任務1 動畫制作基礎 1 1.1 任務分析 1 1.2 難點剖析 2 1.3 相關知識 2 1.3.1 Animate的工作環境 2 1.3.2 動畫類型 7 1.3.3 時間軸 7 1.4 案例實現 9 1.4.1 逐幀動畫――大雁飛 9 1.4.2 逐幀動畫――寫字效果 13 1.4.3 逐幀動畫――字母運動 15 1.5 任結 17 1.6 提高創新 18 任務2 繪制圖形 21 2.1 任務分析 21 2.2 難點剖析 22 2.3 相關知識 22 2.3.1 形狀與繪制對像 22 2.3.2 圖形繪制工具 25 2.3.3件 44 2.4 案例實現 49 2.4.1 變形――玫瑰 49 2.4.2 眨眼的熊貓 54 2.4.3 傳統文本應用――文字設計 58 2.5 任結 61 2.6 提高創新 61 任務3 補間動畫 65 3.1 本章任務 65 3.2 難點剖析 66 3.3 相關知識 66 3.3.1 傳統補間動畫 66 3.3.2 形狀補間動畫 67 3.3.3 補間動畫的常見錯誤 68 3.4 案例實現 70 3.4.1 傳統補間屬性――運動的小球 70 3.4件實例屬性――跳動的紅心 73 3.4.3 中心點動畫――折扇運動 76 3.5 案結 79 3.6 提高創新 80 3.6.1 傾斜變形――圓環翻轉 80 任務4 ActionScript 3.0腳本基礎 83 4.1 本章任務 83 4.2 難點剖析 84 4.3 相關知識 84 4.3.1 Animate中的編程環境 84 4.3.2 ActionScript 3.0編程基礎 87 4.3.3 事件和事件處理 93 4.4 案例實現 95 4.4.1 生成隨機數 95 4.4.2 鼠標事件――按鈕控制太陽升落 97 4.4.3 鍵盤事件――方向鍵控制影片剪輯實例的移動 100 4.5 案結 104 4.6 提高創新 104 ? 任務5 引導層動畫 110 5.1 本章任務 110 5.2 難點剖析 111 5.3 相關知識 111 5.3.1 引導層動畫 111 5.3.2 引導層動畫的常見錯誤 113 5.3.3 圖層常用命令 114 5.4 案例實現 115 5.4.1 泡泡運動 115 5.4.2 火花四濺 117 5.4.3 文字做路徑――星光文字 119 5.5 案結 121 5.6 提高創新 123 任件的嵌套使用 126 6.1 本章任務 126 6.2 難點剖析 127 6.3 相關知識 127 6.3件嵌套疊加 127 6.3件的類型及其區別 128 6.3.3 制作按鈕 130 6.4 案例實現 133 6.4.1 基礎嵌套 133 6.4.2 青春寄語 140 6.4.3 小池 144 6.5 案結 149 6.6 提高創新 150 任務7 遮罩層動畫的應用 153 7.1 本章任務 153 7.2 難點剖析 154 7.3 相關知識 154 7.3.1 遮罩層動畫 154 7.3.2 編輯遮罩層動畫 155 7.3.3 遮罩層動畫的注意事項 156 7.4 案例實現 157 7.4.1 基礎遮罩效果 157 7.4.2 水流動畫――池中景 162 7.4.3 圖片切換 165 7.5 案結 167 7.6 提高創新 168 任務8 和音頻 171 8.1 本章任務 171 8.2 難點剖析 172 8.3 相關知識 172 8.3.1 獲取音頻、導入音頻、編輯音頻 172 8.3.2 獲取、導入、編輯 179 8.3.3 按鈕控制聲音播放 182 8.4 案例實現 186 8.4.1 按鈕控制源切換 186 8.4.2 音樂MV歌詞制作 190 8.4.3 音樂MV動畫制作 192 8.5 案結 197 8.6 提高創新 199 任務價自測 205 |