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  • 說服式設計七原則 用設計影響用戶的選擇
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    376-544
    【優惠價】
    235-340
    【作者】 維克托·約科 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115496829
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115496829
    商品編碼:37121005065

    品牌:文軒
    出版時間:2018-11-01
    代碼:49

    作者:維克托·約科

        
        
    "
    作  者:(美)維克托·約科(Victor Yocco) 著 李錦貞 譯
    /
    定  價:49
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2018年11月01日
    /
    頁  數:225
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115496829
    /
    目錄
    ●第一部分將心理學引入設計
    第1章滿足用戶的需求:將心理學融入設計2
    1.1本書包含的原則3
    1.1.1為創造和改變行為而設計3
    1.1.2為影響和說服而設計4
    1.2本書內容的選取標準4
    1.2.1研究生院教授的內容4
    1.2.2引用:一場關於知名度的競賽4
    1.2.3簡單5
    1.2.4與設計相關5
    1.3為什麼閱讀本書5
    1.3.1獲得知識5
    1.3.2學會像用戶一樣思考5
    1.3.3學習傳遞用戶的需求6
    1.4本書不包含的內容6
    1.5心理學有助於增強可用性6
    1.5.1脫離心理學的設計是什麼樣的7
    1.5.2結合心理學的設計是什麼樣的8
    1.6現在,為說服一詞正名9
    1.7侃侃而談:關於心理學的對話11
    1.8小結11
    1.9速查表12
    第二部分人們為什麼這樣做?行為原則
    第2章針對規律性使用的設計:應對計劃行為16
    2.1介紹17
    2.2計劃行為的重點概念20
    2.2.1人們想要積極的結果20
    2.2.2人們想知道其他人在做什麼21
    2.2.3人們想掌握控制權22
    2.2.4人們經常打算做出某個行為24
    2.3如何為用戶的計劃而設計24
    2.3.1為用戶獲取積極結果而設計25
    2.3.2讓大眾接受你的設計28
    2.3.3讓用戶掌握控制權30
    2.3.4明確誰在控制行為32
    2.3.5為了迎合意圖而設計34
    2.4侃侃而談:關於計劃行為的對話35
    2.5案例分析:Hotels.com36
    2.5.1Hotels.com:行為信念36
    2.5.2Hotels.com:標準信念37
    2.5.3Hotels.com:控制信念38
    2.6章末練習:將計劃行為調查應用到設計中39
    2.6.1情境39
    2.6.2參與者40
    2.6.3數據40
    2.6.4問題42
    2.7附加資源43
    2.8小結44
    第3章風險決策和心理捷徑45
    3.1介紹47
    3.2風險決策的重點概念50
    3.2.1首先采編50
    3.2.2然後評估51
    3.2.3影響不確定決策的因素51
    3.3如何為風險決策而設計54
    3.3.1明確用戶的參照點54
    3.3.2定義用戶的決策點並為之設計56
    3.3.3針對損失規避的設計58
    3.3.4針對確定性效應的設計59
    3.3.5針對處置效應的設計60
    3.3.6如何為啟發法而設計62
    3.4侃侃而談:關於風險決策和用戶心理捷徑的對話69
    3.5案例分析:eBay70
    3.5.1參照點70
    3.5.2確定性效應和稀缺性啟發法71
    3.5.3可得性啟發法72
    3.5.4熟悉性啟發法72
    3.5.5承諾升級啟發法72
    3.5.6稀缺性啟發法73
    3.6章末練習:正確指出啟發法,以及你的產品有什麼粘性行為73
    3.6.1正確指出啟發法73
    3.6.2粘性行為74
    3.7附加資源75
    3.8小結75
    第4章動機、能力和觸發——砰!77
    4.1介紹79
    4.2動機、能力和觸發的重點概念81
    4.2.1人們完成任務需要動機82
    4.2.2人們完成任務需要能力83
    4.2.3人們參與任務需要觸發84
    4.3如何為動機、能力和觸發而設計85
    4.3.1提升動機86
    4.3.2增強能力87
    4.3.3呈現有效的觸發89
    4.3.4移動設計增強能力92
    4.4侃侃而談:關於動機、能力和觸發的對話93
    4.5案例分析:Fitbit93
    4.6章末練習:動機、能力和觸發95
    4.6.1動機、能力和觸發95
    4.6.2設計挑戰:改善健康的可穿戴技術96
    4.7附加資源97
    4.8小結98
    第三部分影響和說服原則:並非想像般邪惡
    第5章影響:吸引人們愛上並使用你的產品101
    5.1介紹102
    5.2影響的重點概念104
    5.2.1互惠105
    5.2.2承諾和一致性107
    5.2.3咨詢108
    5.2.4視覺影響109
    5.3如何為影響而設計110
    5.3.1建立互惠關繫111
    5.3.2激活承諾和一致性112
    5.3.3促進咨詢114
    5.3.4視覺影響115
    5.3.5需要規避的影響119
    5.4侃侃而談:關於影響的對話122
    5.5案例分析:LinkedIn123
    5.5.1互惠123
    5.5.2承諾和一致性124
    5.5.3咨詢125
    5.6章末練習:應用影響原則126
    5.7附加資源127
    5.8小結128
    第6章利用家庭、朋友和社交網絡影響用戶129
    6.1介紹130
    6.2社會影響的重點概念132
    6.2.1社會身份理論132
    6.2.2社會認同134
    6.2.3服從性135
    6.2.4從眾性136
    6.2.5意見領袖137
    6.3如何為社會影響而設計138
    6.3.1用戶想看到自己與其他人的共同之處139
    6.3.2公開認可你的設計141
    6.3.3讓用戶服從142
    6.3.4鼓勵用戶從眾144
    6.3.5利用意見領袖的力量146
    6.4侃侃而談:關於社會影響的對話147
    6.5案例分析:干旱羞辱147
    6.5.1社會身份理論和干旱羞辱149
    6.5.2社會認同150
    6.5.3服從性151
    6.5.4從眾性151
    6.5.5意見領袖151
    6.6章末練習151
    6.7附加資源152
    6.8小結152
    第7章重要的不是說話內容,而是說話方式154
    7.1介紹156
    7.2構建溝通的重點概念157
    7.2.1人們需要理解信息157
    7.2.2人們需要從信息中獲得動機157
    7.3如何為構建溝通而設計158
    7.3.1明確你要傳達的內容158
    7.3.2用戶研究159
    7.3.3選擇一個框架技巧159
    7.3.4選擇你的溝通框架164
    7.3.5創建你的信息170
    7.3.6測試你的信息170
    7.3.7發布架構良好的信息171
    7.4侃侃而談:關於構建溝通的對話171
    7.5案例分析:BeTobaccoFree.gov172
    7.5.1多種框架:遍地撒網173
    7.5.2疾控中心的方法有效嗎174
    7.6章末練習:找個可行的框架174
    7.7附加資源176
    7.8小結176
    第8章說服:致命的藝術178
    8.1介紹180
    8.2說服的重點概念181
    8.2.1確定人們是否關注:能力和相關性181
    8.2.2中央路徑處理182
    8.2.3周邊路徑處理183
    8.3如何為說服而設計184
    8.3.1使用戶集中注意力184
    8.3.2為注意力集中的用戶而設計187
    8.3.3為注意力低下的用戶而設計189
    8.4侃侃而談:關於說服的對話190
    8.5案例分析:PayPal192
    8.5.1注意力192
    8.5.2注意力集中193
    8.5.3注意力低下194
    8.6章末練習:迷人巧克力棒的說服式設計活動194
    8.6.1用戶角色195
    8.6.2研究195
    8.7附加資源196
    8.8小結197
    第四部分用戶體驗設計:彙總整合
    第9章案例分析:KidTech設計公司的“明智選擇”應用200
    9.1介紹200
    9.2利用心理學證明想法的正確性201
    9.2.1你會如何利用心理學證明“明智選擇”應用的合理性201
    9.2.2KidTech如何利用心理學證明“明智選擇”應用的合理性:計劃行為201
    9.2.3KidTech如何將計劃行為延伸至產品設計202
    9.3緊張的父母和不確定的結果203
    9.3.1你會如何消除父母的疑慮並應對不確定性203
    9.3.2KidTech如何消除父母的疑慮並應對不確定性204
    9.4社交化205
    9.4.1你會如何使“明智選擇”應用社交化205
    9.4.2KidTech如何使應用社交化205
    9.5向用戶交代清楚206
    9.5.1你會如何將KidTech推薦給用戶206
    9.5.2KidTech如何設計他們的溝通策略207
    9.6長期使用207
    9.6.1你會如何讓用戶持續使用應用208
    9.6.2KidTech如何促使用戶長期使用應用208
    9.7下載應用後的低使用率209
    9.7.1你會如何幫助KidTech提高應用下載後的使用率209
    9.7.2KidTech如何提高應用下載後的使用率210
    9.8深入探討說服210
    9.8.1你認為“明智選擇”應用如何運用了說服原則210
    9.8.2KidTech的應用如何運用說服原則211
    9.9侃侃而談:關於心理學原則的對話212
    9.10章末練習:評價KidTech213
    9.11小結214
    第10章下一步:起身出發215
    10.1整體的一部分215
    10.1.1階段1:想法概念化216
    10.1.2階段2:設計概念化216
    10.1.3階段3:設計迭代217
    10.1.4階段4:交付之後217
    10.2選擇合適的原則218
    10.3為心理學找理由219
    10.4用戶體驗研究方法219
    10.5衡量影響221
    10.6侃侃而談:輪到你來討論心理學原則了222
    10.7章末練習:哪個原則你的設計223
    10.8附加資源224
    10.9小結225
    內容簡介
    本書是“將關鍵的心理學原則應用於設計”的入門書,提供了具體可行的方法與詳細指導,讀者無須擁有心理學背景就能理解本書涉及的諸多概念。主要內容包括:人類的行為特點,動機、能力和觸發原則,如何對別人施加影響,如何同用戶構建對話框架,以及相關案例分析。



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