| | | 格物智知-3D圖形與人機交互技術應用 計算機與互聯網 (美)Greg Bo | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 1214-1760元 | 【優惠價】 | 759-1100元 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115324597 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115324597 商品編碼:39858745856 開本:大16開 出版時間:2013-11-01 頁數:413 字數:592000 代碼:150
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | 格物智知-3D圖形與人機交互技術應用 計算機與互聯網 書籍 | 作者: | (美)博倫斯坦 ,張天雷 等譯 | 代碼: | 150.0 | 出版社: | 人民郵電 | 出版日期: | 2013-11-01 | ISBN: | 9787115324597 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝 | 開本: | 大16開 |
內容簡介 | 《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是關於3D圖形、3D打印、人機交互技術的應用寶典。以Kinect為主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等熱門技術。《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》由淺入深,從Kinect的基本原理講起,並通過應用實例,對Kinect相關知識進行詳細的教學,使你制作出來的作品能夠對外界進行智能的立體感知。書中還包含了對相關行業的專家和藝術家的采訪內容,可以讓你進一步了解該領域從業者的工作狀態。《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是給創客們以啟迪的、創客圈裡有口皆碑的經典之作。 《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》適合大專院校信息學院學生、交互設計繫學生、藝術家、編程愛好者、創客、遊戲玩家和開發者閱讀。 |
目錄 | 目錄 001第1章什麼是Kinect 002Kinect的來歷和工作原理 009Kinect藝術家 045第2章處理深度圖像 046圖像和像素 047項目1:安裝SimpleOpenNI編程程序 053項目2:編寫你的第1個Kinect程序 061項目3:像素 066將像素換算為實際距離 067項目4:無線錄音測量 074項目5:追蹤近的物體 083項目6:隱形鉛筆 092項目7:《極少數派》風格的照片 104練習 105第3章利用點雲編程 106本章中你將學到 107歡迎來到3D 110繪制第1個點雲 115讓點雲移動 121以彩色的形式呈現點雲 124讓點雲具有交互性 134項目 135項目8:空氣架子鼓 155項目9:虛擬的Kinect 180總結 181第4章玩轉骨骼數據 188關於標定的說明 189標定過程的步驟 190用戶檢測 197訪問關節位置 204骨骼結構課程 213測量兩個關節之間的距離 2233D方向轉換 242背景去除、用戶像素與場景圖 251免標定的追蹤:手跟蹤及質心 260項目 261項目10:訓練度量 276練習 276項目11:“Stayin’ Alive”:舞步觸發MP3 298練習 299總結 301第5章制作掃描 306Modelbuilder介紹 313MeshLab介紹 316為Kincet數據構建網格 322我們的第1次掃描 323清理網格 331校正後的模型 332準備打印 333用MeshLab減少多邊形 335使用MakerBot打印模型 338把模型發送至Shapeways 340總結 343第6章將Kinect用於機器人 345正向運動學 363逆向運動學 374總結 375第7章結論:下一步要做什麼 376Processing:其他框架與語言 379需探索的3D編程中的話題 384項目 388附錄 390SimpleOpenNI 備忘錄 393第2章 397第4章 408第6章 |
編輯 | 關於3D圖形、3D打印、人機交互技術的應用寶典。以Kinect為主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等熱門技術。由淺入深,從Kinect的基本原理講起,並通過應用實例,對Kinect相關知識進行詳細地教學,使你制作出來的作品能夠對外界進行智能的立體感知。還包含了相關行業的專家和藝術家的采訪內容,可以讓你進一步了解該領域從業者的工作狀態,能夠給制作愛好者、極客們以啟迪。 |
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