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  • 沉浸式聲音 雙耳聲和多聲道音頻的藝術與科學 圖書
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    939-1360
    【優惠價】
    587-850
    【作者】 阿格妮絲卡·羅金絲卡保羅·格盧索 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115558398
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115558398
    商品編碼:10033374684435

    品牌:文軒
    出版時間:2021-07-01
    代碼:169

    作者:阿格妮絲卡·羅金絲卡,保羅·格盧索

        
        
    "
    作  者:(美)阿格妮絲卡·羅金絲卡,(美)保羅·格盧索 著 冀翔 譯
    /
    定  價:169.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2021年07月01日
    /
    頁  數:372
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115558398
    /
    主編推薦
    本書是關於雙耳聲和多聲道技術的指南,由紐約大學學者編著,集合了來自行業內多名研究者、工程師的貢獻,由中國傳媒大學聽覺藝術博士、SMAART認證講師、中國錄音師協會演藝擴聲專業委員會副秘書長、音響設計師、調音師冀翔歷時數年翻譯,為音頻技術專業學生、研究者,三維聲錄音、虛擬現實和增強現實沉浸式體驗行業人士,電影、遊戲、音樂行業從業者等提供了有關空間音頻和多聲道音頻的大量前沿知識。
    目錄
    ●第1章 空間聲音的感知
    Elizabeth M. Wenzel 、Durand R. Begault 和Martine Godfroy-Cooper
    1.1 聽覺生理學
    1.2 人耳聲音定位
    1.3 頭部相關傳遞函數與虛擬聲學
    1.4 聲音定位的神經可塑性
    1.5 距離與環境的情境感知
    1.6 結論
    1.7 參考文獻
    第2章 三維聲的歷史
    Braxton Boren
    2.1 引言
    2.2 史前歷史
    2.3 古代歷史
    2.4 空間與復調
    2.5 文藝復興時期的空間分離
    2.6 原聲音樂中的空間創新
    2.7 三維聲技術
    2.8 技術與空間音樂
    2.9 總結與對未來的思考
    2.10 致謝
    2.11 參考文獻
    第3章 立體聲
    Paul Geluso
    3.1 立體聲繫統
    3.2 獲得立體聲聲像
    3.3 立體聲增強
    3.4 總結
    3.5 參考文獻
    第4章 通過耳機獲得雙耳音頻
    Agnieszka Roginska
    4.1 耳機重放
    4.2 雙耳聲的獲取
    4.3 頭部相關傳遞函數測量
    4.4 雙耳聲合成
    4.5 頭中定位
    4.6 頭部相關傳遞函數技術
    4.7 評估
    4.8 雙耳聲重放方式
    4.9 耳機均衡處理及校準
    4.10 結論
    4.11 參考文獻
    附錄 近場
    第5章 通過揚聲器重放雙耳音頻
    Edgar Choueiri
    5.1 引言
    5.2 串擾抵消的基本問題
    5.3 固定參量正則化處理
    5.4 頻率相關正則化處理
    5.5 分析型BACCH濾波器
    5.6 個性化BACCH濾波器
    5.7 總結
    5.8 參考文獻
    附錄A 串擾抵消濾波器的推導
    附錄B 數值驗證
    第6章 環繞聲
    Francis Rumsey
    6.1 環繞聲的發展
    6.2 環繞聲格式
    6.3 環繞聲交付及編碼
    6.4 環繞聲監聽
    6.5 環繞聲錄音技術
    6.6 環繞聲品質的預測模型
    6.7 參考文獻
    第7章 高度聲道
    Sungyoung Kim
    7.1 背景
    7.2 高度聲道感知的基本心理聲學
    7.3 包含高度聲道的多聲道重放繫統
    7.4 使用高度聲道進行錄音
    7.5 結論
    7.6 參考文獻
    第8章 基於對像的音頻
    Nicolas Tsingos
    8.1 引言
    8.2 空間重現與音頻對像渲染
    8數據與基於對像的應用
    8.4 基於對像內容的管理復雜性
    8.5 音頻對像編碼
    8.6 捕捉音頻對像
    8.7 基於對像音頻呈現的權衡與折中
    8.8 基於對像音頻的響度預估和控制
    8.9 基於對像節目的交換與交付
    8.10 結論
    8.11 致謝
    8.12 參考文獻
    第9章 聲場
    Rozenn Nicol
    9.1 引言
    9.2 聲場方式的發展歷史
    9.3 高階Ambisonics(HOA)
    9.4 聲場合成
    9.5 聲場格式
    9.6 結論
    9.7 參考文獻
    附錄A 與聲場技術相關的數學與物理
    附錄B W,X,Y,Z的數學推導
    附錄C 揚聲器數量
    第10章 波場合成
    Thomas Sporer 、Karlheinz Brandenburg、Sandra Brix 和Christoph Sladeczek
    10.1 動機與歷史
    10.2 聲音對像與房間的分離
    10.3 WFS重放:挑戰與解決方案
    10.4 通過WFS重放高度信息
    10.5數據與WFS
    10.6 基於WFS與混合機制的應用
    10.7 WFS與基於對像聲音的制作
    10.8 參考文獻
    第11章 多聲道技術的擴展應用
    Brett Leonard
    11.1 聲源定位與展開
    11.2 對已有內容進行沉浸式改造
    11.3 對電影和遊戲混音的考量
    11.4 包圍感
    11.5 對於沉浸式混音的深思
    11.6 參考文獻
    內容簡介
    本書為雙耳聲和多聲道理論和應用提供了指南,集合了來自錄音工程師、學者和行業專家的成果,對與空間音頻相關的物理學和心理聲學理論及實際應用進行了深入的闡述。本書內容包括空間聲音的感知、三維聲的歷史、立體聲、通過耳機獲得雙耳音頻、通過揚聲器重放雙耳音頻、環繞聲、高度聲道、基於對像的音頻、聲場、波場合成以及多聲道技術的擴展應用。有助於空間音頻和多聲道音頻的發展、理論和實踐相關的知識對快速發展的三維聲錄音、增強現實和虛擬現實、遊戲和電影聲音、音樂制作和後期制作的研究和應用。
    作者簡介
    (美)阿格妮絲卡·羅金絲卡,(美)保羅·格盧索 著 冀翔 譯
    阿格妮絲卡·羅金絲卡(Agnieszka Roginska) 是一位音樂學副教授,同時也是紐約大學音樂科技專業的副主任。她的研究主要集中在沉浸式音頻和三維音頻的分析、仿真和應用領域。保羅·格盧索(Paul Geluso) 是紐約大學音樂科技專業的助理教授。他的工作主要集中在錄音及聲音重放的理論、實踐以及美學等方面。



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