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  • 輕松學SCRATCH少兒趣味編程 計算機與互聯網 周峰,周艷科編著 電
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121363863
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121363863
    商品編碼:50811285743

    開本:小16開
    出版時間:2019-04-01
    頁數:160

    字數:206400
    代碼:59

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:輕松學SCRATCH少兒趣味編程 計算機與互聯網 書籍
    作者:周峰,周艷科編著
    代碼:59.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2019-04-01
    ISBN:9787121363863
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:16開

      內容簡介

    本書先講解Scratch少兒編程的基礎知識,如Scratch的、、安裝、作界面與設置;然後通過實例剖析講解Scratch的背景管理、角色管理、事件模塊、運動模塊、外觀模塊、程序流控制模塊、聲音模塊、畫筆模塊、數據模塊、偵測模塊、運算符模塊;通過4個綜合案例,即電子賀卡、畫圓求面積、打字練考驗、數學大冒險,來講解Scratch少兒編程實戰方法與技巧。 在講解過程中即考慮讀者的學習習慣,又通過具體實例剖析講解Scratch少兒編程中的熱點問題、關鍵問題及種種難題。

      目錄

    目 錄
    第1章Scratch少兒趣味編程快速入門 1
    1.1少兒編程的重要性 1
    1.2初識Scratch 2
    1.2.1Scratch的特點 2
    1.2.2Scratch的學習方法 2
    1.3Scratch的與安裝 2
    1.3.1Scratch的 2
    1.3.2Scratch的安裝 3
    1.4Scratch作界面與設置 4
    1.4.1設置顯示Scratch的中文作界面 4
    1.4.2標題欄、菜單欄和工具欄 6
    1.4.3舞臺區 7
    1.4.4角色區 8
    1.4.5積木代碼區 12
    1.4.6腳本區 13
    1.5個Scratch程序:小貓追足球 13
    1.5.1添加小貓和足球角色 13
    1.5.2為足球添加積木代碼 15
    1.5.3為小貓添加積木代碼 17
    1.5.4運行程序並保存 18
    第2章Scratch運動積木代碼模塊編程實例 20
    2.1移動積木代碼的編程實例 20
    2.1.1移動積木代碼的作用 20
    2.1.2實例:復制小貓並隨機顯示其位置 21
    2.1.3實例:隨鼠標移動的蝴蝶 23
    2.2旋轉積木代碼的編程實例 24
    2.2.1旋轉積木代碼的作用 24
    2.2.2實例:讓我旋轉多少度 25
    2.3面向積木代碼的編程實例 26
    2.3.1面向積木代碼的作用 26
    2.3.2實例:利用鍵盤控制甲殼蟲的爬行 26
    2.3.3實例:面向鼠標轉動的箭頭 29
    2.4其他運動積木代碼的編程實例 30
    2.4.1其他運動積木代碼的作用 30
    2.4.2實例:遊來遊去的魚 31
    第3章Scratch外觀積木代碼模塊編程實例 36
    3.1說和思考積木代碼的編程實例 36
    3.1.1說和思考積木代碼的作用 36
    3.1.2實例:兩個潛水員的對話 37
    3.2顯示和隱藏積木代碼的編程實例 41
    3.2.1顯示和隱藏積木代碼的作用 41
    3.2.2實例:隱藏的小貓 41
    3.3造型與背景切換積木代碼的編程實例 43
    3.3.1造型與背景切換積木代碼的作用 44
    3.3.2實例:跳舞的小女孩 44
    3.4與大小變化積木代碼的編程實例 46
    3.4.1與大小變化積木代碼的作用 46
    3.4.2實例:文字的動畫效果 47
    3.5其他外觀積木代碼的編程實例 54
    3.5.1其他外觀積木代碼的作用 55
    3.5.2實例:空中飛人 55
    第4章Scratch畫筆積木代碼模塊編程實例 58
    4.1畫筆積木代碼的作用 58
    4.2實例:繪制臺階 59
    4.3實例:小爬蟲繪制六邊形動畫 61
    4.4實例:圖章的應用 64
    4.5實例:彩色畫筆 65
    第5章Scratch聲音積木代碼模塊編程實例 68
    5.1聲音積木代碼的編程實例 68
    5.1.1聲音積木代碼的作用 68
    5.1.2實例:帶有聲音的遊來遊去的魚 70
    5.2彈奏鼓聲和音符積木代碼的編程實例 72
    5.2.1彈奏鼓聲和音符積木 代碼的作用 72
    5.2.2實例:架子鼓與薩克斯 74
    5.3其他聲音積木代碼的編程實例 76
    5.3.1其他聲音積木代碼的作用 76
    5.3.2實例:音樂會 77
    第6章Scratch事件積木代碼模塊編程實例 82
    6.1Scratch中的各種事件 82
    6.1.1Scratch中的事件 82
    6.1.2Scratch中各事件的意義 82
    6.2實例:來回散步動畫效果 84
    6.3實例:鯊魚喫小魚遊戲 86
    6.3.1添加小魚和鯊魚角色並美化舞臺 86
    6.3.2小魚從上遊到下動畫 87
    6.3.3鯊魚左右移動效果 89
    6.3.4小魚踫到鯊魚就會被喫掉功能 90
    6.3.5鯊魚喫小魚計數功能 91
    6.4實例:不同舞臺切換的跳舞效果 93
    6.4.1添加兩個跳舞角色和兩個舞臺背景 93
    6.4.2兩個舞臺背景切換 94
    6.4.3個跳舞角色在個舞臺




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