| | | 原畫人之路(遊戲原畫設計教程修訂版) | 該商品所屬分類:少兒 -> 繪本/動漫/卡通 | 【市場價】 | 776-1124元 | 【優惠價】 | 485-703元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115472762 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115472762
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作者:編者:張琛
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頁數:213
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出版日期:2018-02-01
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印刷日期:2018-02-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:2
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印次:1
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字數:416千字
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張琛編著的《原畫人之路(遊戲原畫設計教程修 訂版)》的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些 實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗, 把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本書中。 全書分為6章和兩個專題。第1章普及原畫知識, 讓讀者先了解傳統藝術與商業藝術的區別,明確自己 選擇的藝術方向,然後正確認識商業藝術中從概念設 計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型 的形式和重點,最終回歸到原畫設計這門學科,讓讀 者明確原畫的概念和價值。第2章講解設計前的基礎 訓練和技法問題,通過學習本章,讀者能全面提升作 為設計師的專業繪畫基礎能力。第3章講解設計的概 念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解 如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品 。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和 場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣 傳插畫設計、美術宣傳圖與商業插圖的區別。書中的 兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術 設計的完整工作流程。 本書適合希望進入遊戲行業或剛進入遊戲行業不 久且有一定繪畫和軟件基礎的新人閱讀,也可作為遊 戲公司新人內部培訓的教程。
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第1章 商業藝術概念 1.1 傳統藝術與商業藝術 1.1.1 傳統藝術的主體 1.1.2 傳統藝術和商業藝術的區別 1.2 商業設計的藝術形式 1.2.1 連環畫的發展 1.2.2 漫畫的延伸 1.2.3 動畫的融合 1.2.4 電子遊戲的新時代運動 1.2.5 產業鏈的形成 1.3 認識遊戲原畫設計 1.3.1 職能分工專業化 1.3.2 網絡遊戲和單機遊戲設計的差異 1.3.3 遊戲原畫設計前的準備 1.4 什麼是***的原畫設計 1.4.1 原畫設計外的一些作品表現 1.4.2 原畫設計內的一些作品表現 1.5 明確從業心態 1.6 本章總結 1.7 本章作業 第2章 用線條表達思路 2.1 設計中的點、線、面 2.1.1 常見的點、線、面 2.1.2 設計中的點 2.1.3 設計中的線 2.1.4 設計中的面 2.2 線條的提煉方法 2.2.1 不達標的線條 2.2.2 迅速提升畫線能力的方法 2.2.3 數位板提升畫線能力的方法 2.2.4 向大師學習線稿表現的精髓 2.3 線條在基礎結構和實戰中的應用 2.4 用線稿表達設計思路 2.5 色塊在線條表達思路中的應用 2.5.1 兩種起稿方式 2.5.2 兩種鋪色手法 2.5.3 形態的精簡與鋪色 2.6 線條應用的深入研究 2.6.1 從無形開始 2.6.2 找出隱藏的結構 2.6.3 找出隱藏的曲線 2.7 本章總結 2.8 本章作業 第3章 設計思維訓練 3.1 通過剪影來構思原畫 3.1.1 正極剪影繪制 3.1.2 層級剪影繪制 3.1.3 負極剪影繪制 3.2 像流線一樣地思考設計 3.2.1 拆分元素
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