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  • 遊戲開發 世嘉新人培訓教材 計算機與互聯網 [日]平山尚 人民郵電
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    1601-2320
    【優惠價】
    1001-1450
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115525758
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115525758
    商品編碼:68735211944

    開本:24開
    出版時間:2020-04-01
    頁數:20

    代碼:198

        
        
    "
      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:遊戲開發 世嘉新人培訓教材
    作者:[日]平山尚
    代碼:198.0
    出版社:人民郵電出版社
    出版日期:2020-04-01
    ISBN:9787115525758
    印次:
    版次:
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:24開

      內容簡介

    《遊戲開發:世嘉新人培訓教材》全面介紹了遊戲開發人員需要掌握的相關技術知識。內容由淺入深,從命令行遊戲開發講起,然後介紹如何開發簡單的2D遊戲,*後介紹如何開發出一個包含模型和動畫的3D遊戲,涵蓋了計算機圖形學(3DCG、2DCG、字體、光照、動畫)、計算機運算(踫撞處理、計算誤差)、編程(模塊化、bug、性能優化)、遊戲處理(狀態遷移、實時處理、加載)和聲音處理等知識。

      目錄

    第 1部分2D 遊戲.1

    第 1章第 一個遊戲2

    1.1開發一個遊戲 .3

    1.2示例代碼解說 7

    1.3添加讀取場景數據的功能 16

    1.4C 課堂 21

    1.5補充內容:標志位和位運算26

    1.6補充內容:指針和內存 34

    1.7補充內容:引用 41

    1.8本章小結 46

    第 2章從像素開始學習2D 圖形處理 .47

    2.1什麼是2D 圖形處理 48

    2.2準備工作 50

    2.3打印一個點 54

    2.4移植《箱子搬運工》 .55

    2.5補充內容:結束處理 .58

    2.6本章小結 60

    第3章使用圖片素材 61

    3.1讀取圖片文件 .62

    3.2帶圖片的《箱子搬運工》的示例代碼72

    3.3使用透明通道 .75

    3.4頭文件包含關繫的組織策略 .82

    3.5補充內容:透明混合的性能優化 86

    3.6補充內容:加法混合 .88

    3.7本章小結 90

    第4章實時遊戲 91

    4.1什麼是實時遊戲 92

    4.2運行動畫 95

    4.3帶動畫的《箱子搬運工》.96

    4.4獲得遊戲的幀率 .101

    4.5解決幀率差異 103

    4.6補充內容:根據幀率變化動態改變遊戲運行速度 105

    4.7補充內容:影像撕裂現像 110

    4.8本章小結 .111

    第5章簡單的狀態遷移 113

    5.1往類庫追加功能 .114

    5.2相對直接的做法 .117

    5.3試著增加狀態 119

    5.4代碼審查 .122

    5.5示例代碼解說 128

    5.6本章小結 .136

    第6章文本繪制方法 .137

    6.1字體圖片 .138

    6.2文本繪制函數 138

    6.3一些 .140

    6.4成果驗證 .142

    6.5示例代碼解說 143

    6.6注意著作權 147

    6.7示例類庫的功能 .147

    6.8本章小結 .148

    第7章動作遊戲初體驗 149

    7.1用到的類庫 150

    7.2開發《炸彈人》 .151

    7.3示例代碼解說 152

    7.4添加背景顯示 157

    7.5配置移動的對像 .164

    7.6遊戲的方向 .169

    7.7本章小結 .170

    第8章2D 平面內的踫撞處理 171

    8.1踫撞檢測 .172

    8.2踫撞響應 .174

    8.3發生多個踫撞時的問題 .179

    8.4踫撞響應與作性 180

    8.5移動的物體相互踫撞 184

    8.6《炸彈人》的踫撞處理 .184

    8.7本章小結 .186

    第9章各種輸入設備 .187

    9.1獲取輸入設備實例 188

    9.2鍵盤 189

    9.3鼠標 189

    9.4手柄 190

    9.5在《炸彈人》遊戲中使用手柄 .191

    9.6本章小結 .193

    第 10章狀態遷移詳解 194

    10.1問題定位 195

    10.2使用繼承 195

    10.3實際運用 198

    10.4補充內容:簡化狀態遷移的代碼 .201

    10.5補充內容:跨層級的狀態遷移處理的 204

    10.6補充內容:繼承的原理 208

    10.7本章小結 213

    第 11章播放聲音 .215

    11.1關於音頻類庫 216

    11.2補充內

      編輯

    1.專業經典 本書由世嘉一線開發者執筆,並被選為世嘉新人培訓教材,榮獲遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2009著作獎。 2.繫統全面 介紹遊戲開發者須掌握的基礎技術,包括遊戲編程、數學和物理等,內容充實,幫助讀者建立起一套扎實的知識體繫。 3.實踐導向 不借助任何引擎,從簡單的命令行遊戲開發講起,到2D遊戲開發,*終帶領讀者開發出一個3D遊戲,並在此過程中介紹遊戲開發中會遇到的各種問題及解決方案,實踐性強。讀者可隨書附帶的源碼,邊做邊學。 4.拒絕枯燥 采用口語化的行文方式,以設計思路為切入行講解,每一步都有明確的邏輯依據,讓讀者在知道“怎麼做”的同時,明白“為什麼”這麼做。
     

      媒體評論

    這本書的名字雖然寫的是新人培訓教材,但我覺得它已經遠遠超過新人培訓,甚至適合工作多年的老手。現在市面上有很多好用的商業遊戲引擎,它們將大量原理部分的知識隱藏起來,暴露給程序員的都是簡單易用的接口。時間久了很多程序員雖然能開發遊戲,但是已經渾然不知背後的原理知識了。如果對原理不了解,就意味著無法更好地和硬件打交道,無法更好地優化自己的遊戲。這本書從無到有一點點揭秘遊戲開發的原理,由淺入深,很容易理解,確實是一本不可不讀的好書。——Unity User Group意見、UVP價值專家 宣雨松MO




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