| | | 中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書 | 該商品所屬分類:少兒 -> 繪本/動漫/卡通 | 【市場價】 | 680-985元 | 【優惠價】 | 425-616元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787509751497 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:社科文獻
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ISBN:9787509751497
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作者:盧斌//鄭玉明//牛興偵
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頁數:286
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出版日期:2013-11-01
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印刷日期:2013-11-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:317千字
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《中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書》編著者盧斌、鄭玉明、牛興偵。 《中國動漫產業發展報告(2013)》繼續沿用了固有的理論研究框架,通過宏觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測判斷。全書在結構上分為總報告、行業報告、區域報告、個案研究、藝術創作等幾大部分,對中國動漫產業全年的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分析。“動漫藍皮書”致力揭示動漫產業發展的基本規律和中國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力支持。本書集合了理論界和行業人士的諸多*新思想觀點,對動漫產業和動漫經營進行了持續的理論探索,具有一定的理論創新意義。
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《中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書
》編著者盧斌、鄭玉明、牛興偵。
《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2013)
》是由北京電影學院中國動畫研究院和北京電影學院
現代創意媒體學院牽頭,聯合國內外眾多專家學者和
業界精英共同編撰的年度性動漫產業發展報告,目前
已經連續推出了3本。“動漫藍皮書”自出版以來,
以其翔實可信的數據和客觀犀利的觀點引發了較大的
社會反響,得到了國內各大主流媒體的大量報道,並
在動漫學界和業界廣泛流傳開來,圖書銷量和品牌影
響持續走高。
《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2013)
》繼續沿用了固有的理論研究框架,通過宏觀、中觀
和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對
中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對
中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測。
全書在結構上分為總報告、行業報告、區域報告、個
案研究、藝術創作等幾大部分,對中國動漫產業全年
的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分
析。
本年度的總報告是全書的核心內容。總報告認為
,2012年,我國動漫產業盡管受到產業外部宏觀經濟
形勢下行的壓力和產業內部政策效應衰減等因素的影
響,但是,在產業規劃頒布實施、產業政策優化調整
、產業融合加速發展、產品和技術創新等有利條件的
推動下仍舊實現了較好發展,中國動漫產業整體步入
新的發展階段。當前,中國動漫的發展面臨著少年兒
童人口持續減少、網絡新興媒體快速發展、3D高清電
視與數字立體電影技術變革、動畫和漫畫跨行業融合
發展的新形勢,同時受到民眾娛樂方式多樣化、國外
動漫品牌進軍國內、電視媒體發行傳播環境惡化等方
面的挑戰,國產動漫亟待從注重數量向注重質量轉型
,加緊做強做大規模實力和品牌競爭力。對此,總報
告提出,為推動中國動漫實現轉型升級,進一步優化
產業發展的效率和效益,持續增強中國動漫的市場競
爭力和影響力,就必須適應產業轉型發展的要求,以
創新思維和方法來實現動漫產業的突破和跨越,以提
高產業增長質量和效益為中心,從規模擴張式發展轉
為質量效益型發展。一是培育壯大動漫消費群體,持
續擴大動漫產品和服務消費;二是豐富動漫產品類型
,切實提高動漫產品整體質量;三是積極發展網絡新
興媒體,構建動漫內容立體傳播體繫;四是樹立品牌
形像戰略,實施更加立體的營銷模式;五是強化動漫
產業頂層設計,推動產業實現深度融合。
動漫產業是一個高速發展的新興文化創意產業,
具有典型的跨行業、跨領域、跨學科特征,而目前我
國對於動漫產業的理論研究還很薄弱,特別是對於產
業實踐的理論化總結和引領性指導還遠遠不夠。“動
漫藍皮書”致力於揭示動漫產業發展的基本規律和中
國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力
支持。本書集合了理論界和行業人士的諸多最新思想
觀點,對動漫產業和動漫經營進行了持續的理論探索
,具有一定的理論創新意義。其對於政府主管部門,
動漫創作、傳播和運營機構以及園區基地等相關服務
機構都具有重要的參考價值,此外對於從事動漫專業
的高校師生和研究人員也是一本很有價值的參考書。
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Ⅰ 總報告 1 立足品牌,加強創新,持續提升中國動漫的核心競爭力 【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】 Ⅱ 行業報告 2 2012年中國電視動畫片發展報告【盧 虹 龐亞美】 3 2012年中國動畫電影產業發展報告【呂燕茹】 4 2012年中國漫畫產業發展報告【金 城 賴春暉 伍智傑 王 維】 5 2012年中國新媒體動漫產業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】 6 2012年三維建築動畫產業發展報告【史玉紅】 Ⅲ 藝術創作 7對中國動畫電影“品牌化”策略的思考【於 水】 8多媒體語境下原創“草根”動畫存在價值探析【鄭玉明 徐金菊】 9反觀中國“美術片”中的**化元素【孫 進】 Ⅳ 媒體傳播 10 影視動畫轉型升級研究——透析**動畫播放平臺存在的問題【鄭玉明 王 霄】 11 淺析互聯網品牌中的動漫形像【曹 鑫】 12 動漫展覽在移動互聯網時代的設計傳播研究【王馨欣】 Ⅴ 商業運營 13 2012年中國動畫玩具產業片解析【王續義】 14 動漫品牌持久營銷策略探討【吳創宇】 15 解析動漫品牌授權使用手冊的構成及其作用【周湛文】 Ⅵ 區域報告 16 河南省動漫產業發展報告【河南省動漫產業發展報告課題組【 Ⅶ 個案研究 17幸星動畫:創新動畫產業發展模式【閻曉娟】 18中國新漫畫進入歐洲市場的啟示——以北京天視全景文化傳播有限公司為例【宋 磊】 Ⅷ 遊戲運營 19 國產遊戲的品牌化發展方向【張兆弓 劉躍軍】 20 淺談網絡遊戲的文化內涵與精品策略【盧 斌 張 璋】 21 對於遊戲設計源頭——遊戲性的探索【李 剛】 22 大型網絡遊戲原畫美術規範的教學研究【倪 鑌 劉躍軍】 Ⅸ 大事記 23 2012年中國動漫產業大事記【陳妍嬌】
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