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  • 新時代中國數字文化產業高質量發展研究鄭自立中國社會科學出版社
    該商品所屬分類:圖書 -> 各出版社圖書
    【市場價】
    585-848
    【優惠價】
    366-530
    【作者】 鄭自立 
    【出版社】中國社會科學出版社 
    【ISBN】9787522705781
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    內容介紹



    出版社:中國社會科學出版社
    ISBN:9787522705781
    商品編碼:10063102900514

    包裝:平裝
    開本:其他
    出版時間:2021-05-01

    字數:null
    代碼:78
    作者:鄭自立


        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:新時代中國數字文化產業高質量發展研究
    作者:鄭自立著
    代碼:78.0
    出版社:中國社會科學出版社
    出版日期:21-05-01
    ISBN:9787522705781
    印次:
    版次:1
    裝幀:
    開本:其他

      內容簡介

    本書運用歷史唯物主義方,通過對數字文化產業高質量發展的政策邏輯、市場邏輯、資本邏輯和技術邏輯的探析,從經濟、思想政治、生態等維度闡釋新時代數字文化產業高質量發展的價值內涵和現實意義,揭示新時代數字文化產業高質量發展的深層動因和內在邏輯而闡明新時代數字文化產業高質量發展的必然性和重要性;立足於新時代歷史坐標,運用辯證思維和比較分析法探析當前國際國內形勢發展給數字文化產業高質量發展帶來的有利條件和現實挑戰;從守正性、創新性、生態性以及共享性的上,梳理和分析新時代數字文化產業高質量發展的軌跡,探析其中做法之得失;在實證調研的基礎上,深入剖析了數字文化產業高質量發展的生產性、結構性、性和政策性障礙與問題;綜合以上討論,從主要目標、基本原則、戰略思路、行業創新路徑與規制策略等方面提出了繫列具有重要參考價值的對策建議。


      目錄

    緒論

    章新時代數字文化產業高質量發展的行動邏輯與

    價值意蘊·節新時代數字文化產業高質量發展的行動邏輯………27第二節新時代數字文化產業高質量發展的價值意蘊………36第二章新時代數字文化產業高質量發展的現實際遇與

    路向…節新時代數字文化產業高質量發展的現實際遇………53第二節新時代數字文化產業高質量發展的路向………81第三章新時代數字文化產業高質量發展的主要障礙與

    問題剖析數字文化產業高質量發展的生產性障礙與問題 …115節第二節 數字文化產業高質量發展的結構性障礙與問題…121

    第三節數字文化產業高質量發展的性障礙與問題…129

    第四節 數字文化產業高質量發展的政策性障礙與問題 …138

    第四章新時代數字文化產業高質量發展的主要目標與

    基本原則節 新時代數字文化產業高質量發展的主要目標……153第二節新時代數字文化產業高質量發展的基本原則……159第三節 新時代數字文化產業高質量發展的戰略思路……165

    第五章新時代數字文化產業高質量發展的行業路徑創新與規治策略

    節 數字出版產業高質量發展的路徑創新與規治策略

    第二節數字視聽產業高質量發展的路徑創新與規治策略

    第三節 數字影視產業高質量發展的路徑創新與規治策略

    第四節動漫遊戲產業高質量發展的路徑創新與規治策略

    第五節智慧旅遊產業高質量發展的路徑創新與規治策略

    參考文獻

    後記


      摘要

    ―選題依據數字文化產業具有科技含量高、開放性和滲透性強的鮮明特質,是我國實施“雙循環”戰略的優勢和示範性產業。持續而深入地數字文化產業高質量發展,是鞏固其在構建以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互的新發展格局中的優勢地位及發揮其示範作用的必然要求年來,我國數字文化產業高質量發展體態勢良好,但其中亦存在諸多問題和障礙性因素,亟待規治。本書擬對新時代數字文化產業高質量發展的行動邏輯、價值意蘊、現實際遇、路向、主要障礙、時代目標、基本思路、路徑創新及規治策略等問題做出科學而深入的分析。(一)國內外相關研究的學術史梳理及研究動的來看,由於在數字技術和文化產業發展實踐上國外要超前於國內,這就使得國外學界對於數字文化產業發展問題的探討要早於國內學界,目前關於數字文化產業發展問題的研究已成為一門世界顯學。

    1.國外相關研究的學術史梳理及研究動態國外學界關於數字文化產業發展問題的研究發端於個世紀中葉,但是從世紀中葉至21世紀,國外學界對於數字文化產業發展問題的探討往往滲透於各種文化學問題研究之中,尚未獨立出來。直到世紀90年代中後期,數字文化產業開始在全球範圍尤其在西方發達國家得到高度重視,比如,歐盟推動E-Content Programme,美國提出“信息高速公路計劃”等,數字文化產業發展研究由此亦開始在西方學界興盛起來,並成為文化產業研究領域一門相對獨立的重要研究分支,形成了一些頗具影響力的研究成果。其中,較具代表性的著括:M.Lejeune於03年出版的Protection of DigitalContent and DRM Technologies in the USA,該書對美國數字版權保護問行了探析,的拷貝控制繫統,即當今的“數字版權管理繫統”或“拷貝保護繫統”,是內容產業生存的基本條件;OCDE(經濟與合作組織)於05年出版的Digital Broadband Content:Theonline computer and video game industry,該書對全球計算機和遊戲產業發展現行了剖析,指出影響計算機和遊戲產業發展的政策框架問括技術研發、市場開發、知識產權和盜版問題,在線業務問括寬帶質量、小額支付、標準和稅收問題,社會影響問括文化、年齡分級和內容問題等;James Allen Robertson 於13年出版的Digital Culture Industry:A History of Digital Distribution,該書探析了數字媒體何以產生及如何運作的問題,對其中的互聯網盜版問行了深入的批判;Lall Ramrattan和Michael Szenberg於16年出版的Revolutions in Book Publishing:The Effects of Digital Innovationon the Industry,該書用動態的方法研究了圖書出版業從實體空間到網絡空間的轉變過程,分析了技術創新對圖書出版業的新影響,以及它們對分銷渠道、市場結構和行業行為的影響,等等。綜觀既……




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