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  • Cocos2d-x遊戲實戰指南 計算機與互聯網 李寧著 清華大學出版社 9
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
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    596-864
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    373-540
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302447849
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302447849
    商品編碼:28911664755

    開本:小16開
    出版時間:2016-11-01
    頁數:524

    代碼:79

        
        
    "
      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:Cocos2d-x遊戲實戰指南 計算機與互聯網 書籍
    作者:李寧
    代碼:79.0
    出版社:清華大學
    出版日期:2016-11-01
    ISBN:9787302447849
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝
    開本:小16開

      內容簡介
    本書深入繫統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2dx的開發環境(iOS和Android平臺)、Cocos2dx的工程結構、核心類和相關的API、標簽、菜單、控件、本地化、事件處理機制、網絡技術、動作、調度、繪圖API、動畫、存儲技術、Sprite3D、瓦片地圖、粒子繫統、物理引擎、骨骼動畫、ObjectiveC、Swift、C 和Java交互的方式。本書的第18章提供了一個完整的案例——星空大戰,這個案例是一款完整的射擊類遊戲,類似於雷電遊戲。該遊戲使用了本書介紹的基本知識點,通過這個案例,讀者可以更進一步鞏固基本理論知識。

      目錄
    目錄
    第1章初識Cocos2dx
    1.1跨平臺的由來
    1.2跨平臺開發模式的種類和優缺點
    1.2.1虛擬機與跨平臺技術
    1.2.2Web與跨平臺技術
    1.2.3跨平臺編譯技術
    1.2.4為每個平臺定制本地應用
    1.3跨平臺遊戲引擎
    1.3.1什麼是跨平臺遊戲引擎
    1.3.2有哪些遊戲引擎可以跨平臺
    1.4Cocos2dx橫空出世
    1.4.1Cocos2dx的前世今生
    1.4.2Cocos2dx的特點
    1.5小結
    第2章搭建和使用跨平臺Cocos2dx開發環境
    2.1使用Cocos2dx開發遊戲需要準備些什麼
    2.2Cocos2dx 3.10開發環境的求
    2.3讓Eclipse支持C 11
    2.4Cocos2dx 3.10開發環境的安裝、配置和使用
    2.4.1Cocos2dx 3.10的目錄結構
    2.4.2使用cocos建立跨平臺工程
    2.4.3編譯和運行Cocos2dx 3.10 for iOS/Mac程序
    2.4.4編譯和運行Cocos2dx 3.10 for Android程序
    2.4.5編譯和運行Cocos2dx 3.10 for Win32程序
    2.5Cocos2dx 3.10例子代碼的使用
    2.6小結
    第3章Cocos2dx默認工程模板的架構和源代碼分析
    3.1Cocos2dx實現跨平臺的原理
    3.2默認場景類HelloWorldScene的實現原理分析
    3.3控制橫豎屏切換
    3.4小結
    第4章Cocos2dx中的核心類
    4.1導演類(Director)
    4.1.1Director類與初始化Cocos2dx
    4.1.2結束、暫停與恢復Cocos2dx程序
    4.1.3獲取窗口的尺和位置
    4.1.4Director類中的其他成員方法
    4.2節點類(Node)
    4.2.1節點類的功能
    4.2.2節點類的成員方法
    4.2.3Cocos2dx對像的創建、自動釋放(Autorelease)與ARC
    4.2.4CREATE_FUNC宏與create方法
    4.2.5Cocos2dx中的坐標繫
    4.2.6節點的移動、縮放和旋轉
    4.3場景類(Scene)
    4.3.1創建場景
    4.3.2運行和切換場景
    4.3.3場景切換的各種
    4.4圖層類(Layer)
    4.4.1Layer類的基本應用
    4.4.2Layer的子類
    4.4.3顏色圖層類(LayerColor)
    4.4.4顏色漸變圖層類(LayerGradient)
    4.4.5多圖層管理類(LayerMultiplex)
    4.5精靈類(Sprite)
    4.5.1Sprite類
    4.5.2貼圖類(Texture2D)和貼圖緩衝類(TextureCache)
    4.5.3精靈批處理類(SpriteBatchNode)
    4.5.4精靈框架類(SpriteFrame)
    4.5.5精靈框架緩衝類(SpriteFrameCache)
    4.5.6九宮格縮放精靈類(Scale9Sprite)
    4.6集合類(Vector和Map)
    4.7小結
    第5章標簽、菜單與控件
    5.1標簽類
    5.1.1LabelTTF標簽(使用TTF字體文件)
    5.1.2LabelAtlas標簽(需要截取圖像)
    5.1.3LabelBMFont標簽(使用FNT字體文件)
    5.1.4生成FNT字體文件
    5.2菜單(Menu)與菜單項(MenuItem)
    5.2.1Menu類
    5.2.2標簽菜單項(MenuItemLabel)
    5.2.3字體菜單項(MenuItemFont)
    5.2.4精靈菜單項(MenuItemSprite)
    5.2.5圖像菜單項(MenuItemImage)
    5.2.6開關菜單項(MenuItemToggle)
    5.3控件
    5.3.1UI布局(Layout)
    5.3.2文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)
    5.3.3按鈕控件(Button)
    5.3.4文本輸入框控件(TextField)
    5.3.5文本輸入框控件(EditBox)
    5.3.6復選框控件(CheckBox)
    5.3.7開關控件(ControlSwitch)
    5.3.8圖像框控件(ImageView)
    5.3.9進度條控件(LoadingBar)
    5.3.10滑杆控件(Slider)
    5.3.11滑杆控件(ControlSlider)
    5.3.12步進控件(ControlStepper

      編輯
    《Cocos2d-x遊戲實戰指南》融合了作者多年的遊戲開發經驗和豐富的培訓經驗,深入淺出地介紹了Cocos2d-x各方面的知識,從開發環境搭建,到控件、菜單、Action等常用技術,再到Sprite3D、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、骨骼動畫、混合開發等技術,*後還通過一個完
    《Cocos2d-x遊戲實戰指南》融合了作者多年的遊戲開發經驗和豐富的培訓經驗,深入淺出地介紹了Cocos2d-x各方面的知識,從開發環境搭建,到控件、菜單、Action等常用技術,再到Sprite3D、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、骨骼動畫、混合開發等技術,*後還通過一個完整的遊戲案例《星空大戰》來貫穿整個知識體繫,幫助讀者將理論知識和實際項目開發進行的結合。本書配套全新設計的案例演示繫統,便於準確尋找對應章節的演示程序;知識點極為豐富,涵蓋了所有Cocos2d-x遊戲開發的核心內容;通過數萬行代碼和近百個案例,深入地學習各種開發技巧;商業級遊戲案例,體驗遊戲開發的完整過程。關注本書微信公眾號geekculture,獲取本書代碼文件及更多學習資源……。全書涵蓋了以下主題:
    (1)Cocos2d-x 3.x開發環境的搭建
    (2)Cocos2d-x 3.x的核心類
    (3)標簽、菜單和控件
    (4)如何本地化一款遊戲
    (5)Cocos2d-x 3.x中的事件處理機制
    (6)訪問網絡
    (7)Cocos2d-x 3.x中如何完成各種動作
    (8)調度和動畫
    (9)使用Cocos2d-x 3.x中開發3D遊戲
    (10)瓦片地圖
    (11)粒子地圖
    (12)物理引擎
    (13)骨骼動畫
    (14)Objective C、Swift、C 和Java交互
    (15)遊戲項目開發
    ?

      媒體評論
    ★ ?玩電子遊戲,是許多人喜歡的休閑活動,而移動遊戲的出現,更是大大優化了人們的休閑體驗。由於手機使用的方便、快捷,玩家可以把遊戲裝進自己的口袋——也包括那隻可愛的“口袋Go”。作為一款出色的遊戲引擎,Cocos正是這些有趣的移動遊戲的開發工具之一。相信所有用過Cocos引擎的程序員都會得出相同的結論:使用Cocos引擎開發的移動遊戲能夠帶來炫酷的效果和與眾不同的體驗!當然,如果您還沒用過Cocos引擎開發遊戲,那就請閱讀《Cocos2d-x遊戲實戰指南》吧,相信此書會給您帶來耳目一新的體驗。?
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——觸控科技副總裁 Jane
    ★ ?相信很多遊戲玩家都會對如何開發遊戲產生濃厚的興趣,因為玩遊戲和開發遊戲是不一樣的體驗。玩遊戲隻能獲得精神上的短暫愉悅,而開發一款遊戲,將會獲得持久的成就感,你甚至會用的視角來審視這些遊戲以及遊戲中的人物,因為你就是他們的!你可以任意控制遊戲中人物的行動、生存和死亡,可以賦予他們無窮無盡的“洪荒之力”。當然,先要面臨一個問題——先學會遊戲開發技術。《Cocos2d-x遊戲實戰指南》一書將為你提供遊戲開發的要知識和技巧。是做創造者,還是普通玩家,選擇權在你手裡!
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——51CTO學院運營總監 曹亞莉

    ★ ?Cocos2d-x是目前行的開源跨平臺遊戲引擎,它具有、靈活、強大的特點,在擁有超過百萬的開發者。如果你也想制作出類似於《捕魚達人》《塔傳奇》這樣的經典作品,《Cocos2d-x遊戲實戰指南》一定是值得閱讀的書籍。它既是一本從零開始、循序漸進地學習Cocos2d-x引擎的入門教材;同時也是一本內容詳實、示例經典的Cocos2d-x引擎工具書。無論是對於初學者還是遊戲開發高手,這本書都可以成為你駕馭Cocos2d-x遊戲開發的好幫手。? ? ? ? ——微軟開發體驗和合作事業部開發技術顧問 梅穎廣

    ★ ?手機遊戲已經毫無疑問成為了大多數年輕人娛樂的需品,手機遊戲開發也理所當然成了IT行業炙手可熱的新興產業。對於大多數遊戲公司來說,招聘的開發人員將成為的工作之一,而由於手機遊戲開發程序員仍然極為短缺,所以需要大量的遊戲開發方面的圖書來培養這方面的人纔。《Cocos2d-x遊戲實戰指南》正是基於這種目的而編寫,這本書融合了作者多年的遊戲開發經驗和豐富的培訓經驗,深入淺出地介紹了Cocos2d-x各方面的知識,從開發環境搭建,到控件、菜單、Action等常用技術,再到Sprite3D、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、骨骼動畫、混合開發等技術,通過一個完整的遊戲案例《星空大戰》來貫穿整個知識體繫,幫助讀者將理論知識和實際項目開發進行的結合。綜合考慮,這本書比較適合Cocos2d-x遊戲開發入門讀者,閱讀!?
    ——哈爾濱工業大學(威海) 王崢




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