| | | 繪畫經典教程/奇異角色概念設計指南 繪畫 (加)馬克·塔羅·霍姆 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 529-768元 | 【優惠價】 | 331-480元 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115503039 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115503039 商品編碼:50740923126 包裝:平裝-膠訂 開本:16開 出版時間:2018-06-01 頁數:188 代碼:98
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | 繪畫經典教程/奇異角色概念設計指南 繪畫 書籍 | 作者: | (加)馬克·塔羅·霍姆斯著 | 代碼: | 98.0 | 出版社: | 人民郵電出版社 | 出版日期: | 2018-06-01 | ISBN: | 9787115503039 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝-膠訂 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 本書凝聚了概念設計藝術家馬克·塔羅·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年來的從業經驗,由淺入深、循序漸進地講解了如何成為一名遊戲、電影或者動畫的角色概念設計師。 本書模擬電子遊戲機制,設定了4個挑戰級別,讀者通過完成挑戰就可獲得相應的成就獎勵。成功挑戰**個級別後,讀者就可以了解角色概念設計的構思過程,如何將固有事物拆解重構,設計出全新的角色;如何發散思維進行頭腦風暴,想出*棒的點子。成功挑戰第二個級別後,讀者就可以了解如何設計角色的結構,這是讓概念立體化、實物化的關鍵。成功挑戰第三個級別後,讀者可以了解如何設計角色的動態姿勢並賦予角色生命和性格。通過完成挑戰的第四個級別,讀者可以了解如何綜合角色、動作、氛圍等因素,繪制出*終的效果展示圖。 本書可以讓角色設計愛好者像專業人士一樣思考;也可以與專業人士產生思維踫撞,使讀者獲得更多不一樣的啟發。 |
目錄 | 本書內容 6 本書的目標讀者 7 什麼是概念藝術家 8 如何充分利用本書 10 如何使用本書 11 關於成就 12 本書為何采用這種方式進行設計 13 個人風格的注意事項 14 設計過程 16 演示 繪畫基礎:從舞臺場面設計到有選擇性的完成 20 的準備:項目簡介 22 參考材料 22 級別1 構思過程:頭腦風暴,創意爆發 24 頭腦風暴 30 研究圖紙的重要性 32 大圖的美感 33 針對構思的四個基本策略 34 注重構思的邊界檢查 38 插補:越來越細的細分 40 毀滅測試:打破界限 41 不斷嘗試其他邊界 42 項目1 皮膚和骨頭:骨骼設計變化 44 項目2 大型遊戲人頭獎杯:肖像收集 46 項目3 幻想釣魚聯盟:動物收集 48 項目4 船長與水手:海盜與太空入侵者 50 項目5 進入荒原:突變體和怪物 56 項目6 種族定性:設計物種 60 項目7 捕食者和獵物:食物鏈 62 項目8 外星人角鬥士:裝甲野獸和活化武器 64 項目9 野獸騎士:夢幻坐騎 66 級別2 解剖學:設計結構 70 正視圖 73 補充的圖 74 變化和進展 76 項目1 奇怪的武器:爪子、觸角和火焰噴吐 78 項目2 進化:伊洛人和摩洛哥人 80 項目3 莫羅博士的實驗:混合的類人動物 82 項目4 倫敦的狼人:轉換順序 84 項目5 怪獸農場:雜交實驗 88 項目6 小怪物:生長和發育 92 項目7 可怕的野獸:的解剖學 94 項目8 寄生蟲的進化:大體解剖學 96 項目9 奇異吸引體:黑暗之美,無比 100 級別3 動畫:展示運動中的角色 102 視覺效果分鏡 105 姿勢列表 106 分鏡 108 表情列表 110 項目1 神奇的動物比賽:做運動 112 項目2 天使、惡魔和鷹身女妖:夢幻飛 116 項目3 捕獵者:狩獵策略 122 項目4 植物變壞:三腳樹之日 126 項目5 巨大的城市毀滅者:破壞 128 項目6 進入八卦圖:中國功夫 132 項目7 無冕:打敗敵方頭目 136 項目8 約拿與鯨魚:野獸之腹 138 項目9 銀河議會:外星人演員 142 級別4 插圖:呈現 144 通過畫作展示你的想法 147 照片拼貼 150 利用剪影實現快速繪畫 151 推銷故事和場景 152 項目素主題 154 項目2 白鯨:經典再現 156 項目3 瘋狂的植物:類人的植物 160 項目4 一圖勝千言:講故事 162 項目5 入侵物種:適應環境 166 項目6 動物戰爭:軍事怪物 170 項目7 生物戰爭:外來入侵者 176 項目8 之樹:樹上的人 180 項目9 之樹:樹下的怪獸 184 感謝您的閱讀187 關於作者 187 撰稿者 188 獻詞 188 |
編輯 | 本書並非教授繪畫技法,而是講解概念設計的思路和設計方法。對於從業人員和愛好者來說,光是放出一些設計案例及其繪制步驟是沒有用的,授人與魚不如授人以漁,一味臨摹很容易禁錮思維。無論哪種設計,演變的思路纔是重要的,繪畫技法隻是表達想法的手段。本書不是繪畫技法書,而是教授設計思路的寶書。 作者馬克·塔羅·霍姆斯從業二十餘年,曾參與制作博德之門、無鼕之夜、指環王online、帝國時代3,以及科幻故事宇宙光環。 |
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