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  • 產品為王:移動遊戲產品設計規則 計算機與互聯網 林賓華編著 電
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
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    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121306136
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121306136
    商品編碼:17954108102

    開本:小16開
    出版時間:2017-01-01
    頁數:254

    代碼:69

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:產品為王:移動遊戲產品設計規則 計算機與互聯網 書籍
    作者:林賓華編著
    代碼:69.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2017-01-01
    ISBN:9787121306136
    印次:1
    版次:1
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:小16開

      內容簡介

    本書基於國內當前遊戲行業背景創作,通過 7 個章節,分別從產品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心繫統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、產品內容呼應和產品個性烙印幾方面,繫統地闡述一個基於移動平臺的遊戲產品,從產品設計到用戶需求需要經歷哪些方面的深入思考,並講解*終產品又應當如何呈現遊戲設計師想要達到的效果。

    本書力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體繫,同時也期望通過繫統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。*終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道的市場競爭中回歸到更關鍵也更接近本質的產品設計領域。

      目錄
    目 錄
    第 1 章 產品框架搭建 / 1
    1.1 產品框架的重要性 / 2
    1.2 幾種常見的產品框架類型 / 9
    1.3 開放與閉合式結構的深入探討 / 21
    1.4 模塊化是必然的趨勢 / 26
    第 2 章 品牌及文化銜接 / 32
    2.1 用戶容易從哪些地方流失 / 34
    2.2 如何銜接不同的遊戲內容 / 43
    2.3 如何銜接不同的功能繫統 / 50
    2.4 天衣無縫與起承轉合 / 61
    2.5 生硬的銜接不如沒有銜接 / 69
    第 3 章 遊戲核心繫統 / 75
    3.1 多少個繫統纔能讓用戶滿意 / 77
    3.2 基礎繫統和創新繫統 / 82
    3.3 功能繫統及增值繫統 / 89
    3.4 由簡入繁易,繫統架構難 / 99
    3.5 沒價值的繫統統統掉 / 109
    3.6 什麼樣的繫統能提升用戶體驗 / 116
    第 4 章 遊戲數值架構 / 123
    4.1 和端遊相比,手遊數值太簡單 / 125
    4.2 擦亮數值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢 / 133
    4.3 數值不好的產品沒有未來 / 144
    4.4 優先加減,少用乘除 / 153
    4.5 公式簡單,細節難 / 160
    第 5 章 無所不在的驚喜 / 167
    5.1 沒有玩家不喜歡驚喜 / 168
    5.2 不要讓玩家覺得驚喜是被刻意制造出來的 / 174
    5.3 玩家認可驚喜的熱情總是在衰退 / 182
    5.4 驚喜仍然是重頭戲 / 189
    5.5 隻要有效的橋段就是好橋段 / 194
    第 6 章 產品內容呼應 / 202
    6.1 能做到內容呼應的產品都是用心做的產品 / 204
    6.2 有呼應設計的產品生命周期會更長 / 213
    6.3 什麼樣的呼應會讓玩家沉迷 / 220
    6.4 別輕易改動已經形成的玩家心理 / 228
    第 7 章 產品個性烙印 / 238
    7.1 細節並不足以承載文化 / 239
    7.2 烙印本身就代表了產品成功 / 243
    7.3 烙印的產生往往源自理念的確立 / 247
    7.4 小眾或的文化內涵更容易形成烙印 / 249
    7.5 心有多大,舞臺就有多大 / 251
    結語 / 253

      編輯

    移動互聯網數字娛樂應用,移動遊戲仍然是*主要的產品設計方向。移動互聯網超過7成的新增應用是遊戲應用,超過9成的營收來自移動遊戲產品。但基於產品層面的案例分析和經驗總結相對較少,尤其是針對中國遊戲行業的產品分析更是幾近空白。

    本書填補了國內數字娛樂內容設計類書籍的空白。每一個主題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路及不同的分析觀點,,無論是經驗豐富的設計師還是剛剛起步的新手都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握。
     

      媒體評論

    在近幾年殘酷的遊戲血拼市場和急功近利的無節制抄襲研發的大環境裡,一大批新老遊戲人卻在堅持尋找產品的發展之路。而如何做出一款好產品,什麼是真正的好遊戲,本書或許為你能開啟真正的產品之路,讓你帶著自己的產品在混亂的市場環境中獲得成功!
    中美創投合伙人 遊戲圈老兵 陳華?
    ?
    移動遊戲時代,競爭越來越激烈,產品的特點越來越鮮明,同時同質化也愈發嚴重,如何讓你的產品脫穎而出?這是一本以用戶需求為出發點的遊戲開發指導手冊,結合時下熱門的移動遊戲為案例,剖析遊戲核心模塊,將成熟的制作理念傳達給產品設計師。
    GameRes 遊資網 創始人 林德輝?
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    和潛龍是 10 多年的朋友了,我們是伴隨著遊戲行業從雛形走到了今天。做得越久,越發現遊戲行業和電影行業一樣,是一個創意為王的行業,它對所有人都意味著無限的機會與可能。該如何從高競爭的市場中脫穎而出呢?我的經驗就是持續不斷的學習來提高自己的能力,去擊敗我的競爭對手。潛龍這本書,同時希望讀者從中獲得成功的能量!
    上遊網絡 創始人 &CEO 劉智君?
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    在愈發激烈的移動遊戲市場,什麼樣的產品纔能挨過寒鼕?無疑是那些能抓住玩家需求的產品。而移動玩家的需求是什麼?又該如何抓取玩家的需求?潛龍以多年的開發經驗,分析當下大量的產品,將研究成果分享給各位設計師無疑是遊戲界的一件幸事。
    廣州遊愛 董事長 袁雄貴?
    ?
    本書詳細地剖析了當下熱門經典遊戲的產品框架、亮點及其獨具一格的生存之道,從而得出如何在風口追逐下的浪潮中,彌補行業產品的缺失,契合用戶的喜好及需求,創造出遊戲產業中更好的產品,以產品為王,助力遊戲人走向更好的未來。
    吉羽科技 CEO 《軒轅劍》網絡版制作人 黃麒榮?
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    很多的科學研發與藝術創作都是有一定的規律和規則的,也就是“道”與“術”,尋找到了這些規則,也就意味著找到了打開成功之門的鑰匙。這本《產品為王:移動遊戲設計規則》就是移動遊戲產品設計開發的“道”與“術”,文字淺顯易懂,娓娓道來,生動有趣,會讓讀者、是想進入遊戲行業的讀者收益良多。
    中娛數字創意產業研究院院長 高東旭?
    ?
    本書每一個主題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路及不同的分析觀點,七個主題繫統地展現了移動遊戲產品設計規則的框架。無論是經驗豐富的設計師還是剛剛起步的新手都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握。
    冰動娛樂 CEO 《熱血傳奇》手機版制作人 鄭建鑫?
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    這本書彙聚了遊戲設計的精華,乃潛龍匠心獨具大作!適合學習遊戲設計的朋友以及希望對遊戲機制的設計、構建和測試加深了解的業內人士閱讀參考,更會讓懷揣著更多夢想加入遊戲產品設計的人圓夢!希望廣大立志進入遊戲行業的讀者一起鑄就遊戲品質之魂!
    電魂網絡聯合創始人 林清源?
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    該書以案例分析為主,從框架、繫統、數值等方面論述了移動遊戲產品設計的基礎規則,是一本可應用於實際項目作,教科書級別的參考書籍,填補了國內數字娛樂內容設計類書籍的空白。
    書中的眾多案例可為移動遊戲開發者,提供產品設計的借鋻,亦可用於規避產品設計過程中的常見失誤。移動遊戲設計的同行及有志於移動遊戲開發設計的讀者細細研讀。
    巨人網絡<




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