本書以Unity3D的跨平臺基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面繫統地剖析了Unity3D的跨平臺原理以及遊戲腳本開發的特點。靠前章主要介紹了Unity3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity3D利用Mono實現跨平臺的原理,並且分析了C#語言為何更加適合Unity3D遊戲開發;第3章到靠前0章主要介紹了Unity3D遊戲腳本語言C#在使用Unity3D開發過程中的知識點,包括Unity3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息繫統、利用定制特性來拓展Unity3D的編輯器、Unity3D協程背後的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity3D中使用的相關知識;靠前1章到靠前4章,則主要介紹了Unity3D的資源管理以及優化和編譯的內容。