| | | 輕松學SCRATCH少兒趣味編程 計算機與互聯網 周峰,周艷科編著 電 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 353-512元 | 【優惠價】 | 221-320元 | 【出版社】 | 電子工業出版社 | 【ISBN】 | 9787121363863 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121363863 商品編碼:50811285743 開本:小16開 出版時間:2019-04-01 頁數:160 字數:206400 代碼:59
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | 輕松學SCRATCH少兒趣味編程 計算機與互聯網 書籍 | 作者: | 周峰,周艷科編著 | 代碼: | 59.0 | 出版社: | 電子工業出版社 | 出版日期: | 2019-04-01 | ISBN: | 9787121363863 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝-膠訂 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 本書先講解Scratch少兒編程的基礎知識,如Scratch的、、安裝、作界面與設置;然後通過實例剖析講解Scratch的背景管理、角色管理、事件模塊、運動模塊、外觀模塊、程序流控制模塊、聲音模塊、畫筆模塊、數據模塊、偵測模塊、運算符模塊;通過4個綜合案例,即電子賀卡、畫圓求面積、打字練考驗、數學大冒險,來講解Scratch少兒編程實戰方法與技巧。 在講解過程中即考慮讀者的學習習慣,又通過具體實例剖析講解Scratch少兒編程中的熱點問題、關鍵問題及種種難題。
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目錄 | 目 錄 第1章Scratch少兒趣味編程快速入門 1 1.1少兒編程的重要性 1 1.2初識Scratch 2 1.2.1Scratch的特點 2 1.2.2Scratch的學習方法 2 1.3Scratch的與安裝 2 1.3.1Scratch的 2 1.3.2Scratch的安裝 3 1.4Scratch作界面與設置 4 1.4.1設置顯示Scratch的中文作界面 4 1.4.2標題欄、菜單欄和工具欄 6 1.4.3舞臺區 7 1.4.4角色區 8 1.4.5積木代碼區 12 1.4.6腳本區 13 1.5個Scratch程序:小貓追足球 13 1.5.1添加小貓和足球角色 13 1.5.2為足球添加積木代碼 15 1.5.3為小貓添加積木代碼 17 1.5.4運行程序並保存 18 第2章Scratch運動積木代碼模塊編程實例 20 2.1移動積木代碼的編程實例 20 2.1.1移動積木代碼的作用 20 2.1.2實例:復制小貓並隨機顯示其位置 21 2.1.3實例:隨鼠標移動的蝴蝶 23 2.2旋轉積木代碼的編程實例 24 2.2.1旋轉積木代碼的作用 24 2.2.2實例:讓我旋轉多少度 25 2.3面向積木代碼的編程實例 26 2.3.1面向積木代碼的作用 26 2.3.2實例:利用鍵盤控制甲殼蟲的爬行 26 2.3.3實例:面向鼠標轉動的箭頭 29 2.4其他運動積木代碼的編程實例 30 2.4.1其他運動積木代碼的作用 30 2.4.2實例:遊來遊去的魚 31 第3章Scratch外觀積木代碼模塊編程實例 36 3.1說和思考積木代碼的編程實例 36 3.1.1說和思考積木代碼的作用 36 3.1.2實例:兩個潛水員的對話 37 3.2顯示和隱藏積木代碼的編程實例 41 3.2.1顯示和隱藏積木代碼的作用 41 3.2.2實例:隱藏的小貓 41 3.3造型與背景切換積木代碼的編程實例 43 3.3.1造型與背景切換積木代碼的作用 44 3.3.2實例:跳舞的小女孩 44 3.4與大小變化積木代碼的編程實例 46 3.4.1與大小變化積木代碼的作用 46 3.4.2實例:文字的動畫效果 47 3.5其他外觀積木代碼的編程實例 54 3.5.1其他外觀積木代碼的作用 55 3.5.2實例:空中飛人 55 第4章Scratch畫筆積木代碼模塊編程實例 58 4.1畫筆積木代碼的作用 58 4.2實例:繪制臺階 59 4.3實例:小爬蟲繪制六邊形動畫 61 4.4實例:圖章的應用 64 4.5實例:彩色畫筆 65 第5章Scratch聲音積木代碼模塊編程實例 68 5.1聲音積木代碼的編程實例 68 5.1.1聲音積木代碼的作用 68 5.1.2實例:帶有聲音的遊來遊去的魚 70 5.2彈奏鼓聲和音符積木代碼的編程實例 72 5.2.1彈奏鼓聲和音符積木 代碼的作用 72 5.2.2實例:架子鼓與薩克斯 74 5.3其他聲音積木代碼的編程實例 76 5.3.1其他聲音積木代碼的作用 76 5.3.2實例:音樂會 77 第6章Scratch事件積木代碼模塊編程實例 82 6.1Scratch中的各種事件 82 6.1.1Scratch中的事件 82 6.1.2Scratch中各事件的意義 82 6.2實例:來回散步動畫效果 84 6.3實例:鯊魚喫小魚遊戲 86 6.3.1添加小魚和鯊魚角色並美化舞臺 86 6.3.2小魚從上遊到下動畫 87 6.3.3鯊魚左右移動效果 89 6.3.4小魚踫到鯊魚就會被喫掉功能 90 6.3.5鯊魚喫小魚計數功能 91 6.4實例:不同舞臺切換的跳舞效果 93 6.4.1添加兩個跳舞角色和兩個舞臺背景 93 6.4.2兩個舞臺背景切換 94 6.4.3個跳舞角色在個舞臺 |
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