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  • 必玩!77款激發遊戲設計師創造力的遊戲
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    608-880
    【優惠價】
    380-550
    【作者】 扎克·希威勒 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121387173
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121387173
    商品編碼:69920593433

    品牌:文軒
    出版時間:2020-06-01
    代碼:99

    作者:扎克·希威勒

        
        
    "
    作  者:(美)扎克·希威勒(Zack Hiwiller) 著 李天頎,劉袆楠 譯
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年06月01日
    /
    頁  數:236
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121387173
    /
    目錄
    ●第1章從簡單的世界開始1
    一個被征服的世界2
    圍棋的簡單性和復雜性4
    不僅會思考,還會學習8
    為勝利而玩10
    總結13
    第2章隨機性和膽固醇15
    隨機性簡史16
    傳籌碼17
    Mate18
    Stranger與Stranger Danger21
    Goofspiel22
    能動性與不確定性24
    機制中的不確定性類型27
    隨機性與公平認知30
    總結32
    第3章踫運氣35
    是靠運氣還是靠本事36
    沒有晦氣38
    遊戲如其名39
    貪婪與風險43
    讓他們喫蛋糕45
    公平50
    總結51
    第4章零碎的景像53
    互動小說54
    演員與交互56
    鍵盤陪審員57
    《她的故事》58
    《奧威爾》61
    上帝的視角62
    總結63
    第5章較為性65
    存檔――給玩家買份保險66
    “自豪”67
    未曾拜訪之處的記憶71
    總結74
    第6章機制即信息77
    有意義的地方78
    主題與交互的“聯姻”80
    《9月12日》82
    《走廊》82
    失調84
    《生化奇兵》與失調85
    將繫統作為“政治手段”87
    《多邊形的故事》90
    總結93
    第7章錫鞋的安魂曲95
    組件與意義96
    佛陀本質96
    Nomic99
    迷上基本語法100
    總結102
    第8章再創作成就精品105
    靈活性106
    《爐石傳說》108
    《皇輿爭霸》109
    《七大奇跡》111
    總結113
    第9章挑戰的復雜性115
    回顧你的足跡116
    Drop7118
    《三重小鎮》121
    《生命的遊戲》124
    《紙牌配對》126
    《情書》129
    總結130
    第10章學會走路133
    入門的學習成本134
    構建結構135
    關於“傳送門”繫列的思考138
    總結142
    第11章環境中的機制145
    喜好與厭惡146
    能動性和困境148
    《抑郁探索》和間接表征149
    《請出示證件》152
    《永航之心》154
    一個願景155
    總結157
    第12章克隆戰爭161
    洪水來了162
    如果克隆是必要的第一步呢164
    克隆遊戲在機制上與原版可以有多大的區別呢165
    問題彙總167
    第13章遊戲設計準則171
    最壞的遊戲設計問題172
    遊戲設計師究竟是什麼173
    偶然的遊戲設計176
    寫下你喜歡或不喜歡的東西179
    為什麼會有獎勵181
    總結183
    第14章勝與敗187
    一起玩188
    溝通189
    《強權外交》191
    非正式規則193
    總結194
    第15章輸入與輸出197
    模仿198
    競爭199
    將生活作為遊戲的輸入201
    等待是最困難的部分203
    將語言交流作為遊戲輸入204
    總結206
    第16章誰的故事211
    商談式敘事212
    自動化的地下城主214
    像征的世界215
    你是誰216
    總結218
    第17章作弊碼221
    論作弊222
    《塊魂》224
    特裡·卡瓦納226
    《夢境任務》226
    《沙漠高爾夫》227
    總結228
    第18章總結及最終的遊戲列表231
    思維模式232
    按平臺劃分的最終遊戲列表233
    內容簡介
    在本書中,作者基於多年的遊戲設計及教授經驗,用詼諧幽默的語言向讀者傳授了一個又一個重要的遊戲設計理念。書中的每一章均有一個明確的主題,涉及隨機性、敘事、挑戰、機制、規則改變、新手教程、文化交互、抄襲與原創、勝敗、作弊等多個方面。每個主題都通過多個鮮明而又典型的示例遊戲來加以闡述,以便讀者能夠輕松地融會貫通。本書不僅適合各層次的遊戲設計人員、獨立遊戲開發者、高等院校相關專業的學生閱讀,也適合非遊戲領域、單純的遊戲愛好者閱讀。



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