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    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【作者】 劉偉 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302488316
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302488316
    商品編碼:28029200006

    品牌:鳳凰新華(PHOENIX
    包裝:平裝-膠訂
    開本:16

    出版時間:2018-03-01
    頁數:411
    字數:655000

    代碼:69
    作者:劉偉

        
        
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    內容介紹


    內容介紹

    本書使用Java語言詳細講解常用的軟件設計模式。全書共26章,內容包括設計模式概述、面向對像設計原則、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽像工廠模式、建造者模式、原型模式、單例模式、適配器模式、橋接模式、組合模式、裝飾模式、外觀模模式、代理模式、職責鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式和訪問者模式。 本書結合大量項目實例對每一個設計模式進行全面、細致的講解。全書結構合理、條理清晰、內容豐富,且在每一章後面都配有一定數量的習題,在附錄中還提供了UML類圖相關知識的介紹和3套設計模式模擬試題。另外,掃描書中二維碼,可以觀看與本書內容配套的課程教學視頻,本書還提供了完整的教學資源。 本書既可作為高等院校計算機及軟件相關專業本科生和研究生軟件設計模式、軟件體繫結構、面向對像分析與設計等課程教材,也可作為各軟件培訓機構培訓教材及全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導教材,還可作為軟件架構師、軟件工程師及廣大軟件愛好者的自學讀物和參考用書。


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    內容豐富,詳細講解7個面向對像設計原則和24個常用設計模式。實例驅動,提供24個模式應用實例的完整設計方案和程序代碼學練結合,包含超過150道習題和3套設計模式模擬試題 
    目錄


    目錄

    目錄 

    D1章設計模式概述

     

    1.1設計模式的誕生與發展

     

    1.1.1模式的誕生與定義

     

    1.1.2軟件模式概述

     

    1.1.3設計模式的發展

     

    1.2設計模式的定義與分類

     

    1.2.1設計模式的定義

     

    1.2.2設計模式的基本要素

     

    1.2.3設計模式的分類

     

    1.3GoF設計模式簡介

     

    1.4設計模式的優點

     

    1.5本章小結

     

    1.6習題

     

    D2章面向對像設計原則

     

    2.1面向對像設計原則概述

     

    2.2單一職責原則

     

    2.3開閉原則

     

    2.4裡氏代換原則

     

    2.5依賴倒轉原則

     

    2.6接口隔離原則

     

    2.7合成復用原則

     

    2.8迪米特法則

     

    2.9本章小結

     

    2.10習題

     

    D3章簡單工廠模式

     

    3.1創建型模式

     

    3.2簡單工廠模式概述

     

    3.3簡單工廠模式結構與實現

     

    3.3.1簡單工廠模式結構

     

    3.3.2簡單工廠模式實現

     

    3.4簡單工廠模式應用實例

     

    3.5關於創建對像與使用對像

     

    3.6簡單工廠模式的簡化

     

    3.7簡單工廠模式優/缺點與適用環境

     

    3.7.1簡單工廠模式優點

     

    3.7.2簡單工廠模式缺點

     

    3.7.3簡單工廠模式適用環境

     

    3.8本章小結

     

    3.9習題

     

    D4章工廠方法模式

     

    4.1工廠方法模式概述

     

    4.2工廠方法模式結構與實現

     

    4.2.1工廠方法模式結構

     

    4.2.2工廠方法模式實現

     

    4.3工廠方法模式應用實例

     

    4.4反射機制與配置文件

     

    4.5工廠方法的重載

     

    4.6工廠方法的隱藏

     

    4.7工廠方法模式優/缺點與適用環境

     

    4.7.1工廠方法模式優點

     

    4.7.2工廠方法模式缺點

     

    4.7.3工廠方法模式適用環境

     

    4.8本章小結

     

    4.9習題

     

    D5章抽像工廠模式

     

    5.1產品等級結構與產品族

     

    5.2抽像工廠模式概述

     

    5.3抽像工廠模式結構與實現

     

    5.3.1抽像工廠模式結構

     

    5.3.2抽像工廠模式實現

     

    5.4抽像工廠模式應用實例

     

    5.5開閉原則的傾斜性

     

    5.6抽像工廠模式優/缺點與適用環境

     

    5.6.1抽像工廠模式優點

     

    5.6.2抽像工廠模式缺點

     

    5.6.3抽像工廠模式適用環境

     

    5.7本章小結

     

    5.8習題

     

    D6章建造者模式

     

    6.1建造者模式概述

     

    6.2建造者模式結構與實現

     

    6.2.1建造者模式結構

     

    6.2.2建造者模式實現

     

    6.3建造者模式應用實例

     

    6.4指揮者類的深入討論

     

    6.5建造者模式優/缺點與適用環境

     

    6.5.1建造者模式優點

     

    6.5.2建造者模式缺點

     

    6.5.3建造者模式適用環境

     

    6.6本章小結

     

    6.7習題

     

    D7章原型模式

     

    7.1原型模式概述

     

    7.2原型模式結構與實現

     

    7.2.1原型模式結構

     

    7.2.2淺克隆與深克隆

     

    7.2.3原型模式實現

     

    7.3原型模式應用實例

     

    7.4原型管理器

     

    7.5原型模式優/缺點與適用環境

     

    7.5.1原型模式優點

     

    7.5.2原型模式缺點

     

    7.5.3原型模式適用環境

     

    7.6本章小結

     

    7.7習題

     

    D8章單例模式

     

    8.1單例模式概述

     

    8.2單例模式結構與實現

     

    8.2.1單例模式結構

     

    8.2.2單例模式實現

     

    8.3單例模式應用實例

     

    8.4餓漢式單例與懶漢式單例

     

    8.5單例模式優/缺點與適用環境

     

    8.5.1單例模式優點

     

    8.5.2單例模式缺點

     

    8.5.3單例模式適用環境

     

    8.6本章小結

     

    8.7習題

     

    D9章適配器模式

     

    9.1結構型模式

     

    9.2適配器模式概述

     

    9.3適配器模式結構與實現

     

    9.3.1適配器模式結構

     

    9.3.2適配器模式實現

     

    9.4適配器模式應用實例

     

    9.5缺省適配器模式

     

    9.6雙向適配器

     

    9.7適配器模式優/缺點與適用環境

     

    9.7.1適配器模式優點

     

    9.7.2適配器模式缺點

     

    9.7.3適配器模式適用環境

     

    9.8本章小結

     

    9.9習題

     

    D10章橋接模式

     

    10.1橋接模式概述

     

    10.2橋接模式結構與實現

     

    10.2.1橋接模式結構

     

    10.2.2橋接模式實現

     

    10.3橋接模式應用實例

     

    10.4橋接模式與適配器模式的聯用

     

    10.5橋接模式優/缺點與適用環境

     

    10.5.1橋接模式優點

     

    10.5.2橋接模式缺點

     

    10.5.3橋接模式適用環境

     

    10.6本章小結

     

    10.7習題

     

    D11章組合模式

     

    11.1組合模式概述

     

    11.2組合模式結構與實現

     

    11.2.1組合模式結構

     

    11.2.2組合模式實現

     

    11.3組合模式應用實例

     

    11.4透明組合模式與安全組合模式

     

    11.5組合模式優/缺點與適用環境

     

    11.5.1組合模式優點

     

    11.5.2組合模式缺點

     

    11.5.3組合模式適用環境

     

    11.6本章小結

     

    11.7習題

     

    D12章裝飾模式

     

    12.1裝飾模式概述

     

    12.2裝飾模式結構與實現

     

    12.2.1裝飾模式結構

     

    12.2.2裝飾模式實現

     

    12.3裝飾模式應用實例

     

    12.4透明裝飾模式與半透明裝飾模式

     

    12.5裝飾模式優/缺點與適用環境

     

    12.5.1裝飾模式優點

     

    12.5.2裝飾模式缺點

     

    12.5.3裝飾模式適用環境

     

    12.6本章小結

     

    12.7習題

     

    D13章外觀模式

     

    13.1外觀模式概述

     

    13.2外觀模式結構與實現

     

    13.2.1外觀模式結構

     

    13.2.2外觀模式實現

     

    13.3外觀模式應用實例

     

    13.4抽像外觀類

     

    13.5外觀模式優/缺點與適用環境

     

    13.5.1外觀模式優點

     

    13.5.2外觀模式缺點

     

    13.5.3外觀模式適用環境

     

    13.6本章小結

     

    13.7習題

     

    D1模式

     

    14模式概述

     

    14模式結構與實現

     

    14.2模式結構

     

    14.2模式實現

     

    14模式應用實例

     

    14.4有外部狀模式

     

    14.5模式與模式

     

    14模式與String類

     

    14模式優/缺點與適用環境

     

    14.7模式優點

     

    14.7模式缺點

     

    14.7模式適用環境

     

    14.8本章小結

     

    14.9習題

     

    D15章代理模式

     

    15.1代理模式概述

     

    15.2代理模式結構與實現

     

    15.2.1代理模式結構

     

    15.2.2代理模式實現

     

    15.3代理模式應用實例

     

    15.4遠程代理

     

    15.5虛擬代理

     

    15.6Java動態代理

     

    15.7代理模式優/缺點與適用環境

     

    15.7.1代理模式優點

     

    15.7.2代理模式缺點

     

    15.7.3代理模式適用環境

     

    15.8本章小結

     

    15.9習題

     

    D16章職責鏈模式

     

    16.1行為型模式

     

    16.2職責鏈模式概述

     

    16.3職責鏈模式結構與實現

     

    16.3.1職責鏈模式結構

     

    16.3.2職責鏈模式實現

     

    16.4職責鏈模式應用實例

     

    16.5純與不純的職責鏈模式

     

    16.6職責鏈模式優/缺點與適用環境

     

    16.6.1職責鏈模式優點

     

    16.6.2職責鏈模式缺點

     

    16.6.3職責鏈模式適用環境

     

    16.7本章小結

     

    16.8習題

     

    D17章命令模式

     

    17.1命令模式概述

     

    17.2命令模式結構與實現

     

    17.2.1命令模式結構

     

    17.2.2命令模式實現

     

    17.3命令模式應用實例

     

    17.4實現命令隊列

     

    17.5記錄請求日志

     

    17.6實現撤銷操作

     

    17.7宏命令

     

    17.8命令模式優/缺點與適用環境

     

    17.8.1命令模式優點

     

    17.8.2命令模式缺點

     

    17.8.3命令模式適用環境

     

    17.9本章小結

     

    17.10習題

     

    D18章解釋器模式

     

    18.1解釋器模式概述

     

    18.2文法規則和抽像語法樹

     

    18.3解釋器模式結構與實現

     

    18.3.1解釋器模式結構

     

    18.3.2解釋器模式實現

     

    18.4解釋器模式應用實例

     

    18.5解釋器模式優/缺點與適用環境

     

    18.5.1解釋器模式優點

     

    18.5.2解釋器模式缺點

     

    18.5.3解釋器模式適用環境

     

    18.6本章小結

     

    18.7習題

     

    D19章迭代器模式

     

    19.1迭代器模式概述

     

    19.2迭代器模式結構與實現

     

    19.2.1迭代器模式結構

     

    19.2.2迭代器模式實現

     

    19.3迭代器模式應用實例

     

    19.4使用內部類實現迭代器

     

    19.5Java內置迭代器

     

    19.6迭代器模式優/缺點與適用環境

     

    19.6.1迭代器模式優點

     

    19.6.2迭代器模式缺點

     

    19.6.3迭代器模式適用環境

     

    19.7本章小結

     

    19.8習題

     

    D20章中介者模式

     

    20.1中介者模式概述

     

    20.2中介者模式結構與實現

     

    20.2.1中介者模式結構

     

    20.2.2中介者模式實現

     

    20.3中介者模式應用實例

     

    20.4擴展中介者與同事類

     

    20.5中介者模式優/缺點與適用環境

     

    20.5.1中介者模式優點

     

    20.5.2中介者模式缺點

     

    20.5.3中介者模式適用環境

     

    20.6本章小結

     

    20.7習題

     

    D21章備忘錄模式

     

    21.1備忘錄模式概述

     

    21.2備忘錄模式結構與實現

     

    21.2.1備忘錄模式結構

     

    21.2.2備忘錄模式實現

     

    21.3備忘錄模式應用實例

     

    21.4實現多次撤銷

     

    21.5備忘錄模式優/缺點與適用環境

     

    21.5.1備忘錄模式優點

     

    21.5.2備忘錄模式缺點

     

    21.5.3備忘錄模式適用環境

     

    21.6本章小結

     

    21.7習題

     

    D22章觀察者模式

     

    22.1觀察者模式概述

     

    22.2觀察者模式結構與實現

     

    22.2.1觀察者模式結構

     

    22.2.2觀察者模式實現

     

    22.3觀察者模式應用實例

     

    22.4JDK對觀察者模式的支持

     

    22.5觀察者模式與Java事件處理

     

    22.6觀察者模式與MVC

     

    22.7觀察者模式優/缺點與適用環境

     

    22.7.1觀察者模式優點

     

    22.7.2觀察者模式缺點

     

    22.7.3觀察者模式適用環境

     

    22.8本章小結

     

    22.9習題

     

    D23章狀態模式

     

    23.1狀態模式概述

     

    23.2狀態模式結構與實現

     

    23.2.1狀態模式結構

     

    23.2.2狀態模式實現

     

    23.3狀態模式應用實例

     

    23.4共享狀態

     

    23.5使用環境類實現狀態轉換

     

    23.6狀態模式優/缺點與適用環境

     

    23.6.1狀態模式優點

     

    23.6.2狀態模式缺點

     

    23.6.3狀態模式適用環境

     

    23.7本章小結

     

    23.8習題

     

    D24章策略模式

     

    24.1策略模式概述

     

    24.2策略模式結構與實現

     

    24.2.1策略模式結構

     

    24.2.2策略模式實現

     

    24.3策略模式應用實例

     

    24.4Java SE中的布局管理

     

    24.5策略模式優/缺點與適用環境

     

    24.5.1策略模式優點

     

    24.5.2策略模式缺點

     

    24.5.3策略模式適用環境

     

    24.6本章小結

     

    24.7習題

     

    D25章模板方法模式

     

    25.1模板方法模式概述

     

    25.2模板方法模式結構與實現

     

    25.2.1模板方法模式結構

     

    25.2.2模板方法模式實現

     

    25.3模板方法模式應用實例

     

    25.4鉤子方法的使用

     

    25.5模板方法模式優/缺點與適用環境

     

    25.5.1模板方法模式優點

     

    25.5.2模板方法模式缺點

     

    25.5.3模板方法模式適用環境

     

    25.6本章小結

     

    25.7習題

     

    D26章訪問者模式

     

    26.1訪問者模式概述

     

    26.2訪問者模式結構與實現

     

    26.2.1訪問者模式結構

     

    26.2.2訪問者模式實現

     

    26.3訪問者模式應用實例

     

    26.4訪問者模式與組合模式聯用

     

    26.5訪問者模式優/缺點與適用環境

     

    26.5.1訪問者模式優點

     

    26.5.2訪問者模式缺點

     

    26.5.3訪問者模式適用環境

     

    26.6本章小結

     

    26.7習題

     

    附錄AUML類圖

     

    A.1UML概述

     

    A.2類與類的UML表示

     

    A.3類之間的關繫

     

    附錄B設計模式模擬試題

     

    B.1模擬試題一

     

    B.2模擬試題二

     

    B.3模擬試題三

     

    參考文獻

     

     

     

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    D3章簡單工廠模式本章導學 創建型模式關注對像的創建過程,是一類Z常見的設計模式,在軟件開發中的應用FC廣泛。創建型模式描述如何將對像的創建和使用分離,讓用戶在使用對像時無須關心對像的創建細節,從而降低繫統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。簡單工廠模式是Z簡單的設計模式之一,它雖然不屬於GoF的23種設計模式,但是應用也較為頻繁,同時它是學習其他創建型模式的基礎。在簡單工廠模式中隻需要記住一個簡單的參數即可獲得所需的對像實例,它提供專門的核心工廠類來負責對像的創建,實現對像創建和使用的分離。本章將對6種創建型模式進行簡要的介紹,並通過實例來學習簡單工廠模式,理解簡單工廠模式的結構及特點,學會如何在實際軟件項目開發中合理地使用簡單工廠模式。 本章知識點  創建型模式 簡單工廠模式的定義 簡單工廠模式的結構 簡單工廠模式的實現 簡單工廠模式的應用 簡單工廠模式的優/缺點 簡單工廠模式的適用環境3.1創建型模式軟件繫統在運行時類將實例化成對像,並由這些對像來協作完成各項業務功能。創建型模式(Creational Pattern)關注對像的創建過程,是一類Z常用的設計模式,在軟件開發中的應用FC廣泛。創建型模式對類的實例化過程進行了抽像,能夠將軟件模塊中對像的創建和對像的使用分離,對用戶隱藏了類的實例的創建細節。創建型模式描述如何將對像的創建和使用分離,讓用戶在使用對像時無須關心對像的創建細節,從而降低繫統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。每一個創建型模式都通過采用不同的解決方案來回答3個問題,即創建什麼(What)、由誰創建(Who)和何時創建(When)。在GoF設計模式中包含5種創建型模式,通常將一種非GoF設計模式——簡單工廠模式作為學習其他工廠模式的基礎,這6種設計模式的名稱、定義、學習難度和使用頻率如表31所示。 表31創建型模式一覽表 模 式 名 稱定義學習難度使用頻率 簡單工廠模式 (Simple Factory Pattern)定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類★★☆☆☆★★★☆☆工廠方法模式 (Factory Method Pattern)定義一個用於創建對像的接口,但是讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式讓一個類的實例化延遲到其子類★★☆☆☆★★★★★抽像工廠模式D3章簡單工廠模式本章導學
    創建型模式關注對像的創建過程,是一類Z常見的設計模式,在軟件開發中的應用FC廣泛。創建型模式描述如何將對像的創建和使用分離,讓用戶在使用對像時無須關心對像的創建細節,從而降低繫統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。簡單工廠模式是Z簡單的設計模式之一,它雖然不屬於GoF的23種設計模式,但是應用也較為頻繁,同時它是學習其他創建型模式的基礎。在簡單工廠模式中隻需要記住一個簡單的參數即可獲得所需的對像實例,它提供專門的核心工廠類來負責對像的創建,實現對像創建和使用的分離。本章將對6種創建型模式進行簡要的介紹,並通過實例來學習簡單工廠模式,理解簡單工廠模式的結構及特點,學會如何在實際軟件項目開發中合理地使用簡單工廠模式。
    本章知識點
     創建型模式 簡單工廠模式的定義 簡單工廠模式的結構 簡單工廠模式的實現 簡單工廠模式的應用 簡單工廠模式的優/缺點 簡單工廠模式的適用環境3.1創建型模式軟件繫統在運行時類將實例化成對像,並由這些對像來協作完成各項業務功能。創建型模式(Creational Pattern)關注對像的創建過程,是一類Z常用的設計模式,在軟件開發中的應用FC廣泛。創建型模式對類的實例化過程進行了抽像,能夠將軟件模塊中對像的創建和對像的使用分離,對用戶隱藏了類的實例的創建細節。創建型模式描述如何將對像的創建和使用分離,讓用戶在使用對像時無須關心對像的創建細節,從而降低繫統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。每一個創建型模式都通過采用不同的解決方案來回答3個問題,即創建什麼(What)、由誰創建(Who)和何時創建(When)。在GoF設計模式中包含5種創建型模式,通常將一種非GoF設計模式——簡單工廠模式作為學習其他工廠模式的基礎,這6種設計模式的名稱、定義、學習難度和使用頻率如表31所示。

    表31創建型模式一覽表

    模 式 名 稱定義學習難度使用頻率
    簡單工廠模式
    (Simple Factory Pattern)定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類★★☆☆☆★★★☆☆工廠方法模式
    (Factory Method Pattern)定義一個用於創建對像的接口,但是讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式讓一個類的實例化延遲到其子類★★☆☆☆★★★★★抽像工廠模式
    (Abstract Factory Pattern)提供一個創建一繫列相關或相互依賴對像的接口,而無須指定它們具體的類★★★★☆★★★★★建造者模式
    (Builder Pattern)將一個復雜對像的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示★★★★☆ 顯示全部信息





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