●第1章 概論1.1人機界面(HCI)繫統的發展1.1.1DOS命令界面1.1.2GUI圖形界面1.1.3多種人機交互形式並存界面1.2人機界面(HCI)繫統的應用1.2.1網頁界面1.2.2便攜電子產品界面1.2.3遊戲界面1.2.4復雜信息繫統界面1.3人機界面(HCI)繫統的基本架構1.3.1線性架構1.3.2層級結構和多層級架構1.3.3網狀架構1.3.4綜合架構第2章 人的信息處理繫統2.1大腦信息處理模型2.2感知2.3注意2.4記憶2.5決策2.6反應2.7視覺認知2.8聽覺認知2.9觸覺認知第3章人機界面(HCI)特征3.1人機界面(HCI)設計的特征3.2靜態可視化界面3.2.1文本3.2.2圖表3.2.3符號3.2.4空間編碼3.3動態交互性界面3.3.1動態信息的用途3.3.2手勢交互的認知3.3.3信號和警示燈第4章 界面設計要素的人因分析4.1圖標認知4.1.1圖標的概念及分類4.1.2圖標的設計分析4.2控件認知4.2.1控件的概念及分類4.2.2控件的設計分析4.3導航認知4.3.1導航的概念及分類4.3.1導航的設計分析4.4色彩認知4.4.1數字界面的色彩構成及功能4.4.2色彩的設計分析4.5布局認知4.5.1布局設計概念4.5.1布局的設計分析4.6交互認知4.6.1交互的概念與分類4.6.2交互的設計分析第5章繫統信息結構的人因分析5.1信息結構概述5.1.1信息結構的定義5.1.2設計信息結構的目的5.1.3信息結構交付產物5.2信息結構類型5.2.1分面結構5.2.2自組織結構5.3信息分類方法5.3.1自上而下法和自下而上法5.3.3準確分類和模糊分類5.4界面組件的選擇5.4.1軟件界面組件功能5.4.2不同信息結構對應功能組件第6章 界面交互中的認知理論6.1數字界面的視覺感知理論6.1.1視覺感知6.1.2數字界面的視覺感知6.1.3眼動追蹤技術在數字界面中的應用-案例分析6.2數字界面的認知摩擦理論6.2.1認知摩擦概述6.2.2認知摩擦研究6.2.3認知摩擦的關聯量化指標6.2.4認知摩擦的腦電測量案例6.3數字界面的認知負荷理論6.3.1認知負荷的概念6.3.2認知負荷的結構6.3.3認知負荷的分類6.3.4CL產生過程中的認知資源消耗機制6.3.5認知負荷與工作績效的關繫6.3.6認知負荷的有效控制策略6.3.7基於時間壓力的認知負荷研究案例6.3.8基於認知負荷的復雜信息繫統數字界面設計案例6.4數字界面的注意捕獲理論6.4.1數字界面中的視覺注意6.4.2數字界面中的注意捕獲6.4.素的注意捕獲6.4.4基於注意捕獲的設計研究6.4.素的注意捕獲應用6.5數字界面的生態融合理論6.5.1生態融合理論概述6.5.2影響生態界面效果的因素研究6.5.3基於生態融合理論的界面設計案例6.6數字界面的情景認知理論6.6.1界面情景認知理論概述6.6.2情景認知特征6.6.3情景認知要素6.6.4情景假設6.6.5基於情景認知的圖形符號設計案例第7章人機界面繫統設計評價方法7.1績效測評7.2眼動測評7.2.1眼動測評指標分析7.2.2眼動信息的信號采集7.3腦電測評7.3.1腦電測評指標分析7.3.2腦電信息的信號采集7.2.3檢測指標的計算處理7.4綜合測評第8章 人機界面(HCI)繫統設計8.1人機界面(HCI)一般性設計原則8.1.1基本顯示原則8.1.2基本布局原則8.1.3基本交互原則8.2基於視覺通路理論的信息布局規劃設計8.2.1界面很優布局分析8.2.2界面布局的計算指標8.3基於任務域模型的人機交互設計8.4優化認知的信息流設計8.5信息呈現優化設計第9章下一代人機界面繫統設計展望9.1自然交互9.2眼控交互9.3腦控交互9.4其他新技術參考文獻