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  • 輕松玩轉Scratch編程
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    338-490
    【作者】 劉鳳飛編著 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302475941
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302475941
    商品編碼:14712015787

    品牌:文軒
    出版時間:2017-08-01
    代碼:69

    作者:劉鳳飛編著

        
        
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    作  者:劉鳳飛 編著 著
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    定  價:69
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2017年08月01日
    /
    頁  數:250
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302475941
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    目錄
    ●第1章編程的世界
    1.1編程的好處2
    1.2什麼是Scratch4
    實例1-1一個程序塊的Scratch程序5
    實例1-2多程序塊的Scratch程序5
    1.3孩子自學7
    實例1-3“向右旋轉15度”程序塊的學習方法7
    實例1-4組合程序塊的學習8
    1.4家長教學8
    實例1-5造型切換教學9
    1.5老師備課9
    1.6本章小結11
    第2章Scratch編程環境
    2.1軟件的安裝13
    2.2舞臺區19
    2.3角色區21
    2.4程序區25
    2.5腳本區27
    2.6控制和工具區30
    第3章神奇的程序區塊
    3.1動作模塊36
    實例3-1x、y坐標移動講解38
    實例3-2坐標設定40
    3.2外觀模塊44
    實例3-3“說”和“思考”程序塊的區別45
    實例3-4進入背景區,並且刪除背景48
    3.3聲音模塊53
    3.4畫筆模塊55
    實例3-5用畫筆畫一個彩色的圓58
    3.5數據模塊59
    實例3-6變量的使用60
    3.6事件模塊61
    實例3-7當背景切換後執行操作63
    實例3-8小貓咪喫蘋果65
    3.7控制模塊67
    實例3-9從0一直加到100,計算結果68
    實例3-10回答問題,判斷答案是否正確70
    實例3-11直到x坐標大於100時停止71
    實例3-12克隆小貓咪76
    3.8偵測模塊78
    實例3-13通過按鍵控制小貓咪變大、變小81
    3.9運算符模塊84
    3.10更多模塊85
    實例3-14添加一個程序組合85
    實例3-15循環幾圈的方法87
    第4章知識的儲備
    4.1坐標90
    實例4-1行走在板凳上的小男孩93
    實例4-2尋找坐標點95
    4.2角度98
    實例4-3旋轉的魔法棒98
    實例4-4時鐘103
    4.3隨機數104
    實例4-5一道數學題104
    實例4-6擲骰子105
    4.4字符串107
    實例4-7小貓咪和機器人對話108
    4.5加減乘除109
    4.6四舍五入110
    4.7特殊運算111
    4.8變量113
    實例4-8記下對方的名字115
    4.9鏈表115
    實例4-9記錄班級小朋友的名字115
    4.10比較119
    4.11邏輯運算120
    實例4-10小貓咪坐標判斷123
    第5章一大波僵尸襲來
    5.1角色規劃128
    5.2程序分析130
    5.3動手動腦132
    5.4遊戲性調整133
    5.5總結135
    第6章孫悟空筋鬥雲
    6.1角色規劃137
    6.2程序分析138
    6.3動手動腦139
    6.4遊戲性調整143
    6.5總結144
    第7章孫悟空72變
    7.1角色規劃146
    7.2程序分析150
    7.3動手動腦150
    7.4遊戲性調整153
    7.5總結154
    第8章聲控搖獎
    8.1角色規劃156
    8.2程序設計157
    8.3動手動腦158
    8.4遊戲性調整159
    8.5總結162
    第9章接蘋果小遊戲
    9.1角色規劃164
    9.2程序設計164
    9.3動手動腦166
    9.4遊戲性調整171
    9.5總結172
    第10章彈跳躲避障礙物
    10.1角色規劃174
    10.2程序設計175
    10.3動手動腦176
    10.4遊戲性調整179
    10.5總結182
    第11章電子音樂相冊
    11.1角色規劃184
    11.2程序設計185
    11.3動手動腦186
    11.4遊戲性調整189
    11.5總結192
    第12章躲避幽靈
    12.1角色規劃194
    12.2程序設計195
    12.3動手動腦196
    12.4遊戲性調整198
    12.5總結201
    第13章指法練習
    13.1角色規劃203
    13.2程序設計204
    13.3動手動腦206
    13.4遊戲性調整211
    13.5總結212
    第14章
    14.1角色規劃214
    14.2程序設計215
    14.3動手動腦217
    14.4遊戲性調整225
    14.5總結228
    第15章植物大戰僵尸
    15.1會動的角色230
    15.2種植的植物233
    15.3神奇的陽光240
    15.4攻擊的子彈242
    15.5綜合244
    內容簡介
    Scratch軟件的功能和界面。第二部分針對Scratch中的每一個程序塊進行實例講解。第三部分以一個個遊戲項目作為實戰案例,詳細地講解了每一個項目的分析過程、角色安排、程序制作,以及完成後的排錯、改進思路和方案。第四部分為高階項目——植物大戰僵尸,讓項目逼近生活。
    本書內容很好全面,從每一個程序塊入手進行講解,並結合實例分析,適合接近沒有接觸過編程的家長和小朋友閱讀。對從事編程教育的老師來說,也是一本很好好的教程。
    作者簡介
    劉鳳飛 編著 著
    劉鳳飛,昵稱果果老師。有多年編程經驗,從事Scratch教材研發和指導教學多年。知乎少兒編程與樂高搭建專欄版主,杭州強平機器人教育合伙人,輕近STEAM課堂創始成員,STEAM教育研發者,長期致力於踐行機器人與工程創新教育。



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