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  • Android進階指北
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    414-600
    【作者】 劉望舒 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121393754
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121393754
    商品編碼:10021776750366

    品牌:文軒
    出版時間:2020-09-01
    代碼:109

    作者:劉望舒

        
        
    "



    作  者:劉望舒 著
    /
    定  價:109
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年09月01日
    /
    頁  數:484
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121393754
    /
    主編推薦
    "1.Android進階三部曲是專門為應用開發進階和面試打造的繫列圖書,共同構建Android進階三部曲知識體繫。2.本書是Android進階三部曲第三部,暢銷書《Android進階之光》《Android進階解密》?作者又一力作!3.本書主要內容:繫統源碼的下載、編譯、調試 ,Binder原理,PMS/IMS,Gradle核心思想,Jetpack架構組件,Flutter等。4.本書適合有一定基礎的Android應用開發工程師和對Android繫統源碼感興趣的讀者閱讀。"
    目錄
    ●Android進階三部曲知識體繫1
    第1章 繫統源碼的下載、編譯、調試5
    1.1 使用VirtualBox安裝Ubuntu5
    1.1.1 安裝Ubuntu的步驟6
    1.1.2 安裝增強工具12
    1.2 AOSP源碼下載14
    1.2.1 AOSP簡介14
    1.2.2 下載repo15
    1.2.3 下載源碼15
    1.3 內核源碼下載16
    1.4 繫統源碼的整編和單編18
    1.4.1 編譯繫統概述18
    1.4.2 編譯源碼的方式20
    1.4.3 準備編譯環境20
    1.4.4 源碼整編21
    1.4.5 源碼單編24
    1.5 Source Insight導入繫統源碼25
    1.5.1 新建源碼項目25
    1.5.2 定位文件27
    1.5.3 全局搜索28
    1.6 Android Studio導入繫統源碼29
    1.7 Android Studio調試繫統源碼33
    1.7.1 AOSP源碼項目調試34
    1.7.2 導入部分源碼調試38
    1.7.3 新建Android項目調試39
    1.8 本章小結40
    第2章 理解包管理機制和PMS41
    2.1 PackageInstaller的初始化41
    2.1.1 PackageManager簡介42
    2.1.2 APK的文件結構和安裝方式42
    2.1.3 尋找PackageInstaller入口43
    2.1.4 PackageInstallerActivity解析47
    2.1.5 PackageInstaller初始化的過程51
    2.2 PackageInstaller安裝APK過程52
    2.2.1 PackageInstaller中的處理52
    2.2.2 Java框架層的處理57
    2.2.3 PackageInstaller安裝APK的過程59
    2.3 PMS處理APK的安裝過程59
    2.3.1 PackageHandler處理安裝消息60
    2.3.2 復制APK的處理66
    2.3.3 PMS處理APK安裝70
    2.3.4 PMS處理APK安裝的步驟76
    2.4 PMS的創建過程77
    2.4.1 SystemServer處理部分77
    2.4.2 PMS構造方法80
    2.5 APK解析過程91
    2.5.1 引入PackageParser91
    2.5.2 PackageParser解析APK92
    2.5.3 Package的數據結構99
    2.6 本章小結100
    第3章 理解輸入繫統和IMS102
    3.1 輸入事件傳遞流程的組成部分103
    3.2 IMS的誕生105
    3.2.1 SystemServer處理部分105
    3.2.2 InputManagerService構造方法107
    3.3 IMS的啟動過程110
    3.4 InputDispatcher的啟動過程112
    3.5 InputReader處理事件的過程113
    3.6 輸入事件的處理總結119
    3.7 InputReader的加工類型120
    3.8 InputDispatcher的分發過程123
    3.8.1 喚醒InputDispatcherThread123
    3.8.2 InputDispatcher進行分發124
    3.9 事件分發到目標窗口的過程128
    3.9.1 為事件尋找合適的分發目標128
    3.9.2 處理點擊形式的事件132
    3.9.3 向目標窗口發送事件135
    3.9.4 Motion事件分發過程總結136
    3.10 本章小結138
    第4章 IPC機制139
    4.1 Linux和Android的IPC機制139
    4.1.1 Linux中的IPC機制139
    4.1.2 Android中的IPC機制141
    4.2 開啟多進程142
    4.2.1 開啟多進程舉例142
    4.2.2 開啟多進程引出的問題144
    4.3 用Messenger進行進程間通信146
    4.4 使用AIDL實現跨進程方法調用150
    4.4.1 創建AIDL文件150
    4.4.2 創建服務端152
    4.4.3 客戶端調用153
    4.5 用ContentProvider進行進程間通信155
    4.5.1 建立數據庫,方便ContentProvider使用155
    4.5.2 使用ContentProvider對數據庫進行操作156
    4.5.3 在Activity中調用另一個進程的GameProvider方法158
    4.6 用Socket實現跨進程聊天程序160
    4.7 本章小結167
    第5章 Native Binder原理168
    5.1 學習Binder的前置知識點168
    5.1.1 Linux和Binder的IPC通信原理169
    5.1.2 使用Binder的原因173
    5.1.3 學習Binder的原因174
    5.2 ServiceManager中的Binder機制175
    5.2.1 基於Binder通信的C/S架構175
    5.2.2 MediaServer的main函數176
    5.2.3 每個進程專享的ProcessState實例177
    5.2.4 解析ServiceManager中的Binder機制180
    5.2.5 小結187
    5.3 繫統服務的注冊過程187
    5.3.1 從調用鏈角度說明MediaPlayerService的注冊過程187
    5.3.2 從進程角度說明MediaPlayerService的注冊過程195
    5.3.3 小結196
    5.4 ServiceManager的啟動過程196
    5.4.1 打開binder設備198
    5.4.2 注冊成為Binder機制的上下文管理者201
    5.4.3 循環等待和處理客戶端發來的請求203
    5.5 繫統服務的獲取過程206
    5.5.1 客戶端MediaPlayerService請求獲取服務206
    5.5.2 服務端ServiceManager處理請求212
    5.6 本章小結218
    第6章 Java Binder原理219
    6.1 Java Binder的JNI注冊219
    6.1.1 Binder類的注冊223
    6.1.2 BinderInternal類的注冊224
    6.2 Java Binder中繫統服務的注冊過程225
    6.2.1 將AMS注冊到ServiceManager226
    6.2.2 引出JavaBBinder230
    6.2.3 解析JavaBBinder232
    6.2.4 Java Binder架構234
    6.3 本章小結235
    第7章 Groovy基礎236
    7.1 Groovy概述236
    7.2 Groovy編寫和調試237
    7.3 變量237
    7.4 方法237
    7.5 類238
    7.6 語句239
    7.6.1 斷言239
    7.6.2 for循環239
    7.6.3 switch語句240
    7.7 數據類型241
    7.7.1 字符串241
    7.7.2 List242
    7.7.3 Map242
    7.7.4 閉包(Closure)243
    7.8 I/O操作244
    7.8.1 文件讀取244
    7.8.2 文件寫入244
    7.9 其他245
    7.9.1 asType245
    7.9.2 判斷是否為真245
    7.9.3 安全取值245
    7.9.4 with操作符246
    7.10 本章小結246
    第8章 Gradle核心思想247
    8.1 Gradle概述247
    8.1.1 項目自動化248
    8.1.2 構建工具248
    8.1.3 Gradle的特性253
    8.2 Gradle基礎知識255
    8.2.1 配置Gradle環境255
    8.2.2 實現Hello World257
    8.2.3 Gradle的任務258
    8.2.4 Gradle日志級別260
    8.2.5 Gradle 命令行261
    8.3 被忽視的Gradle Wrapper263
    8.3.1 為什麼需要Gradle Wrapper263
    8.3.2 構建Gradle Wrapper264
    8.3.3 配置Gradle Wrapper265
    8.3.4 使用Gradle Wrapper266
    8.3.5 升級Gradle Wrapper267
    8.3.6 自定義Gradle Wrapper268
    8.4 Gradle插件基礎268
    8.4.1 Gradle插件概述268
    8.4.2 應用Gradle插件270
    8.4.3 插件DSL272
    8.4.4 自定義對像插件273
    8.4.5 Gradle插件的作用和優點274
    8.5 自定義Gradle插件274
    8.5.1 在build.gradle中編寫275
    8.5.2 在buildSrc工程項目中編寫277
    8.5.3 在獨立項目中編寫278
    8.6 本章小結281
    第9章 Gradle的Android插件282
    9.1 什麼是Gradle的Android插件282
    9.2 Android Studio的模塊類型和項目視圖283
    9.3 項目build.gradle284
    9.4 模塊build.gradle285
    9.4.1 Gradle的Android插件類型286
    9.4.2 Android塊286
    9.4.3 dependencies塊291
    9.5 Android簽名文件配置292
    9.5.1 自定義簽名信息文件292
    9.5.2 本地添加簽名信息文件293
    9.6 Gradle的庫依賴294
    9.7 Gradle的庫依賴管理295
    9.7.1 Gradle的依賴傳遞296
    9.7.2 Gradle的依賴檢查296
    9.7.3 Gradle的依賴衝突299
    9.8 本章小結301
    第10章 Android Jetpack架構組件302
    10.1 Android Jetpack簡介303
    10.2 Android Jetpack分類303
    10.2.1 Architecture304
    10.2.2 Foundationy305
    10.2.3 Behavior306
    10.2.4 UI307
    10.3 在應用中引入Jetpack相關組件307
    10.4 使用Lifecycle307
    10.4.1 為什麼需要Lifecycle307
    10.4.2 如何使用Lifecycle309
    10.4.3 Lifecycle應用舉例312
    10.4.4 自定義LifecycleOwner315
    10.5 Lifecycle的原理316
    10.5.1 Lifecycle的生命周期狀態事件和狀態316
    10.5.2 Lifecycle如何觀察Activity和Fragment的生命周期317
    10.5.3 Lifecycle關聯類327
    10.6 使用LiveData328
    10.6.1 什麼是LiveData328
    10.6.2 LiveData的基本用法329
    10.6.3 更改LiveData中的數據330
    10.6.4 合並多個LiveData數據源332
    10.6.5 拓展LiveData對像333
    10.7 LiveData的原理335
    10.7.1 LiveData如何觀察組件生命周期變化335
    10.7.2 LiveData的observe方法回調336
    10.7.3 postValue/setValue方法分析339
    10.7.4 Transformations.map方法分析341
    10.7.5 LiveData關聯類343
    10.8 使用ViewModel344
    10.8.1 什麼是ViewModel345
    10.8.2 ViewModel的基本使用方法345
    10.8.3 ViewModel的生命周期347
    10.9 ViewModel的原理348
    10.10 本章小結351
    第11章 跨平臺技術演進352
    11.1 Web App353
    11.2 Hybrid App353
    11.2.1 Cordova354
    11.2.2 Ionic355
    11.2.3 VasSonic355
    11.2.4 小程序356
    11.3 語言編譯轉換357
    11.4 原生渲染358
    11.4.1 React Native358
    11.4.2 Weex358
    11.4.3 快應用359
    11.5 自繪UI360
    11.5.1 Qt360
    11.5.2 Flutter361
    11.6 本章小結362
    第12章 Dart基礎363
    12.1 Dart開發環境搭建363
    12.2 Dart概述364
    12.3 Dart的特性和重要概念365
    12.4 Dart關鍵字366
    12.5 變量367
    12.6 基本數據類型367
    12.6.1 Number367
    12.6.2 String368
    12.6.3 Boolean368
    12.6.4 List368
    12.6.5 Set369
    12.6.6 Map369
    12.7 函數369
    12.7.1 可選參數370
    12.7.2 默認參數值370
    12.7.3 main函數371
    12.7.4 匿名函數371
    12.8 流程控制語句371
    12.8.1 for循環372
    12.8.2 switch和case372
    12.9 捕獲異常373
    12.10 為類添加新的功能373
    12.11 庫的使用方法374
    12.12 異步支持375
    12.13 使類可調用376
    12.14 創建實例376
    12.15 本章小結376
    第13章 Flutter基礎377
    13.1 Flutter開發環境搭建和Hello World377
    13.1.1 Flutter概述378
    13.1.2 Flutter開發環境搭建378
    13.1.3 運行一個Flutter Demo383
    13.1.4 Hello World385
    13.2 Widget基礎386
    13.2.1 Widget概述387
    13.2.2 Widget的分類387
    13.2.3 Widget的狀態分類388
    13.2.4 根Widget的種類388
    13.3 Basic Widget389
    13.3.1 代碼模板和主題389
    13.3.2 文本390
    13.3.3 圖片391
    13.3.4 凸起按鈕394
    13.3.5 其他Widget395
    13.4 Material組件397
    13.4.1 MaterialApp398
    13.4.2 Scaffold401
    13.4.3 AppBar403
    13.4.4 BottomNavigationBar405
    13.4.5 TabBar407
    13.4.6 Drawer411
    13.5 Scrolling Widget413
    13.5.1 ListView413
    13.5.2 GridView418
    13.5.3 PageView419
    13.6 手勢相關Widget421
    13.6.1 指針事件421
    13.6.2 手勢422
    13.6.3 使用GestureDetector423
    13.6.4 使用Dismissible424
    13.7 資源和圖片426
    13.7.1 指定asset426
    13.7.2 加載文本427
    13.7.3 加載圖片430
    13.8 布局Widget433
    13.8.1 線性布局Widget433
    13.8.2 流式布局Widget434
    13.8.3 層式布局Widget436
    13.8.4 彈性布局Widget438
    13.9 網絡請求庫Dio440
    13.9.1 Dio的使用入門440
    13.9.2 Dio訪問網絡441
    13.10 JSON數據解析443
    13.10.1 使用json.decode方法443
    13.10.2 手動編寫實體類444
    13.10.3 自動生成實體類445
    13.11 路由與數據傳遞447
    13.11.1 新建路由447
    13.11.2 使用注冊路由450
    13.11.3 路由間數據傳遞451
    13.12 Flutter與Android的相互通信456
    13.12.1 PlatformChannel概述456
    13.12.2 Flutter調用Android458
    13.12.3 Android調用Flutter461
    13.13 本章小結465
    內容簡介
    本書是一本Android進階圖書,結合《Android進階之光》和《Android進階解密》兩本書介紹的知識,一同建立起Android應用開發進階知識體繫。全書共分13章,主要從3個方面來組織內容:(1)Android應用開發所需要掌握的繫統源碼知識,包括繫統源碼的下載、編譯、調試,包管理機制,輸入繫統,Native Binder,Java Binder;(2)應用開發必需的知識點,包括Groovy基礎、Gradle核心思想、Gradle的Android插件、Android Jetpack架構組件;(3)與跨平臺開發相關的知識點,包括跨平臺技術演進、Dart基礎、Flutter基礎。
    作者簡介
    劉望舒 著
    劉望舒,Android技術專家,Android進階三部曲《Android進階之光》《Android進階解密》《Android進階指北》作者,電子工業出版社博文視點2017年度、2018年度、2019年度優秀作者。CSDN知名博主,榮獲CSDN2018年度博客之星稱號。GDG Devfest、Droidcon、安卓巴士開發者大會、全球移動開發者大會的特邀演講嘉賓或出品人。曾在多個知名大廠任職,目前就職於某大型互聯網公司,擔任技術負責人,負責管理和架構相關工作。



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