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出版社:世界圖書出版公司 ISBN:9787510048814 商品編碼:67969033159 出版時間:2013-08-01 審圖號:9787510048814 代碼:168 作者:屠明非
" 內容介紹 本書是北京電影學院精品教材《電影特技教程》的全新修訂版,從“攝影真實感”這一關鍵理念入手,介紹了電影特技的發展演變,以及傳統和數字特技的核心技術手段如摳像、建模、克隆等,對其應用、技術背景和具體案例加以剖析,並對Maya、Nuke等常用軟件的操作方法進行具體的指導。 全書以近百部經典特技佳作如《星球大戰》《本傑明·巴頓奇事》為案例,從SJ*創作團隊的工作記錄、專業刊物的幕後訪談以及軟件教程等一線創作經驗取材,展現了每一幀神奇畫面的實現方法。同時配有近千幅高質量的彩色插圖,能使讀者對電影特技的工作方式、流程以及效果等有更直觀的認識。 本次修訂特別增加“立體電影”一章,以《阿凡達》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等業界矚目的裡程碑影片為例,結合國外*的技術資料,提供了制作立體電影的寶貴經驗。 關聯推薦 北京電影學院精品教材全新修訂版 取材《阿凡達》《少年派》等特技大片的一線創作經驗 聚焦電影特技核心理念 緊扣特技制作技術前沿 推薦一:涵蓋傳統和數字特技,梳理從二次曝光到3D CG的發展歷程 推薦二:理論與實踐並重,從視覺原理到軟硬件操作,展現摳像、建模、渲染等常用特技 手段的技術背景和具體應用 推薦三:以近百部特技佳作為例,參引工業光魔、維塔數字等SJ**團隊工作記錄,介紹 D下特技制作的工作流程和方法 推薦四:近千幅高清圖片全彩印刷,涵蓋幕後工作照、特技前後對比效果圖等,生動呈現 電影特技的神奇魔力 推薦五:新增“立體電影”章節,帶你領略《阿凡達》《少年派》等熱門3D影片的制作原 理和創作思路 目錄 前 言 1 騙術與錯覺 1 1.1 說謊的攝影機 1 1.1.1 營造和利用錯覺 3 1.1.2 特技的基本方法 6 1.1.3 參考書推薦 6 1.2 相關技術鏈接——錯覺研究 12 1.2.1 不可實現的圖案 13 1.2.2 艾姆斯房間 16 1.3 個案賞析——錯覺在電影制作中的利用 18 案例一:錯覺集錦 18 案例二:《夢》 22 案例三:《親愛的,我把孩子變大了》 24 2 歷史的回顧 27 前 言 1 騙術與錯覺 1 1.1 說謊的攝影機 1 1.1.1 營造和利用錯覺 3 1.1.2 特技的基本方法 6 1.1.3 參考書推薦 6 1.2 相關技術鏈接——錯覺研究 12 1.2.1 不可實現的圖案 13 1.2.2 艾姆斯房間 16 1.3 個案賞析——錯覺在電影制作中的利用 18 案例一:錯覺集錦 18 案例二:《夢》 22 案例三:《親愛的,我把孩子變大了》 24 2 歷史的回顧 27 2.1 特技簡史 27 2.1.1 西方特技發展簡況 29 2.1.2 我國特技制作曾經的輝煌 37 2.1.3 回顧與展望 40 2.2 相關技術鏈接——數字以前的特技手段 41 2.2.1 二次曝光 41 2.2.2 遮片 42 2.2.3 技巧印片 48 2.2.4 動畫臺、合成臺 49 2.2.5 接景 50 2.2.6 逐格攝影 58 2.3 個案賞析——經典的傳統特技 60 案例一:《跳舞的小人》 60 案例二:《駱駝祥子》 61 案例三:《2001太空漫遊》 64 3 合成 77 3.1 數字合成綜覽 79 3.1.1 合成次數無J限 79 3.1.2 越來越精致的影像 81 3.1.3 攝影機動起來 82 3.1.4 對素材的限制越來越少 82 3.2 相關技術鏈接——數字合成 83 3.2.1 合成 83 3.2.2 克隆 95 3.2.3 運動匹配 96 3.2.4 Morph 104 3.2.5 其他 107 3.2.6 前期拍攝注意事項 108 3.3 個案賞析——拼貼出的精彩 112 案例一:《阿甘正傳》 112 案例二:《角鬥士》 120 案例三:《生死時速》 128 案例四:《終結者2》 132 4人造景物1: 物理的方法 135 4.1 現實SJ的擴展與重現 135 4.1.1 布景和實物模型 135 4.1.2 化裝 136 4.1.3 煙火 140 4.1.4 3D計算機圖形 140 4.2 相關技術鏈接——模型和人造氣氛 140 4.2.1 實物模型 140 4.2.2 人造氣氛 151 4.3 個案賞析——特技制作不“打假” 158 案例一:《鐵皮鼓》 158 案例二:《指環王》三部曲 159 5人造景物2:3D CG的方法 185 5.1 解構和結構的時代 185 5.1.1 從簡單到復雜 186 5.1.2 從數學到藝術 189 5.2 相關技術鏈接——數字平臺上的藝術 192 5.2.1 3D CG制作流程綜覽 192 5.2.2 建模 193 5.2.3 攝影機 205 5.2.4 材質 206 5.2.5 照明 217 5.2.6 動畫 218 5.2.7 動力學和自然現像模擬 227 5.2.8 基於圖像的渲染 232 5.2.9 CG與實景的互動 247 5.3 個案賞析——可見不可觸的虛擬王國 249 案例一:《駭客帝國》 249 案例二:《匿名者》 255 案例三:《返老還童》 260 案例四:《美國隊長》 272 6 攝影真實感圖像 279 6.1 攝影真實感 279 6.1.1 鏡頭中的SJ 279 6.1.2 一般的CG為何不真實? 284 6.2 相關技術鏈接——基於真實感的特技考慮 287 6.2.1 照明的自然屬性 287 6.2.2 全局和間接照明計算 292 6.2.3 渲染器 299 6.2.4 做舊 307 5.2.5 動力學、運動學規律 311 6.2.6 獲得運動的其他攝影手段 323 6.3 個案賞析——Photoreal! 333 案例一:《深淵》 333 案例二:《明日之後》 340 案例三:《2012》 356 7 影調和色彩調整 363 7.1 膠片配光和數字調光 363 7.2 相關技術鏈接——後期調光 365 7.2.1 膠片配光和特殊洗印工藝 365 7.2.2 數字調光 376 7.2.3 圖像模式轉換 386 7.2.4 影響DI質量的諸多因素 389 7.2.5 3cP——攝影和調光溝通的橋梁 391 7.3 個案賞析——用光寫作 392 案例一:《天空上尉與明日SJ》 392 案例二:《罪惡之城》 397 案例三:《飛行家》 403 案例四:《指環王》 409 8 團隊精神和揚長避短 415 8.1 特技制作的協調與配合 415 8.1.1 預視 418 8.1.2 特技的綜合考慮 428 8.1.3 遮丑 434 8.1.4 充分的準備和必要的測試 449 8.2 相關技術鏈接——預視的制作 449 8.2.1 故事板 449 8.2.2 3D預視 452 8.3 個案賞析——集體智慧成J大制作 457 案例一:《泰坦尼克號》 457 案例二:《星球大戰》 481 案例三:《雨果》 501 9 立體電影 509 9.1 漫長而曲折的歷史進程 509 9.1.1 3D立體電影簡史 509 9.1.2 禁忌的遊戲 516 9.2 相關技術鏈接——立體視覺再現的舒適感 524 9.2.1 基本術語 524 9.2.2. 立體攝影 530 9.2.3 2D轉3D技術 535 9.2.4 舒適感 543 9.3 個案賞析——節制與誇張 544 案例一: 《皮娜》 545 案例二: 《阿凡達》 551 案例三:《少年派的奇幻漂流》 563 附錄 583 電影檢索 583 插圖出處 588 主要參考文獻 595 文章書籍 595 網絡信息資源 598 藍光、DVD特別收錄 599 視頻教程、錄音訪談 599 出版後記 顯示全部信息 在線試讀 本書D一版出版時,D代電影特技的大格局似乎已成定局,技術方面雖然每年都有不少進展,但基本思路鮮有創新。所以,D2012年決定修訂本書時,Z初的想法隻是想添加幾個近年的新片例。而這次修訂變成了一個持續將近一年的大工程,原因在於D我再次深入了解特技行業的進展時,有兩個事實不可忽略:D一是數字特技制作的比例明顯增加,D年《指環王》的實物“大模型”已經變成了《阿凡達》的全數字潘多拉星球;D二是特技的門檻在降低,過去大公司、大制作纔能接觸到的技術現在變成了平民化的普通手段,任何一個特技從業人員或影視學校的學生都有機會嘗試並使用它們。由此一來,D二版《電影特技教程》J不得不大幅度增加比較具體的數字制作手段和原理,希望能為初學乍練的新手介紹一些簡單易行的入門方法。 一如既往,D二版《電影特技教程》的撰寫得到家人、老師、同事和朋友的大力支持,在此不一一衍述。特別感謝王春水、朱梁、相國強、林立男、丁莉、李蕊,與你們分享 技術信息是本次寫作的一大樂趣! 屠明非 2013年3月8日
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