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  • 流域虛擬仿真模擬 科學與自然 張尚弘,易雨君,王興奎著 科學出
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    905-1312
    【優惠價】
    566-820
    【出版社】科學出版社 
    【ISBN】9787030304230
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:科學出版社
    ISBN:9787030304230
    商品編碼:68389553160

    開本:16開
    出版時間:2011-03-01
    頁數:218

    代碼:120

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:流域虛擬仿真模擬
    作者:張尚弘,易雨君,王興奎著
    代碼:120.0
    出版社:科學出版社
    出版日期:2011-03-01
    ISBN:9787030304230
    印次:1
    版次:1
    裝幀:精裝
    開本:16開

      內容簡介
    《流域虛擬仿真模擬結了虛擬現實技術應用於流域的關鍵技術與應用方法,分上、下兩篇。上篇是對流域虛擬仿真理論與技術的研究結,內容包括虛擬現實技術應用於流域仿真的切入點及其作用與意義、流域三維建模技術、流域三維虛擬環境的建立、水流仿真模擬技術、流域虛擬仿真框架與算法、流域實時交互仿真等。下篇是流域虛擬仿真技術在工程實踐中應用實例結與討論,內容包括虛擬仿真技術在都江堰工程、長江流域、汶川地震、哈爾濱市城市防洪等方面的應用。
    《流域虛擬仿真模擬》可供數字流域、水信息學、防洪減災、計算機圖形學等專業科技人員及高等院校相關專業師生參考。本書由張尚弘、易雨君、王興奎等編著。

      目錄

    前言
    上篇 流域虛擬仿體框架與關鍵技術
    第1章 流域虛擬仿真概述
    1.1 虛擬現實技術概述
    1.1.1 虛擬現實技術的發展歷程
    1.1.2 虛擬現實技術的特點
    1.1.3 虛擬現實繫統組成
    1.1.4 虛擬現實技術的應用
    1.2 虛擬現實技術在流域模擬中的作用和意義
    1.2.1 信息表述的直觀性
    1.2.2 工程設計的預見性
    1.2.3 科學計算的可視性
    1.2.4 方案模擬的交互性
    1.2.5 決策支持的綜合性
    1.3 流域虛擬仿真研究方向展
    1.3.1 地形地物三維建模技術
    1.3.2 三維可視化技術
    1.3.3 虛擬現實與gis相結合的研究
    1.3.4 虛擬現實與數值模擬相結合的研究
    1.3.5 三維虛擬仿真應用繫統開發
    第2章 流域三維建模技術
    2.1 流域三維建模的類別與工具
    2.1.1 流域三維建模分類
    2.1.2 實時繪制繫統建模方法與特點
    2.1.3 面向實時繪制的建模工具
    2.2 流域三維建模的方法與關鍵技術
    2.2.1 openflight模型數據結構
    2.2.2 流域實體模型的建模方法
    2.2.3 三維建模的關鍵技術
    2.3 流域自動化建模方法
    2.3.1 基於terra vista的自動建模
    2.3.2 基於vpb的流域地形建模
    2.3.3 基於creator api的建模工具開發
    2.4 流域模型的集成與存儲
    2.4.1 模型層次結構的調整
    2.4.2 場景模型的集成存儲
    第3章 流域三維虛擬環境的建立
    3.1 流域三維可視化實現框架
    3.2 流域三維可視化關鍵技術
    3.2.1 層次細節方法
    3.2.2 多分辨率層次模型的建立
    3.2.3 基於外存的數據組織
    3.2.4 基於圖像的繪制
    3.2.5 三維動態場景繪制
    3.3 基於opengvs的三維虛擬環境開發框架
    3.3.1 程序開發框架
    3.3.2 虛擬場景控制
    3.3.3 復雜場景調度方法
    3.4 基於osg的三維虛擬環境開發框架
    3.4.1 osg的場景體繫結構
    3.4.2 osg的幀循環與程序框架
    3.4.3 osg下復雜場景的調度
    3.5 立體顯示效果的實現
    3.6 流域矢量加載與文字標注
    3.7 流域實體選取與信息查詢
    3.7.1 空間數據與屬性數據存儲結構
    3.7.2 基於三維場景的探測查詢
    第4章 水流仿真模擬技術
    4.1 水流仿真模擬方法概述
    4.2 靜態紋理模擬水流
    4.2.1 高精度影像模擬河道水流
    4.2.2 重復紋理模擬河道水流
    4.2.3 透明紋理和河道分層設色模擬河道水流
    4.3 河道水流動態模擬
    4.3.1 紋理變換模擬動態水流
    4.3.2 水面波動模擬動態水流
    4.3.3 水位與紋理動態變化模擬水流
    4.3.4 粒子繫統模擬水流
    4.4 基於粒子繫統的流場模擬
    4.4.1 粒子的存儲結構
    4.4.2 粒子的運動與更新
    4.4.3 粒子的出生與消亡
    4.5 基於紋理映射的流場模擬
    4.5.1 基於紋理圖像的流場可視化原理
    4.5.2 流場動態可視化平臺開發
    4.5.3 工程應用與比較
    4.6 各種模擬方法比較
    第5章 流域虛擬仿真框架與算法
    5.1 流域仿真模擬的功能層次體框架
    5.1.1 流域仿真模擬的功能層次
    5.1.2 流域仿真平臺體框架
    5.2 流域演變過程模擬
    5.2.1 流域演變模擬的快照格網模型
    5.2.2 快照格網的基態修正模型
    5.3 工程方案動態仿真
    5.4 洪水淹沒過程模擬
    5.4.1 洪水淹沒分析方法
    5.4.2 河道洪水淹沒實現方法
    5.4.3 多級堤防淹沒情況分析
    5.4.4 虛擬環境下洪水淹沒仿真
    5.5 潰堤洪水過程模擬
    5.5.1 潰堤洪水淹沒區域計算分析
    5.5.2 虛擬環境下洪水淹沒過程仿真
    5.6 防洪應急方案的制定與顯示
    第6章 流域實時交互仿真
    6.1 流域交互仿真的需求與問題




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