| | | Flash CC 中文版入門與提高實例教程 計算機與互聯網 楊雪靜,胡 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 353-512元 | 【優惠價】 | 221-320元 | 【出版社】 | 機械工業出版社 | 【ISBN】 | 9787111544074 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:機械工業出版社 ISBN:9787111544074 商品編碼:70057430396 開本:16開 出版時間:2016-09-01 頁數:300 字數:466000 代碼:59
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | Flash CC 中文版入門與提高實例教程 | 作者: | 楊雪靜,胡仁喜等編著 | 代碼: | 59.0 | 出版社: | 機械工業出版社 | 出版日期: | 2016-09-01 | ISBN: | 9787111544074 | 印次: | 1 | 版次: | 1 | 裝幀: | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 本書介紹網頁動畫創作軟件——FlashCC的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了FlashCC的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。本書內容包括FlashCC的特點與功能,作環境的基礎知識,基本圖形與文本的作,圖層件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的制作與創建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導出與發布,後提供了6個當今流行、也是經典的綜合實例的制作方法。本書內容實,提供了讀者多年的網頁制作經驗,既適合初級用戶入門學適合中、高級用戶作為參考。 |
目錄 | 前言 1篇 Flash CC快速入門 1章 Flash CC概述 1 1.1 Flash的 2 1.2 Flash CC新特性與新功能 2 1.3 Flash CC的應用 4 1.4 思考題 4 2章 Flash CC基礎 5 2.1 Flash CC的工作環境 6 2.1.1 標題欄 6 2.1.2 菜單欄 6 2.1.3 繪圖工具箱 13 2.1.4 時間軸 14 2.1.5 動畫舞臺 15 2.1.6 工作區域 15 2.1.7 組件庫 15 2.2 Flash CC環境設置 16 2.2.1 時間軸的設置 16 2.2.2 工具欄、工具面板的設置 17 2.2.3 工作參數設置 18 2.2.4 設置快捷鍵 19 2.2.5 設置動畫屬性 20 2.2.6 設置工作區網格 21 2.3 思考題 22 3章 繪制圖形 23 3.1 使用線條繪制工具 24 3.1.1 使用線條工具 24 3.1.2 使用鉛筆工具 26 3.1.3 使用鋼筆工具 27 3.2 使用填充圖形繪制工具 28 3.2.1 使用橢圓工具 29 3.2.2 使用矩形工具 30 3.2.3 使用刷子工具 31 3.3 使用填充工具 33 3.3.1 墨水瓶工具 34 3.3.2 顏料桶工具 34 3.3.3 滴管工具 35 3.4 橡皮擦工具 36 3.4.1 橡皮擦模式 36 3.4.2 水龍頭 37 3.4.3 橡皮擦形狀 37 3.5 3D轉換工具 38 3.5.1 移工具 39 3.5.2 3D旋轉工具 40 3.6 輔助工具 41 3.6.1 手形工具 41 3.6.2 縮放工具 41 3.7 色彩選擇 42 3.7.1 顏色選擇面板 42 3.7.2 顏色面板的類型 43 3.7.3 創建新的漸變色 43 3.7.4 自定義顏色 44 3.8 思考題 45 3.9 動手練一練 45 4章 文本處理 46 4.1 傳統文本類型 47 4.1.1 靜態文本 47 4.1.2 動態文本 48 4.1.3 輸入文本 49 4.2 傳統文本的屬性設置 50 4.2.1 設置字體與字號 50 4.2.2 設置文本的顏色及樣式 51 4.3 設置段落屬性 52 4.3.1 設置段落的對齊方式 52 4.3.2 設置間距和邊距 52 4.4 文本的輸入 53 4.5 編輯文字 54 4.5.1 轉換文本類型 54 4.5.2 分散文字 54 4.5.3 填充文字 55 4.6 思考題 56 4.7 動手練一練 56 5章 對像作 57 5.1 選擇對像 58 5.1.1 黑色箭頭工具 58 5.1.2 套索工具 59 5.1.3 魔術棒工具 59 5.1.4 多邊形工具 60 5.2 移動、復制和刪除對像 60 5.2.1 移動對像 60 5.2.2 復制並粘貼對像 61 5.2.3 刪除對像 62 5.3 對像變形 62 5.3.1 翻轉對像 62 5.3.2 旋轉對像 62 5.3.3 傾斜對像 63 5.3.4 縮放對像 63 5.3.5 扭曲對像 64 5.3.6 自由變形對像 65 5.3.7 封套對像 65 5.3.8 使用“變形”面板調整對像 66 5.3.9 使用“信息”面板調整對像 67 5.4 排列對像 67 5.5 對像對齊 68 5.5.1 對像與對像對齊 69 5.5.2 對像與舞臺對齊 70 5.6 組合對像 71 5.7 思考題 71 5.8 動手練一練 72 6章 圖層與幀 73 6.1 圖層的基本概念 74 6.1.1 圖層概述 74 6.1.2 圖層的模式 74 6.2 圖層的作 75 6.2.1 層的創建 75 6.2.2 選取和刪除圖層 76 6.2.3 重命名層 76 6.2.4 復制層 77 6.2.5 改變圖層順序 78 6.2.6 修改圖層的屬性 79 6.2.7 標識不同層上的對像 80 6.2.8 對行快速編輯 81 6.3 引導圖層 81 6.3.1 普通引導圖層 81 6.3.2 運動引導圖層 81 6.4 遮罩圖層 83 6.4.1 遮罩層介紹 83 6.4.2 創建遮罩圖層 83 6.4.3 編輯遮罩層 84 6.4.4 取消遮罩層 85 6.5 幀 85 6.5.1 幀的基礎知識 85 6.5.2 幀的相關作 86 6.5.3 幀屬性的設置 88 6.6 思考題 90 6.7 動手練一練 90 7章&nbs件、實例和庫 92 7.1&nb件實例 93 7.1.1&nbs件與實例 93 7.1.2&nbs件的類型 93 7.2 件 94 7.2.1 件 94 7.2.2 素件 95 7.2.3 件的創建 96 7.2.4 調用其他件 98 7.3 件 98 7.3.1 件 99 7.3.2 件 100 7.4 創建與編輯實例 102 7.4.1 件的實例添加至舞臺 102 7.4.2 編輯實例 103 7.5 庫 104 7.6 庫管理 105 7.6.1 創建項目 106 7.6.2 刪除項目 106 7.6.3 刪除無用項目 107 7.6.4 重命名項 107 7.6.5 查看及重新組織項 107 7.6.6 更新已件 109 7.6.7 定義共享庫 109 7.7 思考題 110 7.8 動手練一練 110 2篇 Flash CC技能提高 8章 濾鏡和混合模式 111 8.1 濾鏡 112 8.1.1 概述 112 8.1.2 濾鏡的基本作 113 8.1.3 創建濾鏡設置庫 115 8.1.4 使用Flash中的濾鏡 116 8.2 混合模式 122 8.3 導入濾鏡和混合模式 124 8.4 思考題 124 8.5 動手練一練 125 9章 制作基礎動畫 126 9.1 制作Flas前的準備工作 127 9.1.1 Flas的原理 127 9.1.2 設置幀頻和背景色 127 9.2 逐幀動畫 128 9.3 傳統補間動畫 130 9.3.1 創建傳統補間動畫 130 9.3.2 傳統補間動畫的屬性設置 134 9.3.3 傳統補間動畫的制作技巧 135 9.3.4 傳統補間動畫的制作限制 137 9.4 形狀補間動畫 138 9.4.1 形狀補間動畫的創建 138 9.4.2 形狀補間動畫的屬性設置 140 9.4.3 形狀補間動畫的制作技巧 140 9.4.4 形狀補間動畫的制作限制 142 9.5 色彩動畫 142 9.5.1 傳統補間的色彩動畫 143 9.5.2 形狀補間的色彩動畫 144 9.6 補間動畫 145 9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值 151 9.6.2 應用動畫預設 152 9.7 遮罩動畫 153 9.8 洋蔥皮工具 158 9.9 場景的管理 159 9.9.1 場景的添加與切換 160 9.9.2 場景的命名 160 9.9.3 場景的刪除及復制 160 9.10 思考題 161 9.11 動手練一練 161 10章 制作交互動畫 162 10.1 什麼是交互動畫 163 10.2 “動作”面板 163 10.2.1 使用“動作”面板 164 10.2.2 設置“動作”面板的參數 165 10.2.3 使用“代碼片斷”面板 166 10.3 為對像添加動作 168 10.3.1 為幀添加動作 168 10.3.2 為按鈕添加動作 169 10.3.3 為影片剪輯添加動作 169 10.4 創建交互作 170 10.4.1 跳到某一幀或場景 170 10.4.2 播放和停止影片 171 10.4.3 跳到不同的URL 172 10.5 思考題 173 10.6 動手練一練 173 11章 ActionScript基礎 174 11.1 交互的要素 175 11.1.1 事件 175 11.1.2 目標 176 11.1.3 動作 179 11.2 ActionScript概述 179 11.2.1 ActionScript 3.0主要特點 180 11.2.2 ActionScript 3.0的編寫環境 181 11.3 語法 181 11.3.1 點語法 181 11.3.2 分號 182 11.3.3 小括號 183 11.3.4 大括號 183 11.3.5 大寫和小寫 183 11.3.6 注釋 184 11.3.7 保留字 184 11.3.8 常量 185 11.4 變量 186 11.4.1 聲明變量 186 11.4.2 命名規則 186 11.4.3 變量的默認值 187 11.4.4 變量的作用域 187 11.5 數據類型 188 11.5.1 布爾值 188 11.5.2 數值 188 11.5.3 字符串 189 11.5.4 數組 189 11.5.5 對像 190 11.5.6 影片剪輯 191 11.5.7 無類型說明符 192 11.6 運算符 192 11.6.1 算術運算符 192 11.6.2 賦值運算符 193 11.6.3 比較運算符 193 11.6.4 邏輯運算符 194 11.6.5 字符串運算符 195 11.6.6 特殊運算符 196 11.7 表達式 198 11.8 流程控制語句 199 11.8.1 條件判斷語句 199 11.8.2 循環語句 202 11.9 函數 205 11.9.1 定義函數 206 11.9.2 調用函數 207 11.9.3 函數的返回值 209 11.9.4 函數的參數 209 11.10 思考題 211 11.11 動手練一練 212 12章 多媒體的使用 213 12.1 使用聲音 214 12.1.1 聲音的類型 214 12.1.2 導入聲音 215 12.1.3 添加聲音 217 12.1.4 編輯聲音 218 12.1.5 使用聲音 222 12.1.6 聲音的優化與輸出 223 12.2 應用視頻 226 12.2.1 導入視頻文件 227 12.2.2 對視頻對像的作 233 12.3 使用組件 235 12.3.1 組件概述 235 12.3.2 如何添加組件 236 12.3.3 查看和修改組件的參數 236 12.3.4 設置組件的外觀尺 237 12.3.5 預覽組件 237 12.3.6 自定義組件外觀 238 12.4 思考題 240 12.5 動手練一練 240 13章 發布與輸出 241 13.1 Flas的優化 242 13.2 Flas的發布 243 13.2.1 Flas件的發布設置 244 13.2.2 HTML包裝器的發布設置 246 13.2.3 GIF文件的發布設置 250 13.2.4 JPEG文件的發布設置 251 13.2.5 PNG文件的發布設置 252 13.3 Flas的輸出 253 13.3.1 輸出圖形和動畫 254 13.3.2 輸出文件格式 254 13.4 打包動畫 255 13.5 思考題 256 13.6 動手練一練 257 3篇 Flash CC實戰演練 14章 彩圖文字 258 14.1 創建彩圖背景 259 14.2 文字的輸入與柔化 260 14.3 圖文合並 261 14.4 思考題 261 15章 水波漣漪效果 262 15.1 制作水波波紋擴大的動畫 263 15.2 制作水滴下落效果 265 15.3 制作濺起水珠的效果 267 15.4 思考題 270 16章 運動的小球 271 16.1 創件 272 16.2 繪制陰影 272 16.3 制作下落效果 273 16.4 設置陰影的效果 274 16.5 制作彈起的效果 275 16.6 制作按鈕 276 16.7 制作運動動畫 276 16.8 思考題 278 17章 飄舞的雪花 279 17.1 制件 280 17.2 制作飄落動畫 280 17.3 件組合成場景 281 17.4 制作分批下落的效果 282 17.5 思考題 282 18章 翻動的書頁 283 18.1 封面設計 284 18.2 頁面設計 284 18.3 翻頁動畫制作 287 18.4 ActionScript語句 289 18.5 思考題 292 19章 課件制作 293 19.1 制件 294 19.2 制作按鈕 296 19.3 制作實驗的影片剪輯 296 19.4 件添場景 297 19.5 用ActionScrip行編程 298 19.6 思考題 300
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