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  • 騰訊遊戲開發精粹 計算機與互聯網 騰訊遊戲 電子工業出版社 9787
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121366024
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121366024
    商品編碼:65819257811

    開本:24開
    出版時間:2019-08-01
    頁數:16

    字數:419000
    代碼:79

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:騰訊遊戲開發精粹 計算機與互聯網 書籍
    作者:騰訊遊戲
    代碼:79.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2019-08-01
    ISBN:9787121366024
    印次:
    版次:
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:16開

      內容簡介

    《騰訊遊戲開發精粹》是騰訊遊戲研發團隊的技術結晶,由10多名騰訊遊戲技術專家撰寫而成,整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本繫統及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智能與後臺架構等。

      目錄

    目 錄
    部分 遊戲數學
    第1 章 基於SDF的搖杆移動 2
    摘要 2
    1.1 引言 3
    1.2 有號距離場(SDF 3
    1.3 利用柵格數據預計算SDF ?4
    1.4 SDF 的踫撞檢測與踫撞響應 5
    1.5 避免往返 8
    1.6 利用多邊形數據預計算SDF ?9
    1.7 其他需求 10
    1.7.1 如何將角色從障礙區域中移出 10
    1.7.2 角色不能越過障礙物的遠距離移動 11
    1.8 動態障礙物 12
    1.9 AI尋路 14
    1.10 動態地圖 14
    1.11 總結 17
    參考文獻 17
    第2 章 高性能的定點數實現方案 18
    摘要 18
    2.1 引言 18
    2.1.1 浮點數簡介 18
    2.1.2 32 位浮點數(單精度)表示原理 19
    2.2 基於整數的二進制表示的定點數原理 19
    2.2.1 32 位定點數表示原理 19
    2.2.2 64 位定點數表示原理 20
    2.3 定點數的四則運算 21
    2.3.1 加法與減法 22
    2.3.2 乘法 22
    2.3.3 除法 23
    2.4 定點數開方與函數實現方法 23
    2.4.1 多項式擬合 24
    2.4.2 正弦/餘弦函數 25
    2.4.3 指數函數 26
    2.4.4 對數函數 27
    2.4.5 開方運算 27
    2.4.6 開方求倒數 28
    2.4.7 為什麼不用查表法 30
    2.5 定點數的誤差對比與性能測試 30
    2.5.1 函數及開方的誤差測試 30
    2.5.2 性能測試 30
    2.6 總結 31
    參考文獻 31
    第二部分 遊戲物理
    第3 章 一種的弧長參數化路徑繫統 34
    摘要 34
    3.1 引言 34
    3.2 端點間二次樣條的構建 35
    3.3 路徑的構建 38
    3.4 曲線的弧長參數化 39
    3.5 曲線上的簡單運動 42
    3.5.1 跑動 42
    3.5.2 跳躍 43
    3.5.3 相鄰路徑的切換 44
    3.5.4 曲線上的旋轉插值 45
    3.6 總結 46
    參考文獻 46
    第4 章 船的物理模擬及同步設計 47
    摘要 47
    4.1 浮力繫統 48
    4.1.1 浮力 48
    4.1.2 升力 52
    4.1.3 拉力 52
    4.1.4 拍擊力 53
    4.1.5 阻力上限 54
    4.2 引擎繫統 55
    4.2.1 移動、轉向模擬 55
    4.2.2 向心力計算 56
    4.3 Entity-Component 及同步概覽 56
    4.4 浮力繫統物理更新機制 57
    4.5 總結 59
    參考文獻 59
    第5 章 3D 遊戲踫撞之體素內存、效率優化 60
    摘要 60
    5.1 背景介紹 60
    5.2 體素生成 62
    5.3 體素內存優化 62
    5.3.1 體素合並的原理 62
    5.3.2 體素合並的算法 64
    5.3.3 地面處理 65
    5.3.4 水的處理 66
    5.3.5 範圍控制 67
    5.3.6 內存自管理 67
    5.3.7 體素內存優化算法的效果 68
    5.3.8 體素效率優化 69
    5.4 NavMesh 生成 69
    5.4.1 體素生成NavMesh 69
    5.4.2 獲取地面高度 70
    5.4.3 後臺阻擋圖 71
    5.4.4 前臺優先級NavMesh 71
    5.4.5 鋸齒 72
    5.5 行走、輕功、攝像機踫撞 73
    5.5.1 行走 73
    5.5.2 輕功 75
    5.5.3 攝像機踫撞 75
    參考文獻 76
    第三部分 計算機圖形
    第6 章 移動端體育類寫實模型優化 78
    摘要 78
    6.1 引言 79
    6.2 方案設計思路 79
    6.2.1 角色統一素分析 79
    6.2.2 角色表現=人體 服飾 80
    6.2.3 角色資源整理 83
    6.2.4 資源制作與實現 84
    6.3 具體實現 ?92
    6.3.1 實現流程 92
    6.3.2 CPU 邏輯 93
    6.3.3 GPU 渲染 97
    6.4 效果收益、性能分析和結語 97
    6.4.1 方案優劣勢 98
    6.4.2 方案補充 99
    6.4.3 應用場景 99
    參考文獻 100
    第7 章 大規模3D 模型數據的優化壓縮與

      編輯

    √ 本書來自行業一線前沿的經驗案例

    √ 所有方案均出自騰訊遊戲上線項目

    √ 遊戲行業內具有性的技術

    √ 騰訊遊戲研發原創技術方案與經驗

    √ 代表騰訊遊戲團隊的集體研究成果

    √ 覆蓋多個至關重要的核心技術領域

    √ 中國版Game Programming Gems

    √ 提升全國遊戲從業者整體開發水平
     

      媒體評論

    過去數十年,信息技術的高速發展將人類從工業文明迅速帶入數字文明。在這一劇烈的數字化進程中,互聯網公司須堅持“科技向善”,確保這一輪技術真正惠及人類,實現數字社會福祉的*化。我們希望利用技術增進並改善人們的生活,遊戲本身就是基於*的計算機技術和網絡技術的互動式數字產物。在《騰訊遊戲開發精粹》一書中,讀者將了解到騰訊在遊戲研發方面應用的一些新技術。期待在未來,隨著3D、AI,以及連接人與人的網絡等新技術的發展,遊戲會有越來越多的創新,充分發揮新科技的巨大潛力,為用戶帶來更多娛樂和精神層面的享受,幫助人類擁有更好的數字文明。

    ——騰訊集團副總裁 馬曉軼
    ?
    秉承一貫的開放、共贏精神,《騰訊遊戲開發精粹》收錄騰訊遊戲在上線項目中得到驗證的前沿技術精華,涵蓋遊戲腳本繫統及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智能與後臺架構等諸多方面。期待與行業裡的伙伴共享、探討本書,共同探索遊戲事業的更多可能。

    ——騰訊遊戲學院院長 夏琳
    ?
    本書由10多位的騰訊遊戲技術人員撰寫而成,包含了遊戲技術各領域的多個技術方案,且不同章節內容相對獨立,可以作為工具書,隨時閱讀參考。無論是初學者還是從業者,都能從本書中收獲經驗知識和開發靈感。

    ——掌趣科技CEO 劉惠城
    ?
    遊戲開發技術覆蓋的計算機科學領域廣泛,眾多的技術專家在《騰訊遊戲開發精粹》一書中分享了從項目中提煉的多方面的經驗。書中每一篇文章都有一個獨立而完整的主題,從重要的基礎概念開始一直講到深入的技術細節,具有強的實踐和參考意義,無論新手還是有經驗的開發者都可以從中找到感興趣的內容並開啟學習旅程。相信其他從業人員在閱讀完本書之後一定能像本人一樣受益良多。

    ——Epic Games 中國技術工程師 王禰
    ?
    遊戲技術研發的實踐性很強,真正有用的技術會在項目中不斷被驗證和優化。《騰訊遊戲開發精粹》凝聚了騰訊遊戲技術專家們的智慧,與大家分享了從多個成功項目中提煉出的優選方案和原創技術。對於立志從事遊戲研發的學子們而言,這是一本能夠幫助提高實踐能力的好書。

    ——清華大學軟件學院委書記兼副院長 王斌





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