前言
部分 基礎篇
章 如何組織自己的混音工作室
節 混音設備概述
第二節 DAW的選擇與主流DAW的優缺點介紹
第三節 監聽音箱的選擇
第四節 DSP處理器的選擇與插件格式的差異
第五節 動態、EQ、調音臺以及混響處理器(硬件篇)
第六節 數模/模數轉換器(AD/DA轉換器)
第七節 數字主時鐘的選擇
第八節 數字與模擬設備各自的優缺點
第九節 插件
第十節 操作繫統的選擇
第十一節 監聽環境
第十二節 我的錄音室
第二章 混音師的必備素質
節 混音師與耳朵的關繫
第二節 混音與編曲的關繫
第三節 用耳朵驗證理論
第四節 模仿是混音的開始
第五節 題外話――英語
第三章 音樂的聽覺
節 音樂頻率的劃分
第二節 分析音樂的頻率分布及其作用
第四章 均衡效果器(EQ)
節 什麼樣的聲音是好聲音?
第二節 EQ的三個作用
第三節 EQ插件的選擇
第四節 EQ使用的練習
第五章 動態處理器(Dynamic Processor)
節 動態處理器簡介
第二節 壓縮器參數的基本概念
第三節 壓縮器啟動時間對於聲音的影響
第四節 壓縮器釋放時間對於聲音的影響
第五節 壓縮比和閾值對於聲音的影響
第六節 壓縮器的選擇
第七節 不同音色的壓縮器處理練習
第六章 混響器(Reverb)
節 混響器的真實作用
第二節 三大常用混響類型的概念和特點
第三節 混響器的調整方法
第四節 混響器的選擇以及搭配
第五節 混響器的相位抵消檢查
第七章 延遲效果器(Delay)
節 延遲效果器的作用
第二節 人聲通用延遲效果器
第三節 特殊延遲(Delay)效果
第二部分 實戰篇
篇 樂隊化流行音樂的混音
章 軌道的整理、安排與編輯
節 軌道的整理
第二節 軌道的編輯
第三節 信號路由
第二章 樂隊打擊樂的混音
節 概述以及DAw內部處理精度的工作原理
第二節 底鼓的混音
第三節 Bass的混音以及與底鼓的融合度的處理
第四節 軍鼓的混音
第五節 其他打擊樂軌道的處理
第三章 人聲的混音
第四章 非打擊樂樂器的音色處理
節 概述
第二節 所有樂器的具體處理方法
第五章 樂隊的混響與常規Delay
節 樂隊的混響
第二節 樂隊的常規Delay
第六章 音樂情緒的處理
節 音樂情緒的構成部分
第二節 音樂情緒處理的兩個原則和四個階段
第三節 節 奏樂器的情緒處理
第四節 非打擊樂類樂器的處理
第七章 人聲情緒的處理
節 人聲的技術標準
第二節 人聲情緒的制作方法
第三節 人聲的混響、Delay與人聲情緒的配合以及其他收尾工作
第二篇 管弦樂隊的混音
章 概述
第二章 不同的處理手法
節 EQ的處理手法
第二節 壓縮的處理
第三章 管弦樂音色的制作
節 聲部結構以及音色分析
第二節 銅管組音色的制作
第三節 木管組音色的制作
第四節 弦樂組的音色處理
第五節 其他樂器的處理
第四章 管弦樂隊的混響以及情緒處理
節 管弦樂隊的混響
第二節 管弦樂隊的各聲部情緒處理
第三篇 MIDI制作的流行音樂
章 概述和思路
節 混音思路的概述
第二節 混音思路是如何形成的
第二章 《守望》的混音思路設計
節 各聲部的頻率
第二節 聲場平衡
第三節 鼓組的混音思路
第四節 樂器的處理思路
第四篇 母帶處理
章 概述
節 為什麼要做母帶
第二節 母帶制作並不神秘
第三節 母帶處理所需要的設備
第四節 母帶處理所需要的基礎知識
第二章 純數字母帶處理
節 大響度音樂的母帶處理
第二節 大響度母帶處理示例
第三節 弱響度母帶處理及一些其他方面的探討
第三章 模擬母帶處理
節 模擬母帶處理與數字母帶處理的區別
第二節 單軌母帶與多軌母帶
第四章 母帶處理的檢驗
第三部分 番外篇
章 Mixbus
節 認識Mixbus
二節 Mixbus的優缺點
第三節 Mixbus的另類用法
第二章後的忠告
後記