[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

  •  文化

  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

     保健/养生
     体育/运动
     手工/DIY
     休闲/爱好
     英文原版书
     港台图书
     研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学
  • C++遊戲編程:創建3D遊戲 計算機與互聯網 桑賈伊·馬達夫(Sanjay
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    739-1072
    【優惠價】
    462-670
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115514066
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115514066
    商品編碼:64232377060

    開本:26開
    出版時間:2018-03-01
    頁數:399

    代碼:99

        
        
    "
      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:C++遊戲編程:創建3D遊戲 計算機與互聯網 書籍
    作者:桑賈伊·馬達夫(Sanjay
    代碼:99.0
    出版社:人民郵電出版社
    出版日期:2018-03-01
    ISBN:9787115514066
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:16開

      內容簡介
    本書主要介紹用C++進行3D電子遊戲編程的方法,並深入探討遊戲開發人員在實際工作中所使用的相關技術和繫統。全書分為14章和1個附錄(附錄A)。第1~5章主要介紹2D電子遊戲的內容和電子遊戲編程的核心概念;第6~14章主要介紹並講解3D電子遊戲編程的內容,其中第8章的內容既適用於2D環境下的電子遊戲編程,也適用於3D環境下的電子遊戲編程;附錄A涵蓋一些C++中的重要概念,包括引用、隊列、指針、動態分配等。
    本書以實際遊戲項目為主線,詳細講解了開發相應項目所需的知識及開發設計過程中采用的實現方法。
    本書適合使用C++語言進行電子遊戲開發的初級或中級開發人員閱讀,也可供使用其他語言開發遊戲(或使用其他遊戲開發框架開發遊戲)的技術人員參考,還可作為高等院校相關專業的參考用書(本書所涵蓋內容相當於大學課程設置中一個半學期的教學量)。

      目錄
    第 1章 遊戲編程概述 1
    1.1 設置開發環境 1
    1.1.1 Microsoft Windows 1
    1.1.2 Apple macOS 2
    1.2 獲取本書的源代碼 2
    1.3 C++標準庫以外的程序庫 2
    1.4 遊戲循環和Game類 3
    1.4.1 關於“幀”的詳解 3
    1.4.2 實現一個骨骼Game類 5
    1.4.3 Main函數 8
    1.4.4 基本輸入處理 9
    1.5 基本的2D圖形 11
    1.5.1 顏色緩衝區 12
    1.5.2 雙緩衝區 13
    1.5.3 實現基本的2D圖形 15
    1.5.4 繪制牆壁、一個球和一支球拍 17
    1.6 更新遊戲 19
    1.6.1 真實時間和遊戲時間 19
    1.6.2 根據增量時間的遊戲邏輯 19
    1.6.3 更新球拍的位置 21
    1.6.4 更新球的位置 22
    1.7 遊戲項目 25
    1.8 總結 25
    1.9 補充閱讀材料 25
    1.10 練習題 26
    1.10.1 練習題1 26
    1.10.2 練習題2 26
    第 2章 遊戲對像和2D圖形 27
    2.1 遊戲對像 27
    2.1.1 遊戲對像的類型 27
    2.1.2 遊戲對像模型 28
    2.1.3 將遊戲對像融入遊戲循環中 32
    2.2 精靈 34
    2.2.1 加載圖像文件 34
    2.2.2 繪制精靈 36
    2.2.3 動畫精靈 39
    2.3 滾動背景 41
    2.4 遊戲項目 43
    2.5 總結 44
    2.6 補充閱讀材料 45
    2.7 練習題 45
    2.7.1 練習題1 45
    2.7.2 練習題2 45
    2.7.3 練習題3 46
    第3章 向量和基礎物理 47
    3.1 向量 47
    3.1.1 獲得兩點之間的向量:減法 48
    3.1.2 向量縮放:標量乘法 49
    3.1.3 合並兩個向量:加法 49
    3.1.4 確定距離:長度 50
    3.1.5 確定方向:單位向量和標準化 51
    3.1.6 將角度轉換為前向向量 52
    3.1.7 將前向向量轉換為角度:反正切 52
    3.1.8 確定兩個向量之間的角度:點積 53
    3.1.9 計算法線:叉積 54
    3.2 基本運動 56
    3.2.1 創建一個BasicMoveComponent類 56
    3.2.2 創建一個InputComponent類 59
    3.3 牛頓物理學 62
    3.3.1 線性力學概述 62
    3.3.2 用歐拉積分計算位置 63
    3.3.3 關於可變步長的問題 63
    3.4 基本踫撞檢測 64
    3.4.1 圓與圓的交集 64
    3.4.2 創建一個CircleComponent子類 65
    3.5 遊戲項目 66
    3.6 總結 68
    3.7 補充閱讀材料 68
    3.8 練習題 68
    3.8.1 練習題1 69
    3.8.2 練習題2 69
    3.8.3 練習題3 70
    第4章 人工智能 71
    4.1 狀態機行為 71
    4.1.1 設計狀態機 71
    4.1.2 基本狀態機的實現 72
    4.1.3 以類表示的狀態 73
    4.2 尋路 76
    4.2.1 圖形 77
    4.2.2 廣度優先搜索 78
    4.2.3 heuristics函數 81
    4.2.4 貪婪優先搜索 83
    4.2.5 A*搜索 87
    4.2.6 迪傑斯特拉算法 89
    4.2.7 跟隨路徑 90
    4.2.8 其他圖形表示法 91
    4.3 遊戲樹 92
    4.3.1 極大極小算法 93
    4.3.2 處理不完整的遊戲樹 95
    4.3.3 α-β剪枝算法 96
    4.4 遊戲項目 98
    4.5 總結 99
    4.6 補充閱讀材料 100
    4.7 練習題 100
    4.7.1 練習題1 100
    4.7.2 練習題2 101
    第5章 開放圖形庫(OpenGL) 102
    5.1 初始化OpenGL 102
    5.1.1 設置OpenGL窗口 102
    5.1.2 OpenGL上下文和初始化GLEW 104
    5.1.3 渲染幀 105
    5.2 三角形基礎 105
    5.2.1 為何選擇多邊形 105
    5.2.2 標準化設備坐標 106
    5.2.3 頂點和索引緩衝區 106
    5.3 著色器 110
    5.3.1 頂點著色器 111
    5.3.2 片段著色

      編輯

    許多的遊戲開發工作室均以C 作為主要編程語言,多用它來開發龐大的代碼庫以及維護和改進遊戲程序。在招聘相關開發人員時,他們也會著重考量應聘者對C 的掌握程度。 1. 本書是作者基於自己在美國南加州大學開設的“遊戲編程”課程編寫的。 2. 使用應用廣泛的人工智能算法構建更加智能的遊戲。 3. 著重介紹實用的實踐方法,注重揭示遊戲開發背後的數學原理。
     




    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部