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  • 中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書
    該商品所屬分類:少兒 -> 繪本/動漫/卡通
    【市場價】
    680-985
    【優惠價】
    425-616
    【介質】 book
    【ISBN】9787509751497
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    內容介紹



    • 出版社:社科文獻
    • ISBN:9787509751497
    • 作者:盧斌//鄭玉明//牛興偵
    • 頁數:286
    • 出版日期:2013-11-01
    • 印刷日期:2013-11-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:317千字
    • 《中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書》編著者盧斌、鄭玉明、牛興偵。
      《中國動漫產業發展報告(2013)》繼續沿用了固有的理論研究框架,通過宏觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測判斷。全書在結構上分為總報告、行業報告、區域報告、個案研究、藝術創作等幾大部分,對中國動漫產業全年的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分析。“動漫藍皮書”致力揭示動漫產業發展的基本規律和中國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力支持。本書集合了理論界和行業人士的諸多*新思想觀點,對動漫產業和動漫經營進行了持續的理論探索,具有一定的理論創新意義。

    • 《中國動漫產業發展報告(2013版)/動漫藍皮書 》編著者盧斌、鄭玉明、牛興偵。 《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2013) 》是由北京電影學院中國動畫研究院和北京電影學院 現代創意媒體學院牽頭,聯合國內外眾多專家學者和 業界精英共同編撰的年度性動漫產業發展報告,目前 已經連續推出了3本。“動漫藍皮書”自出版以來, 以其翔實可信的數據和客觀犀利的觀點引發了較大的 社會反響,得到了國內各大主流媒體的大量報道,並 在動漫學界和業界廣泛流傳開來,圖書銷量和品牌影 響持續走高。 《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2013) 》繼續沿用了固有的理論研究框架,通過宏觀、中觀 和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對 中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對 中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測。 全書在結構上分為總報告、行業報告、區域報告、個 案研究、藝術創作等幾大部分,對中國動漫產業全年 的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分 析。 本年度的總報告是全書的核心內容。總報告認為 ,2012年,我國動漫產業盡管受到產業外部宏觀經濟 形勢下行的壓力和產業內部政策效應衰減等因素的影 響,但是,在產業規劃頒布實施、產業政策優化調整 、產業融合加速發展、產品和技術創新等有利條件的 推動下仍舊實現了較好發展,中國動漫產業整體步入 新的發展階段。當前,中國動漫的發展面臨著少年兒 童人口持續減少、網絡新興媒體快速發展、3D高清電 視與數字立體電影技術變革、動畫和漫畫跨行業融合 發展的新形勢,同時受到民眾娛樂方式多樣化、國外 動漫品牌進軍國內、電視媒體發行傳播環境惡化等方 面的挑戰,國產動漫亟待從注重數量向注重質量轉型 ,加緊做強做大規模實力和品牌競爭力。對此,總報 告提出,為推動中國動漫實現轉型升級,進一步優化 產業發展的效率和效益,持續增強中國動漫的市場競 爭力和影響力,就必須適應產業轉型發展的要求,以 創新思維和方法來實現動漫產業的突破和跨越,以提 高產業增長質量和效益為中心,從規模擴張式發展轉 為質量效益型發展。一是培育壯大動漫消費群體,持 續擴大動漫產品和服務消費;二是豐富動漫產品類型 ,切實提高動漫產品整體質量;三是積極發展網絡新 興媒體,構建動漫內容立體傳播體繫;四是樹立品牌 形像戰略,實施更加立體的營銷模式;五是強化動漫 產業頂層設計,推動產業實現深度融合。 動漫產業是一個高速發展的新興文化創意產業, 具有典型的跨行業、跨領域、跨學科特征,而目前我 國對於動漫產業的理論研究還很薄弱,特別是對於產 業實踐的理論化總結和引領性指導還遠遠不夠。“動 漫藍皮書”致力於揭示動漫產業發展的基本規律和中 國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力 支持。本書集合了理論界和行業人士的諸多最新思想 觀點,對動漫產業和動漫經營進行了持續的理論探索 ,具有一定的理論創新意義。其對於政府主管部門, 動漫創作、傳播和運營機構以及園區基地等相關服務 機構都具有重要的參考價值,此外對於從事動漫專業 的高校師生和研究人員也是一本很有價值的參考書。
    • Ⅰ 總報告
      1 立足品牌,加強創新,持續提升中國動漫的核心競爭力
      【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】
      Ⅱ 行業報告
      2 2012年中國電視動畫片發展報告【盧 虹 龐亞美】
      3 2012年中國動畫電影產業發展報告【呂燕茹】
      4 2012年中國漫畫產業發展報告【金 城 賴春暉 伍智傑 王 維】
      5 2012年中國新媒體動漫產業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】
      6 2012年三維建築動畫產業發展報告【史玉紅】
      Ⅲ 藝術創作
      7對中國動畫電影“品牌化”策略的思考【於 水】
      8多媒體語境下原創“草根”動畫存在價值探析【鄭玉明 徐金菊】
      9反觀中國“美術片”中的**化元素【孫 進】
      Ⅳ 媒體傳播
      10 影視動畫轉型升級研究——透析**動畫播放平臺存在的問題【鄭玉明 王 霄】
      11 淺析互聯網品牌中的動漫形像【曹 鑫】
      12 動漫展覽在移動互聯網時代的設計傳播研究【王馨欣】
      Ⅴ 商業運營
      13 2012年中國動畫玩具產業片解析【王續義】
      14 動漫品牌持久營銷策略探討【吳創宇】
      15 解析動漫品牌授權使用手冊的構成及其作用【周湛文】
      Ⅵ 區域報告
      16 河南省動漫產業發展報告【河南省動漫產業發展報告課題組【
      Ⅶ 個案研究
      17幸星動畫:創新動畫產業發展模式【閻曉娟】
      18中國新漫畫進入歐洲市場的啟示——以北京天視全景文化傳播有限公司為例【宋 磊】
      Ⅷ 遊戲運營
      19 國產遊戲的品牌化發展方向【張兆弓 劉躍軍】
      20 淺談網絡遊戲的文化內涵與精品策略【盧 斌 張 璋】
      21 對於遊戲設計源頭——遊戲性的探索【李 剛】
      22 大型網絡遊戲原畫美術規範的教學研究【倪 鑌 劉躍軍】
      Ⅸ 大事記
      23 2012年中國動漫產業大事記【陳妍嬌】
     
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