導言 部分 理解網絡行為及網癮 章 網癮的患病率估計和病因學模型 跨文化的患病率 病因學因素 認知行為模型 神經心理鏈模型 補償理論 情境因素 意義 參考文獻 第二章 網癮當事人的臨床測評 理論框架 網癮測驗 施測 適度和有控制的使用 的動力 多重癮癖 潛在的社交問題 未來趨勢 參考文獻 第三章 線上社交互動、心理一社會幸福感和問題性網絡使用 線上社交互動、問題性網絡使用和幸福感 線上社交互動與問題性網絡使用 線上社交互動與幸福感 人際困難與問題性網絡使用 線上社交行為與認知行為模型 計算機中介交流與面對面交流有何區別 結論 參考文獻 第四章 網癮的功用及帶來的滿足感 網癮的功用及帶來的滿足感 網絡習慣的利與弊 功用和滿足感範型 網絡的功用和滿足感 功用和滿足感範型的社會認知模型 從功用和滿足感到無意識的習慣 失去控制 為什麼不是所有人都會網絡成癮 網絡濫用的提示 概要和結論 參考文獻 第五章 在線角色扮演遊戲成癮 什麼是大型多人在線角色扮演遊戲 誰在玩,玩多久 玩大型多人在線角色扮演遊戲的動機 網絡成癮與大型多人在線角色扮演遊戲 遊戲中的成癮因素 玩家方面的成癮因素 在線遊戲成癮問卷 成癮的自我感知 …… 第六章 網絡賭癮 第七章 線上性癮和線上性強迫癥 第二部分 心理、處理和 第八章 網絡使用的成癮屬性 第九章 網癮的心理 第十章 青少年網癮的 第十一章 互聯網偷懶:一個現實問題 第十二章 網癮住院的12步康復法 第十三章 青少年網癮的 第十四章 青少年網癮的繫統動力學 第十五章 結語與未來展望 人名索引 主題索引 後記 |