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    【出版社】上海教育出版社 
    【ISBN】9787572004049
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    內容介紹



    出版社:上海教育出版社
    ISBN:9787572004049
    商品編碼:10026119646383

    品牌:鳳凰新華(PHOENIX
    出版時間:1900-01-01
    審圖號:9787572004049

    代碼:58

        
        
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    產品特色

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    編輯推薦

    適讀人群 :中小學英語教師及家長

    ·如果我的老師當年有這些秘密,我的英語水平何至於此 :

    ·書中的遊戲根據英語學習中的常見話題設計、編排,使用十分方便。

    ·書中的遊戲都是用英文編寫而成的,方便教師在教學中運用。

    ·遊戲中有豐富的文化背景知識,可以培養學生的文化意識和國際視野。


    內容簡介

    隻要有一個精心設計的遊戲,英語課堂就變得生氣盎然,教學效果大不一樣。好的遊戲,使學生在歡聲笑語中掌握了知識、增強了能力、提升了素養,師生關繫也更為融洽,教與學都變為一件快樂的事。

    本書精選了適合中小學英語課堂教學的205個遊戲。這些遊戲由中外優秀一線教師合作編選,不但貼近西方文化背景,有利於培養學生的文化意識,而且符合我國中小學英語教學的實際,一線教師課上用起來能得心應手。

    所有遊戲都用簡明、地道的英語撰寫,並附有中文點評。書中還提供了大量課堂遊戲指令用語以及典型的遊戲教學實例等,這些資源可以幫助教師在實際教學中更好地運用遊戲。


    作者簡介

    阿密娜·杜申諾娃(Amina Dyussenova),浙江大學國際關繫專業研究生。曾在4個國家生活過,有超過15年的教學經驗,在中國授課11年。研究方向包括語言、教育等。

    王小慶,自由教師。長期以來關注教育人文,對中英文詩歌尤其是兒童詩歌著力較多,曾編、著、譯多種教育圖書,主要有《帶著思想去評課》《日有所誦·英文誦讀》《小學生葉聖陶讀本》《教學與行為干預(RTI)》(譯)、《學生教我做老師:羅恩·克拉克學校的成功秘密》(譯)等。


    目錄

    前言(Preface)

    簡介(Introduction)

    破冰遊戲(Icebreakers and Warm ups)

    1 One Minute Interview 一見如故

    2 5×5 Word Game 二十五宮格填字遊戲

    3 Active Names 動感姓名

    4 Alphabet Hunt 字母搜索

    5 Alphabet Soup 字母花片湯

    6 Angry Eating 心有靈犀

    7 Animal Nicknames 綽號遊戲

    8 Balloon Game 擊鼓傳話

    9 Blind Questions 猜詞遊戲

    10 Blind Robot 機器盲人

    11 Body Parts Musical Madness 快速搭檔

    12 Bomb 當心“炸彈”

    13 Brainstorm Rummy 頭腦風暴

    14 Bring Me 帶上我

    15 Buzz 鬧哄哄

    16 Call My Bluff 吹牛大比拼

    17 Can’t Stop 勇攀高峰

    18 Celebrity Heads 名人頭像

    19 Change Identity Game 角色互換

    20 CONSTANTINOPLE 君士坦丁堡

    21 Crystal Ball Prediction 水晶球預測

    22 Draw Your Name 畫名字

    23 Extension to Word List 單詞伸縮遊戲

    24 Fictional Language 英語變變變

    25 Fortune Cookies 幸運甜餅

    26 Get off My Back 甩包袱

    27 Hip Hop 嘻哈

    28 Hot Seat 坐電椅

    29 How’s Yours? 你的怎麼樣?

    30 Human Knot 手結

    31 Intonational Simon Says 語調遊戲

    ……


    精彩書摘

    1.One Minute Interview 一見如故

    Equipment: none

    Group: 4+ participants

    Duration: 10—20 minutes

    Group is divided into pairs (preferably pairs are people who do not know each other well). Pairs are given 5 minutes together to talk about themselves. (Teacher may assign topics such as“proudest achievement” “favorite holiday”or“family life”.) After the 5 minutes is over, the students form one big circle and each pair has a couple of minutes to relate to the group what they learned about each other. This activity is great as shyer students may find it easier to talk one on one and then tell the group about their partner, rather than speak out publicly about themselves.

    在該遊戲中,學生除了要介紹自己之外,還要介紹朋友。這意味著在遊 戲過程中,學生不僅要學會表達,還要學會傾聽。這樣的遊戲對增進學生間的了解十分有效。從心理學的角度來看,它可以使學生通過語言來消除戒心,表現自己。其中,教師對談話主題的限定很重要,好的主題可以避免大家無話可說的情況

    3.Active Names 動感姓名

    Equipment: none

    Group: 4+ participants

    Duration: 3—5 minutes

    Group stands in a circle and one person begins by coming into the center and saying his/her name with each syllable accompanied by an action. For example, Marianne comes into the middle and says Marianne accompanied with a clap, jump and click of the fingers.The group in unison repeats the name and action with Marianne a couple of times. She then returns to the circle and the next person continues with his/her name and action.

    該遊戲可以幫助小組成員牢牢記住同伴的名字。需要注意的是,學生根據自己名字的音節來設計動作時,小組其他成員要及時回應,以示鼓勵和贊賞。教師也可適當運用該遊戲來幫助學生鞏固詞彙。

    7.Animal Nicknames 綽號遊戲

    Equipment: some sheets of paper with students’names, board, markers

    Group: 10+ participants

    Duration: 8—10 minutes

    Before class make up some sheets of paper with all of the students’ names on them with a blank line next to each name. Include your own name also. Hand these out to the students in class. Then tell them to look carefully at each of the other students. Tell them that their job is to think of what kind of animal that each of the other students resembles and why. Make sure to tell the students to be very specific in their types of animals. Don’t let them get away with bird or dog. It is good to have an English dictionary on hand for this game.After you have given them an opportunity to fill in the blanks, write each person’s name on the board. Then ask each member of the class for what they thought about this specific person. Eventually, you will have a list for each student. Then the class vote on the name they like best for that student.

    Try to draw out of them what characteristics made them choose certain animals.

    該遊戲要求學生用動物名為同學取綽號。在組織該遊戲時,教師要注意以下兩點:①由於該遊戲包括取綽號及說明理由兩部分內容,故活動可延伸到課外,以便給學生充足的準備時間。教師可為學生提供一些常見的句型,例如:His nickname can be , because he looks like…/because sometimes he acts like…,等等。②由於中西方文化對動物的聯想意義差別很大,故在進行該遊戲時,教師要充分考慮到漢語文化中關於動物的刻板印像。例如,學生給同學取綽號為 dog 可能會引起反感,這時教師要及時補充相關的文化知識,避免不必要的由文化差異引起的不快,同時拓展學生的文化視野。教師在組織該遊戲前可查閱有關動物聯想的文化知識。

    25.Fortune Cookies 幸運甜餅

    Equipment: pieces of paper, pens, a box

    Group: 10+ participants

    Duration: 4—6 minutes

    Take a few small pieces of paper and write on them short simple messages like “You will go to the cinema.”“You will meet a famous person.”“You will get three CDs for your birthday.”Fold them so that the messages remain secret. Put all the scraps of paper in a box, shake them well and pass the box around for the students to take one and read it out and aloud. Make sure that they say“O-E, O-E, what will my fortune be?” first! Provided you choose your messages wisely,you will provide

    the class with some interesting conversation topics and will find out a lot about your students and their interests (favorite films, heroes, music, etc.) which should help you to plan the course ahead accordingly!

    這個以“幸運甜餅”命名的遊戲,隱含著參與遊戲的人對未來的期望。在該遊戲中,話題(message)的內容設計是關鍵,故在遊戲開始前,教師可通過課堂內的語言活動(如對話)探知學生的興趣,並把話題設計成“You will…”句型,這樣可以使學生拿到紙條時有意外的驚喜。要注意的是,每位學生在打開紙條前,都要自言自語一句“O-E, O-E, what will my fortune be?”,這讓學生在不知不覺中練習

    前言/序言

    前 言

    在中小學英語教學中,遊戲不僅是一種重要的教學手段,更是一種重要的教學活動。目前,遊戲正被廣泛地應用於教學,但教師群體中的認識誤區卻不容忽視。

    第一個誤區:遊戲是低年級的教學活動。

    第二個誤區:遊戲是學習之外的休閑娛樂。

    第三個誤區:遊戲隻是一種促進學習的手段。

    由於存在以上認識上的誤區,中小學教師在使用遊戲時總是瞻前顧後,擔心過多地使用遊戲,會與其教學內容、教學進度相衝突。同時,由於他們缺乏遊戲資源,無法找到與其教學內容、學生認知水平相適應的遊戲,導致遊戲教學的效果並不令人滿意。

    因此,本書的第一個目的是為廣大中小學教師提供不同年級、不同學習環境下的遊戲資源。教師可以根據自身的教學情況,有所選擇、有所變化地使用書中的遊戲,並設計相應的教學活動,從而提高語言教學的效率。

    同時,本書搜集的遊戲都是用英文編寫而成的。我們認為,國內的英語教師需要這樣一種既能提高自身的英文閱讀水平,又能及時地將其中的內容運用到教學實踐中去的讀物。為了加深理解,我們在每一則遊戲後都加上了中文注解,以便不同英文水平的教師閱讀、使用。因此,從某種意義上說,本書不僅可以作為教師教學的參考,也可作為教師進行專業學習的讀本。

    事實上,在英語教學中使用遊戲,還可以在一定程度上促進學生對歐美文化的習得。我們盡量選擇有一定歐美文化背景知識的遊戲,希望可以幫助教師促進學生對歐美文化的學習,培養學生的文化意識和國際視野。

    本書中的遊戲均根據英語學習中的常見話題設計並闡述,遊戲的編排具有很強的針對性,使用起來十分方便。全書共有 205 個遊戲,分為 Icebreakers and Warm ups、Active Games、Quiet Games 以及 Outdoor Activities 四個類別。其中 Icebreakers and Warm ups 指破冰遊戲,這類遊戲可以幫助學生更快地進入學習狀態;Active Games 指活動性遊戲,這類遊戲可以使學生動起來,並幫助他們更好地執行語言學習任務,活躍課堂氣氛;Quiet Games 指安靜遊戲,這類遊戲可以使學生通過互動完成語言的習得、訓練以及思維能力的培養目標;Outdoor Activities 指戶外遊戲,這類遊戲沒有明確的語言學習任務,但可以培養學生的運動能力、小組協作能力以及活動中的策略運用能力。

    本書還附有兩則使用遊戲進行語言教學的課例以及對這兩個課例的評點,希望可以幫助教師更好地理解遊戲在語言教學中的作用、意義及運用策略。另外,為了方便教師檢索,書後還附有關鍵詞索引。

    在編寫本書的過程中,我們得到了一些老師的幫助。他們是浙江省杭州市北苑實驗中學的吳曉華、練彩雲老師,浙江省臨海市哲商小學的朱詠絮老師。在此特致感謝!

    我們衷心希望本書能為中小學英語教師提供有效的教學參考,同時也能成為老師們提高自身閱讀水平和研究水平的第一手材料。






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