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作者:編者:方興//鄭達|總主編:尹繼鳴
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頁數:180
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出版日期:2015-03-01
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印刷日期:2015-03-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:200千字
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方興、鄭達編著的《遊戲藝術設計原理》的每個 章節之後附有思考題、項目訓練、實訓標準等,尤其 設置了相關課程之外的建議活動。這些建議活動包括 對一流學術網站的推介訪問、學科關鍵詞的網絡搜索 、精典設計案例的觀摩欣賞等。以寓教於樂的互動學 習方式,拓寬資訊渠道,提高學習興趣。
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第一章 準備去創造虛擬的世界 一、遊戲發展簡史 二、遊戲結構類型 三、遊戲的基本元素與特征 四、遊戲設計的關鍵詞 五、**行業人士訪談 第二章 遊戲虛擬世界的概念設計 一、設計的開始 二、遊戲概念設計與電影動畫設計 三、如何收集高質量的素材 四、角色動態造型設計 五、遊戲虛擬環境設計 六、**行業人士訪談 第三章 搭建遊戲世界的模型 一、建模的思路和方法 二、模型技術的新流程 三、**行業人士訪談 第四章 遊戲的貼圖設計 一、貼圖UV 二、貼圖紋理 三、特殊貼圖 四、文件格式與優化 五、**行業人士訪談 第五章 遊戲虛擬世界中的光影 一、傳統的光照設計原理 二、光照的應用經驗 三、數字遊戲中的燈光 四、光照實踐與案例分析 五、**行業人士訪談 第六章 了解遊戲的引擎 一、遊戲引擎的定義與類別 二、遊戲引擎圖形技術原理 三、案例分析 四、**行業人士訪談 第七章 遊戲界面的設計與制作 一、遊戲界面的功能結構及制作流程 二、遊戲界面交互設計 三、遊戲界面美術設計 四、**行業人士訪談 第八章 設計創造三維遊戲的原型 一、場景在3DMAX中的制作和輸出 二、遊戲引擎Virtools中場景的設置 三、車與場景的互動行為設置 四、**行業人士訪談 參考文獻
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