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  • 格物智知-3D圖形與人機交互技術應用 計算機與互聯網 (美)Greg Bo
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    1214-1760
    【優惠價】
    759-1100
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115324597
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115324597
    商品編碼:39858745856

    開本:大16開
    出版時間:2013-11-01
    頁數:413

    字數:592000
    代碼:150

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:格物智知-3D圖形與人機交互技術應用 計算機與互聯網 書籍
    作者:(美)博倫斯坦 ,張天雷 等譯
    代碼:150.0
    出版社:人民郵電
    出版日期:2013-11-01
    ISBN:9787115324597
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝
    開本:大16開

      內容簡介
    《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是關於3D圖形、3D打印、人機交互技術的應用寶典。以Kinect為主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等熱門技術。《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》由淺入深,從Kinect的基本原理講起,並通過應用實例,對Kinect相關知識進行詳細的教學,使你制作出來的作品能夠對外界進行智能的立體感知。書中還包含了對相關行業的專家和藝術家的采訪內容,可以讓你進一步了解該領域從業者的工作狀態。《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是給創客們以啟迪的、創客圈裡有口皆碑的經典之作。
    《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》適合大專院校信息學院學生、交互設計繫學生、藝術家、編程愛好者、創客、遊戲玩家和開發者閱讀。

      目錄
    目錄
     
    001第1章什麼是Kinect
    002Kinect的來歷和工作原理
    009Kinect藝術家
     
    045第2章處理深度圖像
    046圖像和像素
    047項目1:安裝SimpleOpenNI編程程序
    053項目2:編寫你的第1個Kinect程序
    061項目3:像素
    066將像素換算為實際距離
    067項目4:無線錄音測量
    074項目5:追蹤近的物體
    083項目6:隱形鉛筆
    092項目7:《極少數派》風格的照片
    104練習
     
    105第3章利用點雲編程
    106本章中你將學到
    107歡迎來到3D
    110繪制第1個點雲
    115讓點雲移動
    121以彩色的形式呈現點雲
    124讓點雲具有交互性
    134項目
    135項目8:空氣架子鼓
    155項目9:虛擬的Kinect
    180總結
     
    181第4章玩轉骨骼數據
    188關於標定的說明
    189標定過程的步驟
    190用戶檢測
    197訪問關節位置
    204骨骼結構課程
    213測量兩個關節之間的距離
    2233D方向轉換
    242背景去除、用戶像素與場景圖
    251免標定的追蹤:手跟蹤及質心
    260項目
    261項目10:訓練度量
    276練習
    276項目11:“Stayin’ Alive”:舞步觸發MP3
    298練習
    299總結
     
    301第5章制作掃描
    306Modelbuilder介紹
    313MeshLab介紹
    316為Kincet數據構建網格
    322我們的第1次掃描
    323清理網格
    331校正後的模型
    332準備打印
    333用MeshLab減少多邊形
    335使用MakerBot打印模型
    338把模型發送至Shapeways
    340總結
     
    343第6章將Kinect用於機器人
    345正向運動學
    363逆向運動學
    374總結
     
    375第7章結論:下一步要做什麼
    376Processing:其他框架與語言
    379需探索的3D編程中的話題
    384項目
     
    388附錄
    390SimpleOpenNI 備忘錄
    393第2章
    397第4章
    408第6章

      編輯
    關於3D圖形、3D打印、人機交互技術的應用寶典。以Kinect為主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等熱門技術。由淺入深,從Kinect的基本原理講起,並通過應用實例,對Kinect相關知識進行詳細地教學,使你制作出來的作品能夠對外界進行智能的立體感知。還包含了相關行業的專家和藝術家的采訪內容,可以讓你進一步了解該領域從業者的工作狀態,能夠給制作愛好者、極客們以啟迪。




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