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  • OpenGL簡約筆記:用C#學面向對像的OpenGL
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【作者】 祝威 
    【出版社】北京航空航天大學出版社 
    【ISBN】9787512427358
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:北京航空航天大學出版社
    ISBN:9787512427358
    商品編碼:45534557200

    品牌:文軒
    出版時間:2019-04-01
    代碼:69

    作者:祝威

        
        
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    作  者:祝威 著
    /
    定  價:69
    /
    出 版 社:北京航空航天大學出版社
    /
    出版日期:2019年04月01日
    /
    頁  數:0
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787512427358
    /
    目錄
    ●第1章Hello OpenGL1
    1.1從這裡開始認識1
    1.2OpenGL是什麼1
    1.3如何使用OpenGL2
    1.4Hello OpenGL6
    1.5輔助工具22
    1.6不含位置屬性的頂點29
    1.7總結31
    1.8問題31
    第2章紋理33
    2.1二維紋理33
    2.2其他類型的紋理40
    2.3多個紋理43
    2.4多個渲染方法46
    2.5總結48
    2.6問題48
    第3章空間和矩陣50
    3.1如何理解矩陣50
    3.2空間和矩陣的關繫52
    3.3Pipeline中的空間60
    3.4實例化渲染61
    3.5總結63
    3.6問題63
    第4章幾何著色器64
    4.1介紹64
    4.2示例:渲染法線66
    4.3總結69
    4.4問題69
    第5章光照70
    5.1BlinnPhong光照模型70
    5.2光源70
    5.3反射光70
    5.4BlinnPhong算法75
    5.5同時使用多個光源77
    5.6陰影80
    5.7凹凸映射80
    5.8噪聲84
    5.9總結88
    5.10問題88
    第6章幀緩存89
    6.1名詞術語90
    6.2附著點90
    6.3將Texture附著到Framebuffer91
    6.4附著Renderbuffer95
    6.5示例:Render to Texture95
    6.6總結99
    6.7問題100
    第7章陰影101
    7.2Shadow Volume110
    7.3模板緩存的初始化122
    7.4多光源下的陰影123
    7.5總結124
    7.6問題124
    第8章拾取125
    8.1基礎125
    8.2在DrawArraysCmd命令下的拾取140
    8.3在DrawElementsCmd命令下的拾取146
    8.4拖拽頂點157
    8.5總結162
    8.6問題163
    第9章文字164
    9.1固定尺寸且始終面向Camera164
    9.2字形信息169
    9.3三維世界的文字174
    9.4總結177
    9.5問題177
    第10章簡單的用戶界面178
    10.1指定區域的貼圖178
    10.2控件的布局機制179
    10.3控件的事件機制188
    10.4CtrlImage193
    10.5CtrlLabel196
    10.6CtrlButton200
    10.7總結202
    10.8問題202
    第11章軌跡球203
    11.1軌跡球203
    11.2使用204
    11.3設計205
    11數209
    11.5總結210
    11.6問題210
    第12章體渲染211
    12.1什麼是體渲染211
    12.2靜態切片212
    12.3動態切片215
    12.4Raycasting217
    12.5總結223
    12.6問題224
    第13章半透明渲染225
    13.1跳躍著色法225
    13.2與順序無關的半透明渲染226
    13.3Front to Back Peeling235
    13.4總結240
    13.5問題240
    第14章Transform Feedback Object241
    14.1Transform Feedback如何工作241
    14.2使用Transform Feedback Object244
    14.3輪流更新245
    14.4粒子繫統251
    14.5總結254
    14.6問題254
    第15章Compute Shader255
    15.1Compute Shader簡介255
    15.2圖像處理257
    15.3粒子繫統261
    15.4總結262
    15.5問題263
    附錄264
    附錄AGithub入門264
    附錄BC#和面向對像入門277
    附錄C解析簡單的wavefront(*.obj)文件格式298
    附錄D自制體數據的2種方法302
    內容簡介
    本書由淺入深地講解OpenGL的概念和用法,通過一個個簡單的實例使讀者對各個知識點一目了然。書中包括渲染管道、著色器、緩存、紋理、矩陣、光照模型、陰影、幀緩存、拾取、文字、用戶界面、體渲染、透明和通用計算等內容。讀者掌握這些之後,就可以自由地設計和編寫中等規模的三維圖形程序,並且能夠渲染百萬數量級頂點的模型。本書相關內容將在Github上持續更新,讀者可參閱更多資料。本書適用於熟悉C、C++、C#或Java等任何面向對像編程語言的讀者,本書會對這些相關的基礎內容進行必要的介紹。讀者隻需認真實踐,接近可以掌握本書內容。



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