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  • 遊戲設計進階:一種繫統方法 計算機與互聯網 (美)Michael Selle
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121366642
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121366642
    商品編碼:56785461900

    開本:小16開
    出版時間:2019-07-01
    頁數:412

    代碼:99

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:遊戲設計進階:一種繫統方法 計算機與互聯網 書籍
    作者:(美)Michael Sellers(邁克爾·塞勒斯)
    代碼:99.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2019-07-01
    ISBN:9787121366642
    印次:
    版次:
    裝幀:平塑勒
    開本:小16開

      內容簡介
    作者憑借20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊以及教授遊戲設計的經驗,將遊戲設計實踐與成熟的繫統理論相結合,幫助讀者釐清目標以及實現目標的*方式。本書先為讀者奠定了繫統性思維的基礎,解釋了遊戲與樂趣的本質。之後嚴格基於繫統性思維,分層次、自頂向下地講解了遊戲設計的步驟。此外還闡述了遊戲平衡的重要性,以及如何繫統地調整遊戲平衡。*後對遊戲開發過程中會遇到的各種實際問題也進行了介紹。本書適合各層次的遊戲設計人員、獨立遊戲開發者以及高等院校相關專業的學生閱讀。

      目錄
    引言1
    一種組合式遊戲設計方法1
    本書的緣起1
    本書涉及的內容2
    本書的目標3
    怎樣閱讀這本書6
    快速瀏覽6
    總結9
    第I部分 基礎
    第1章 繫統基礎12
    觀察與思維方式12
    現像學思維13
    還原論思維與牛頓的遺產14
    整體論思維19
    繫統性思維21
    繫統性思維簡史26
    從柏拉圖到伽利略:“整體由部分組成”26
    牛頓的遺產:體繫27
    繫統性思維的興起29
    作為過程的繫統32
    互聯的32
    體驗繫統35
    遊戲設計與體驗繫統36
    把理解為繫統36
    磚瓦與房屋、模式以及性質45
    步入繫統46
    總結47
    第2章 定義繫統48
    繫統意味著什麼48
    簡要定義48
    定義部分49
    狀態49
    邊界50
    行為51
    源、容器和彙52
    轉換器和判定器55
    復雜與復合56
    循環59
    強化循環與平衡循環60
    組合、線性與非線性效應61
    數學與繫統建模65
    混沌與隨機性66
    循環結構的例子68
    湧現76
    向上與向下因果關繫78
    組織層級79
    結構耦合80
    繫統深度與優雅81
    整體84
    總結84
    後記:思考事物85
    第3章 遊戲與遊戲設計基礎87
    什麼是遊戲87
    Huizinga87
    Caillois88
    Crawford、Meier、Costikyan與其他一些人89
    遊戲框架90
    MDA框架90
    FBS與SBF框架91
    其他框架92
    遊戲定義的總結93
    遊戲的繫統模型94
    遊戲的繫統化組織94
    玩家,繫統中的部分95
    遊戲的結構部分96
    遊戲素100
    架構素109
    遊戲設計的進化116
    走進遊戲設計理論117
    總結117
    第4章 交互與樂趣119
    遊戲繫統中的玩家部分119
    一種繫統化交互方式120
    部分:交互結構121
    交互遊戲循環124
    整體體驗126
    心智模型、喚醒與參與126
    交互循環:建立玩家的心智模型128
    喚醒與注意力129
    參與131
    交互循環134
    動作/反饋交互135
    認知交互139
    社會交互141
    情感交互144
    文化交互149
    交互循環中的心流150
    交互循環的時間跨度視圖152
    精神負荷與交互預算156
    認識、定義和創造“樂趣”160
    樂趣的特征161
    定義樂趣162
    遊戲一定要有趣嗎164
    回顧深度與優雅164
    總結165
    第II部分 原理
    第5章 做一個繫統化的遊戲設計師168
    你應該如何開始168
    從整體到部分,還是從部分到整體169
    了解自己的長處,克服自己的短處169
    設計繫統化的遊戲172
    遊戲繫統的性質172
    桌上遊戲與數字遊戲173
    設計遊戲繫統的過程174
    回顧繫統化設計過程178
    從繫統角度分析遊戲179
    原型設計與遊戲測試181
    總結182
    第6章 設計整體體驗183
    什麼是核心想法183
    藍天設計184
    想要的體驗188
    概念文檔189
    抓住概念190
    產品描述201
    詳細設計208
    設計“遊戲+玩家”繫統210
    不偏離主題210
    優雅、深度和廣度210
    關於設計願景的問題211
    總結212
    第7章 創建遊戲循環213
    不僅是“部分”的總和213
    關於循環的簡要回顧214
    強化循環和平衡循環214
    “部分”作為循環組件215
    4種主要循環218
    遊戲模型循環218
    玩家心理循環218
    交互循環219
    設計師循環225
    層級和層次結構226
    3種玩法循環類型228
    引擎229
    經濟233
    生態241
    將循環結合在一起244
    遊戲繫統示例247
    定義繫統的循環及其目標251
    定義循環結構252
    連接玩家體驗和繫統設計252
    設計遊戲繫

      編輯
    通過《遊戲設計進階:一種繫統方法》將學到以下內容:
    理解遊戲、繫統和玩家之間的密切聯繫
    認素之間如何交互,以及從這些交互中如何創造出令人驚喜的新事物
    分析已有的遊戲設計,發掘隱藏在其中的繫統
    明確地將玩家體驗與底層遊戲結構和過程聯繫起來
    探索樂趣的真正含義,這樣您就能通過遊戲傳遞更多樂趣
    設計遊戲的基本循環,包括玩家的心理循環
    掌握創造平衡遊戲的強大方法
    通過平衡繫統,實現有效的進程和經濟平衡,進而反映出玩家的實際行為
    與“遊戲 玩家”這個繫統迭代交互,用這個過程實現您的遊戲
    快速構建原型並有效地測試您的遊戲
    發掘成為設計師的實踐方法,讓自己變成開發團隊的一分子
    將本書中強有力的原則貫徹到您的整個工作和生活中
     




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