●第1章緒論1
1.1研究背景與意義1
1.2相關研究現狀5
1.3研究內容13
第2章虛擬地球理論與方法16
2.1全球離散格網模型16
2.2全球多尺度空間數據模型20
2.3全球三維場景繪制方法26
第3章面向沉浸式虛擬地球的場景交互方法29
3.1概述29
3.2場景交互方法31
3.3真實空間到虛擬地球空間的映射模型33
3.4虛擬現實視點矯正算法36
3.5實驗與分析40
第4章面向沉浸式虛擬地球的雙目並行繪制方法46
4.1概述46
4.2並行繪制方法47
4.3雙目並行繪制模型50
4.4雙目場景分辨率同步算法51
4.5實驗與分析55
第5章面向沉浸式虛擬地球的限時可視化方法61
5.1概述61
5.2限時可視化方法62
5.3繪制時間估算模型65
5.4雙目場景動態優化算法66
5.5實驗與分析72
第6章沉浸式虛擬地球原型繫統76
6.1概述76
6.2總體說明76
6.3繫統設計與實現80
第7章總結與展望87
7.1總結87
7.2展望88
參考文獻90
本書共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發展歷史、關鍵技術、原型繫統為主線展開論述。在發展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現背景,並繫統介紹虛擬地球基礎理論與方法。在關鍵技術方面,針對沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關鍵技術問題,分別提出一種解決方法。其中,場景交互方法,解決用戶與多尺度虛擬地球場景的漫遊交互問題;雙目並行繪制方法,解決雙目繪制機制下虛擬地球場景高效可視化問題;限時可視化方法,解決虛擬地球場景瀏覽過程中因視覺感知跟不上運動感知所導致的虛擬現實眩暈問題。在原型繫統方面,則論述繫統總體架構設計、主要功能介紹、繫統設計與實現三部分內容。
本書可供測繪工程、地理信息繫統、計算機等領域的工程技術人員、科研人員和管理人員參考,也可供高等學校相關專業師生參考。