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  • 圖創意建模技術 建築 孫正興著 科學出版社 9787030318381
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    739-1072
    【優惠價】
    462-670
    【出版社】科學出版社 
    【ISBN】9787030318381
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    內容介紹



    出版社:科學出版社
    ISBN:9787030318381
    商品編碼:68671269779

    開本:小16開
    出版時間:2011-07-01
    頁數:452

    代碼:90

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:圖創意建模技術
    作者:孫正興著
    代碼:90.0
    出版社:科學出版社
    出版日期:2011-07-01
    ISBN:9787030318381
    印次:1
    版次:1
    裝幀:平裝
    開本:小16開

      內容簡介
    《繪創意建模技術》概要分析了新穎人機交互的技術機理,深入剖析了繪交互的技術內涵和發展趨勢而繫統論述了將自然人機交互與計算機輔助創意設計有機結合的繪創意建模技術原理及其研究內容。書中采用大量圖例詳細描述了繪圖形的表示和處理、繪圖形的識別和解析及繪圖形的三維建模等繪創意建模技術的方法體繫,並介紹了繪創意建模技術在圖形繪制、圖形檢索、三維建模和運動建模等方面的應用成果。
    《繪創意建模技術》可供從事計算機圖形學、虛擬現實、計算機輔助設計、人機交互技術、圖形識別和計算機動畫等領域的研究人員、研究生和高年級本科生參考,也可供工程設計、服裝設計、三維造型、數字娛樂和創意產業等應用領域從業人員參考。

      目錄
    前言

    第1章 緒論
    1.1人機交互技術機理
    1.2新穎人機交互技術
    1.3繪交互技術
    1.3.1繪交互的原理特點
    1.3.2繪交互的處理過程
    1.3.3繪交互的應用特性
    1.4繪交互的研究課題
    1.4.1圖形識別
    1.4.2語義解釋
    1.4.3領域知識
    1.4.4用戶習慣
    1.4.5交互界面
    1.5本章小結
    參考文獻

    第2章 繪創意建模技術原理
    2.1繪創意建模原理
    2.1.1問題的提出
    2.1.2基本技術機理
    2.1.3相關研究狀況
    2.2繪創意建模的研究課題
    2.2.1深度恢法
    2.2.2模型表示方法
    2.3繪創意建模的應用
    2.3.1概念設計與數字內容創建
    2.3.2三維模型檢索和編輯
    2.3.3三維動畫創作與生成
    2.4本章小結
    參考文獻

    第3章 繪圖形的表示和處理
    3.1繪圖形的表示框架
    3.1.1圖的模糊幾何模型
    3.1.2圖的層次化表示
    3.1.3圖的作性描述
    3.1.4圖的結構文檔定義
    3.2繪筆畫的表示和處理
    3.2.1筆畫的預處理
    3.2.2筆畫的特征表示
    3.2.3筆畫的分割處理
    3.2.4筆畫的擬合處理
    3.3繪對像的表示與處理
    3.3.1繪對像的特征表示
    3.3.2繪對像的提取
    3.3.3繪圖形的檢索
    3.4本章小結
    參考文獻

    第4章 繪圖形的識別與解析
    4.1圖符識別的圖匹配方法
    4.1.1繪圖符的模式描述
    4.1.2圖匹配的約束部分枚舉算法
    4.1.3基於圖匹配的繪圖符識別
    4.2圖識別的動態規劃方法
    4.2.1動態規劃方法概述
    4.2.2圖符識別的動態規劃方法
    4.2.3圖解析的動態規劃方法
    4.3圖符識別的機器學習方法
    4.3.1SVM
    4.3.2HMM
    4.3.3BN
    4.3.4實驗比較與分析
    4.4圖符識別的人工免疫方法
    4.4.1手寫簽名認證
    4.4.2樣本克隆選擇
    4.4.3實驗結果及分析
    4.5繪交互的相關反饋
    4.5.1查詢點位移方法
    4.5.2線性規劃方法
    4.5.3主動有偏式svm學習
    4.5.4實驗結果與分析
    4.6本章小結
    參考文獻

    第5章 繪圖形的三維建模
    5.1繪三維建模的場計算方法
    5.1.1繪三維發型建模
    5.1.2繪三維服飾建模
    5.2繪三維建模的模板形變方法
    5.2.1繪三維人體建模
    5.2.2繪三維人臉建模
    5.2.3繪三維模型編輯
    5.3繪三維建模的規則驅動方法
    5.3.1繪三維樹木建模
    5.3.2繪多面體建模
    5.4繪三維建模的曲面重建方法
    5.4.1繪膨脹體三維建模
    5.4.2繪隱式曲面建模
    5.4.3繪自由曲面建模
    5.5本章小結
    參考文獻

    第6章 繪創意建模技術的應用
    6.1繪建模軟件模型
    6.2圖表繪制應用
    6.2.1PDA圖形繪制
    6.2.2電路圖繪制
    6.2.3UML圖繪制
    6.2.4流程圖繪制
    6.3圖形檢索應用
    6.3.1繪圖形檢索
    6.3.2結構圖形檢索
    6.3.3三維模型檢索
    6.4三維建模應用
    6.4.1智能畫布繫統設計
    6.4.2智能畫布的建模功能
    6.5運動建模應用
    6.5.1繪運動生成
    6.5.2繪運動編輯
    6.6本章小結
    參考文獻

      編輯
    《繪創意建模技術》通過引入模擬傳統紙筆模式的手繪圖交互提出了創意表達與三維建模有機融合的創意建模技術,旨在解決現行設計模式中“創意平面化表達”與“內容三維化呈現”間分離問題,創建了面向創意建模的“手繪圖識別”和“從圖中生成三維模型”兩大技術和方法體繫,開發了面向創作的三維創意建模“智能畫布”軟件繫統,不僅對計算機輔助概念設計或靈感捕捉技術及自然人機交互技術的發展具有重要學術意義,而且對創意文化產業及工業設計等領域計算機軟件技術的發展和應用具有重要影響。

      摘要
    2.模板匹配方式
    這種方式是將用戶完整繪制的圖作為三維模板庫的檢索條件,以二維圖與三維模板投影視圖匹配的方式來獲取三維模型的參考坐標繫,並通過評價它們在三維空間中的相似度來對行重建。通常采取從三維模板中抽取二維形狀來與行相似性計算,如根據“人們通常從一個相當一貫的觀察方向集繪制圖”的觀察結果,采用從13個視點得到的物體投影輪廓來定義一個對像的形狀描述子[56],繫統通過對每個輪行圖像變換而抽取出一個定長而具旋轉不變性的特征來創建對像模板,然後,輸入圖通過采用相同的圖像變換並與存儲的模行比較來與某個對行匹配。還可采用模板檢索方行三維場景構建:從每個模板中抽取16個視圖輪廓,並使用傅裡葉形狀描述子與行匹配;由於使用多個物體構建場景時不僅需要模板檢索,還需要修正場景中每個物體的位置,因此,該繫統需要旋轉和縮放物體以匹配輸入圖的方向,並推斷簡單的空間關繫(如燈放置在桌子上),且需要用戶干預以初始化場景中子圖的檢索過程並從多個候選集中選擇合適的物體。這種方式主要用於喚起型創意建模方法中,省略了深度恢復的線索發現和解析過程,其優勢是可以定義更加完整和復雜的三維模板,且極容易對模板和繫統功行擴展,因為繫統新特性的添加恰如向模板庫中添加新對像那樣容易;其主要難點在於解決二維圖與三維模板的匹配或它們在三維空間中的相似度度量問題。
    更一般的模板匹配方法是采用模板定義將已有的三維圖形解釋原理推廣到更復雜的對像,從而簡化二維圖的三維解釋問題,但通用形狀模板的定義體繫是其主要難點。利用描述組成一個對像的過程化描述模型[2]可通過模板的形變而不隻是僅用模板的一個實例來匹配輸入圖,這種方法的缺點是過程化模板的擴充困難,僅適合少量相對簡單的幾何體對像;而利用六面拓撲模板與輸入圖的匹配僅能直接構造與立方體拓撲等價的對像[26];還可先采用線標記技術對多面體對行解釋來生成模板,然後通過繪邊界與模板邊界的混合來添加曲線[57];二維概念圖和通用三維線架模板結合方法則是通過攝像機標定算法將模板與輸入圖配準來生成和解釋其三維形狀[29];基於模型搜索和構造的方法[58]一定程度上偏離了模板模型的概念,更於模板部件,用戶可通過在模型似位置繪制某一部件的輪廓而將部件添加到已有模型上,繫統找到匹配的部件,並在用戶選擇合適的匹配後將部件組合到已有模型中,且自動地相對素放置。
    ……



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