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  • 設計思維:PDMA新產品開發精髓及實踐 管理 (美)Michael G. Luc
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121331435
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121331435
    商品編碼:31158765004

    開本:小16開
    出版時間:2018-01-01
    頁數:360

    代碼:96

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:設計思維:PDMA新產品開發精髓及實踐 管理 書籍
    作者:(美)Michael G. Luchs(邁克爾·G.盧克斯) K.Scott Swan(K.斯科特·斯旺) Abbie Griffin(阿比·格裡芬)
    代碼:96.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2018-01-01
    ISBN:9787121331435
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:小16開

      內容簡介
    作為持續創新的動力源泉,設計思維是一種目標明確、體繫清晰、以人為本的思維模式。本書共25章,由的行業專家和學者撰寫,為個人和組織提供了在各種情境運用設計思維的工具、洞見和觀點,包括新產品和服務的開發、新創企業、商業模式設計和流程改進。從本書中你將學到,以以人為本的創新方式深入挖掘客戶的,以價值為基礎,了解他們的需求;在以團隊為基礎的創新項目中*限度地發揮每個人的創意輸出,在創新過程中的每個階段提供支持和跨部門協作,在組織中的各個層面整合設計思維以解決*棘手的挑戰。

      目錄
    目 錄

    第1章 設計思維簡介1
    1.0 簡介1
    1.1 設計思維的概念及其在新產品開發和創新中的作用1
    1.2 設計思維框架4
    1.3 設計思維—— 一種非線性流程8
    1.4 設計思維的原則和“思維方式”9
    作者簡介11

    第1部分 設計思維工具
    第2章 如何編寫設計概要14
    2.0 簡介14
    2.1 的設計概要應該滿足九個標準15
    2.2 編寫的設計概要20
    2.3 設計概要的相關研究成果21
    2.4 注意避開三個誤區22
    2.5 總結:成功的關鍵23
    作者簡介23
    第3章 消費者畫像:設計師的強大工具24
    3.0 簡介24
    3.1 消費者畫像的定義25
    3.2 消費者畫像的重要意義26
    3.3 創作消費者畫像27
    3.4 消費者畫像應用舉例28
    3.5 小結34
    3.6 總結35
    作者簡介35
    第4章 客戶體驗地圖:通往創新型解決方案的跳板36
    4.0 簡介36
    4.1 體驗地圖的信息來源38
    4.2 制作體驗地圖42
    4.3 體驗地圖:通往創新型解決方案的跳板45
    4.4 總結50
    作者簡介51
    致 謝51
    第5章 設計思維:連接研究與概念設計的橋梁52
    5.0 簡介52
    5.1 創意生成過程中的難點52
    5.2 用繫統化的方法與用戶建立聯繫53
    5.3 視覺化-共情化-概念構思54
    5.4 視覺化和共情化是概念構思的重要前提56
    5.5 實際應用56
    5.6 總結61
    作者簡介61
    第6章 使用設計啟示為思維過程注入創意62
    6.0 簡介62
    6.1 設計創意從何而來63
    6.2 設計啟示:推動創意生成的工具63
    6.3 設計啟示的起源:實證基礎64
    6.4 適用於創意生成的77種設計啟示65
    6.5 如何利用設計啟示生成設計概念68
    6.6 用實證說話:設計啟示工具的價值70
    6.7 總結71
    6.8 附錄71
    作者簡介75

    第7章 故事與原型在設計思維中的關鍵作用77
    7.0 簡介77
    7.1 設計思維產品開發框架77
    7.2 什麼是故事78
    7.3 什麼是原型82
    7.4 故事和原型合二為一84
    7.5 在設計過程中加入故事和原型89
    7.6 總結90
    作者簡介91

    第2部分 企業裡的設計思維
    第8章 把設計融入創新過程的模糊前端94
    8.0 簡介94
    8.1 FFE中的難題95
    8.2 協助定義問題的設計活動和工具97
    8.3 協助信息管理的設計活動和工具99
    8.4 協助利益相關者管理的設計活動和工具104
    8.5 讓設計師成為FFE階段的戰略組成部分107
    8.6 總結109
    作者簡介110
    第9章 設計對初創企業的影響:如何幫助創業企業掌握和在新產品開發中
    應用設計流程111
    9.0 簡介111
    9.1 基本準備112
    9.2 過程114
    9.3 常見錯誤的處理方法123
    作者簡介126
    第10章 設計行業之外的設計思維:團隊培訓和實踐指南127
    10.0 簡介127
    10.1 非設計者們需要學習的內容128
    10.2 設計思維帶來的挑戰129
    10.3 獲得成功的三種團隊戰略131
    10.4 總結137
    作者簡介137
    第11章 培養設計思維:通用的門羅創新模型138
    11.0 簡介138
    11.1 通用的設計部門139
    11.2 門羅創新生態繫統140
    11.3 設計思維對於通用的重要意義149
    11.4 總結153
    作者簡介153
    第12章 讓設計思維成為企業文化154
    12.0 簡介154
    12.1 企業文化




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